殺戮尖塔之獵人的五大平民防
寫在前面
在nosl獵人體系下,原本可以靠著sl的精簡攻殺將難以生存,因此不得不低頭拿一些過渡防,以應(yīng)對(duì)二層突然暴漲的小怪壓力。同時(shí)卡組大了之后,終端防也不再僅限于幽魂搶輸出速殺,而是要多個(gè)尖嘯防連擊,敏捷防重?fù)簟D敲闯顺跏嫉纳嬲?,獵人的卡池里還有哪些具體的防牌可以考慮呢?今天我們就來看其中的5張平民防。
五大平民防
1.后空翻,白卡,1費(fèi)技能牌,獲得5(8)點(diǎn)格擋,抽2張牌
2.逃脫計(jì)劃,藍(lán)卡,0費(fèi)技能牌,抽1張牌。如果抽到的是技能牌,獲得3(5)點(diǎn)格擋。
3.偏折,白卡,0費(fèi)技能牌,獲得4(7)點(diǎn)格擋
4.殘影,藍(lán)卡,1費(fèi)技能牌,獲得5(8)點(diǎn)格擋。你的下一回合開始時(shí)格擋不會(huì)消失。
5.閃躲翻滾,白卡,獲得4(6)點(diǎn)格擋。在下一回合獲得 4 (6)點(diǎn)格擋。
為什么稱它們?yōu)槠矫穹溃?/span>
主要是它們都是白卡藍(lán)卡,平時(shí)小怪掉落,易獲取,
其次是它們的機(jī)制比較簡單,不涉及到輸出端的配合
再者就是它們的數(shù)值都不是很爆炸,就是很普通的防御+配上一點(diǎn)功能性。
最后它們都是0費(fèi)或者1費(fèi),不是高費(fèi)牌。
敏捷加成
在談平民防之前,就不得不先說敏捷加成。
靈動(dòng),獵人卡池內(nèi)的敏捷加成牌
余像,廣義敏捷加成牌
敏捷藥、復(fù)制藥,因?yàn)楂C人卡池里有煉藥,獲取藥水的難度比其他職業(yè)小
光滑的石頭,苦無等敏捷遺物
蘿卜,防脆弱,廣義敏捷遺物
為什么一定要強(qiáng)調(diào)敏捷加成呢?因?yàn)槊艚菁映商匾?,正是有了敏捷加成才讓這些平民防的發(fā)揮有了一席之地。
否則遇上脆弱頻出的二層怪,這些防其實(shí)承擔(dān)不起過渡減戰(zhàn)損的目的。真的不如一個(gè)尖嘯簡單方便,效率還高。
后空翻

1費(fèi)防5抽2,機(jī)制非常容易理解,保證了基礎(chǔ)防的數(shù)值,同時(shí)兼顧了運(yùn)轉(zhuǎn)端,并且不同于劍柄先打9敲了之后才抽2,后空翻先抽2敲了之后防8。這一點(diǎn)細(xì)微的差別,使得后空翻成了nosl下真正意義上的“過渡防與運(yùn)轉(zhuǎn)”為一體。
而對(duì)比之下的就是獵人本身的三大過牌:雜技,獨(dú)門,本能。它們的過牌能力自然不是后空翻能夠匹敵的,問題是這三大過牌的過渡問題也非常明顯:既吃敲位,又不直接產(chǎn)生過渡數(shù)值。
這就使得裸拿這些過牌的思考隨之而來:我拿了之后這些牌能發(fā)揮的效果有多少?我還要給一個(gè)敲位,那這個(gè)敲位能產(chǎn)生的收益又有多少呢?如果是在sl下,那這些問題的答案就是很明了的,那就是精簡與運(yùn)轉(zhuǎn)的加強(qiáng),然后反哺攻防數(shù)值,最后形成無限。而在nosl就得多考慮一個(gè)問題,在沒有形成比較穩(wěn)定的攻防反哺前,我該如何活下去?在sl下這個(gè)問題的答案就是少拿過渡,只拿幾張優(yōu)秀過渡,多刪牌,通過調(diào)牌序和隨機(jī)數(shù)調(diào)藥水,只要能保證活下去,很快就能轉(zhuǎn)起來,轉(zhuǎn)起來就贏了。在nosl下,這個(gè)思路依舊不失為一個(gè)好方法,只要發(fā)牌員前幾選給的牌夠順,內(nèi)切雜技背包本能戰(zhàn)術(shù),一套下來,基本核卡組就成型了。只不過,如果發(fā)牌員沒那么理想,稍微調(diào)一下順序,先給你發(fā)了雜技或者本能,這個(gè)時(shí)候又該怎么辦呢?其實(shí)裸拿一張雜技也還好,畢竟雜技是能夠主動(dòng)出手的,哪怕沒敲,也確實(shí)是過了牌,后續(xù)一旦有了能運(yùn)轉(zhuǎn)的核,那雜技的作用就體現(xiàn)出來了。而本能就相對(duì)更麻煩,雖然初始有生存者作為棄牌,但是在nosl下,怎么保證抽5張,就能恰好把這2張抽到一起呢?答案是完全保證不了,因此本能雖然很強(qiáng),但是裸本能反而是最差的選擇。
那么,這個(gè)時(shí)候你就會(huì)想,有沒有那么一張牌,既能夠?yàn)楂C手的運(yùn)轉(zhuǎn)做鋪墊,又同時(shí)兼顧了過渡,避免拿了一張甚至好幾張戰(zhàn)未來的傷口而降低了前期強(qiáng)度呢?而這便是我們的主角——后空翻,一張能夠作為過渡與運(yùn)轉(zhuǎn)橋梁的防牌。
后空翻在不吃敲的情況下便是達(dá)到了抽2,這就是使得過渡時(shí)的敲位可以先給到急需數(shù)值加強(qiáng)的過渡輸出或者是能夠起全局作用的能力。而這個(gè)抽2則是能夠?yàn)楂C人那些需要形成combo的牌做好鋪墊,包括但不限于,刀舞終結(jié)技,背包本能,雜技隱秘。那有了后空翻就一定能保證這些combo能抽到一起嗎?其實(shí)也不能,只是有了后空翻之后,運(yùn)轉(zhuǎn)的起始就有了,后續(xù)拿運(yùn)轉(zhuǎn)與運(yùn)轉(zhuǎn)核的時(shí)候,過渡壓力就沒那么大。而作為一個(gè)過渡防,后空翻的價(jià)值顯然是足夠的。并且即使后續(xù)沒有往運(yùn)轉(zhuǎn)方向靠攏,后空翻的抽2依然是大卡組中可靠的過牌,也能讓后面補(bǔ)充0費(fèi)牌有更好的發(fā)揮。
其他與后空翻類似的牌便是2費(fèi)的獵殺者,兼顧過渡輸出和運(yùn)轉(zhuǎn),但是2費(fèi)有點(diǎn)高。而另一張則是大卡組的神器,計(jì)劃妥當(dāng),通過把關(guān)鍵牌留在手里,也是能充當(dāng)運(yùn)轉(zhuǎn)起始的作用。
至于后空翻的敲位,在卡組里面是不太高的,因?yàn)榭ńM過渡還算要先敲其他更重要的輸出和能力。如果真的要將敲位給到防御端,那后空翻的敲位則是取決于其和其他防御的出手權(quán)比較,這個(gè)時(shí)候后空翻的敲位就會(huì)高一點(diǎn)。
逃脫計(jì)劃

0費(fèi)抽1,典型的白嫖卡。不過白嫖的要求稍微有點(diǎn)苛刻,那就是技能牌濃度。并且白嫖的數(shù)值也不太高,只有3點(diǎn)。這就意味著這其實(shí)是一張敏捷兌現(xiàn)卡,將你獲取的大量敏捷加成兌現(xiàn)為實(shí)實(shí)在在的防御數(shù)值。
你可能會(huì)想,那我普通的防御不就能兌現(xiàn)嗎?為什么要拿這張卡呢?而這就是逃脫的優(yōu)勢所在:不用費(fèi),也不減少手牌數(shù)。這個(gè)優(yōu)勢對(duì)于過渡時(shí),既需要抽牌數(shù),也怕不夠費(fèi)的獵人來說,無疑是最好的兌現(xiàn)方式??v觀整個(gè)獵人牌庫,沒有一張牌能做到如此輕的代價(jià)兌現(xiàn)敏捷加成。因此,設(shè)計(jì)師也給了一個(gè)相對(duì)嚴(yán)苛的白嫖要求:技能牌濃度。
你可能會(huì)想,獵人的刀舞和毒不都是技能牌嗎,其他防牌也是技能牌,運(yùn)轉(zhuǎn)牌也是技能牌,那這也能算嚴(yán)苛?嚴(yán)苛只能相對(duì)來說,肯定和華麗不能比。只是,獵人的初始防御是嚴(yán)重溢出的(生存者+中和),這就是使得獵人前期一般都是刪防起手,加上補(bǔ)充過渡輸出,而這個(gè)輸出無論是棄牌的隱秘內(nèi)切,還是0費(fèi)相關(guān)的切割飛膝足跟勾苦痛,又或者是能力型的輸出,精準(zhǔn)無限刀鐵蒺藜涂毒凌遲,還是純過渡的背刺玻璃刀死吧,都會(huì)使得非技能牌的濃度大幅度上升。這就使得,本來想用白嫖卡撐起防御的逃脫變得非常尷尬。你可能會(huì)想,那0費(fèi)抽1,就算沒白嫖到也沒事吧,打了就打了。確實(shí),白嫖卡就是有這樣的特性——不虧,一般來說。
但是總是會(huì)有特殊的時(shí)候,經(jīng)典的就是小紅、邪咒哥、老頭和心臟。如果說老頭和心臟是后期的事情,那一層精英小紅和二層弱怪就開始出現(xiàn)的邪咒就會(huì)讓逃脫立刻吃到苦頭。并且此時(shí)牌組依然還是有大量打擊和過渡攻擊牌在,白嫖的3點(diǎn)防御可能都沒有。此外還有對(duì)于六火史萊姆三奴隸蛇女天罰這些大量塞牌的怪來說,逃脫也是毫無辦法。
所以其實(shí)期望用逃脫來作為過渡防,是有點(diǎn)不合格的。逃脫更適合用于刀毒運(yùn)轉(zhuǎn)這些體系差不多成型的時(shí)候,卡組已經(jīng)不會(huì)再拿過渡攻擊牌,打擊也刪了幾張了,此時(shí)還有足夠的敏捷加成時(shí),作為敏捷兌現(xiàn)的一種優(yōu)質(zhì)方式,逃脫無疑是非常受歡迎的。
而逃脫的敲位,幾乎是無腦不敲。因?yàn)榘祖慰ò祖蔚氖敲艚菁映?,不是依靠敲了之后?點(diǎn)數(shù)值。只有牌組足夠精簡,最后使用逃脫無限的時(shí)候,才有一點(diǎn)點(diǎn)可能的敲位。
偏折

0費(fèi)防4,經(jīng)典0費(fèi)防牌。其定位和切割類似,都是用過量的牌位以0費(fèi)換取額外的攻防數(shù)值。
和逃脫相比少了抽1,也保證了穩(wěn)定的4點(diǎn)防御數(shù)值。但是即使這樣,4點(diǎn)依然有點(diǎn)不夠看,需要敏捷加成的支持,比如有兩個(gè)靈動(dòng)+,0費(fèi)防10,就比較的可觀。
這張牌沒有其他任何的機(jī)制,因此沒有什么多余的可講。主要還是0費(fèi)牌本身的機(jī)制。
首先就是作為一張0費(fèi)卡,其自然是能作為最終成型時(shí)的防御終端。在無限時(shí),用過量的抽牌位打出偏折,然后洗牌,反復(fù)打出偏折,只要能比律動(dòng)多出1點(diǎn)數(shù)值,就能無限疊加這1點(diǎn)實(shí)現(xiàn)防御端。在nosl下,這種情況有點(diǎn)過于理想,但還是體現(xiàn)出作為0費(fèi)牌的牌位換數(shù)值的作用。而要想實(shí)現(xiàn)過量的牌位,自然是需要過牌卡。所以偏折又可以作為實(shí)現(xiàn)過牌卡的敏捷數(shù)值兌現(xiàn)。無論是后空翻還是雜技獨(dú)門本能,當(dāng)使用費(fèi)來過牌時(shí),就不可避免的會(huì)遇到?jīng)]費(fèi)打數(shù)值的情況,而偏折這種0費(fèi)就是其數(shù)值實(shí)現(xiàn)方式。
另外一種無需費(fèi)用的過牌便是遺物,典型的就是金字塔。在金字塔下,過牌完全溢出的情況,偏折的作用就會(huì)很明顯。而此時(shí)又體現(xiàn)出0費(fèi)牌的卸牌作用。在卡組的過牌溢出時(shí),0費(fèi)牌就可以以低代價(jià)卸牌。
最后要說的是0費(fèi)牌的跨回合作用。在手里有金字塔,計(jì)劃妥當(dāng)?shù)臅r(shí)候,0費(fèi)牌可以存在手里留到下回合使用,這樣本回合溢出的防御就相當(dāng)于留到了下回合。而其他的1費(fèi)防御雖然也能留,但是這1費(fèi)在沒有冰淇淋等加持之下是沒辦法留的。這也是0費(fèi)牌的優(yōu)勢。
總的來說,偏折算是有敏捷加成的情況下一個(gè)很樸實(shí)無華的選擇,畢竟加費(fèi)在大卡組是不穩(wěn)定的,即使有加費(fèi)遺物,在nosl也是把費(fèi)用用于牌效更高的高費(fèi)卡上,因此多余的牌位就給了偏折這種0費(fèi)卡的發(fā)揮。
偏折的敲位則是中等,因?yàn)?費(fèi)卡的出手權(quán)很高,所以敲了之后的3點(diǎn)也是固定能吃到。但是即使敲了也不能代替敏捷加成的作用,0費(fèi)防7依然是防不住的。所以相比于急需的過渡輸出和靈動(dòng)計(jì)妥,偏折的敲位還是低一點(diǎn)。而且卡組越大,能摸上偏折的機(jī)會(huì)也會(huì)變少,有時(shí)候過牌也會(huì)比敲偏折更重要,畢竟偏折不僅是敏捷兌現(xiàn),也同時(shí)是過牌兌現(xiàn)。
殘影

1費(fèi)防5,加上"小壁壘"的效果。防5的數(shù)值和初始防一樣,如果不是潘多拉變掉了防御,需要補(bǔ)充防御濃度的話,那殘影基本上看重的還是其功能性。
這個(gè)功能性和上面0費(fèi)牌的跨回合作用類似,都是使得這回合溢出的防御留到下一回合。如果反復(fù)打出殘影,這個(gè)留甲效果的回合會(huì)不斷延長,實(shí)現(xiàn)“偽壁壘”的效果。但是這通常是小卡組下的理想情況,對(duì)于大卡組來說,想要達(dá)到這種程度,就必須多抓幾張殘影保證濃度??上У氖牵瑲堄白鳛樗{(lán)卡,并不是想多抓就有得抓的,因此通常還是對(duì)第一張殘影來作考慮。
殘影最大的功能性就是防鬼抽。具體來說就是,本回合摸5防,下回合摸5打,而本回合有殘影,這5張防雖然溢出,但是其產(chǎn)生的甲保留到了下回合,那下回合就可以全力輸出。不過這種例子有點(diǎn)極端,一般來說,想要保證本回合的防御溢出,一個(gè)是保證高敏捷加成的支持,另一個(gè)是保證防御的濃度??蓡栴}在于,有高敏捷和防御濃度,真的還需要?dú)堄皝矸拦沓閱幔看鸢钙鋵?shí)還是需要的。因?yàn)楦呙艚莺头烙鶟舛?,只是保證了起防的均勻,但是敵人的重?fù)舨⒉皇蔷鶆虻?/strong>。而殘影的功能性就是在于此。當(dāng)敵人的重?fù)艋蛘吒哳~連擊的傷害高到5費(fèi)全防都很難防下來時(shí),那殘影的功能性就相當(dāng)于用2個(gè)回合來起防。可是這樣的話,如何保證殘影在合適的時(shí)候上手,又是一個(gè)問題。而解決的辦法就是計(jì)劃妥當(dāng)。計(jì)劃妥當(dāng)本身就是跨回合防鬼抽的利器,再加上殘影的跨回合能力,可以說是對(duì)鬼抽防上加防。
抓取殘影的時(shí)機(jī)也比較明顯,那就是防御體系成型(敏捷+濃度),但是沒有強(qiáng)力的過牌,單回合的防御上限也不夠,靠著殘影就能夠緩解這些問題。而對(duì)于一些特殊情況下,殘影也有發(fā)揮的一席之地。經(jīng)典的錨船夾板舵盤三件套,下注繃帶的一瞬間大量防,靈體壁壘配合等。
殘影的敲位偏低,因?yàn)楦粗氐氖枪δ苄裕鸱肋€是得靠其他更優(yōu)質(zhì)的防。
閃躲翻滾

1費(fèi)防4,低到令人發(fā)指的數(shù)值,換來的是下回合再防4。
和殘影相比,閃躲則是直接通過直接產(chǎn)生4甲為下回合做準(zhǔn)備;和偏折相比,則是直接在下回合打出一個(gè)0費(fèi)0牌位0計(jì)數(shù)的偏折。
但是理想是很美好的,實(shí)際上這個(gè)本回合1費(fèi)4甲的數(shù)值還是太低了。因此這張牌的實(shí)際定位是“雙倍敏捷”收益卡。敏捷值越高,這張牌的價(jià)值越大。反過來時(shí)候,敏捷值越低,這張卡就沒用。那么多少算高呢?最好自然是一張卡防下來本回合,下回合也自動(dòng)防下來。不過這顯然是太過理想。因此實(shí)際上這張卡就是用來填充防御濃度的,以1張卡,享受雙倍敏捷為機(jī)制,填充2個(gè)回合的防御濃度,節(jié)省了下一回合的一個(gè)牌位和費(fèi)用。而這又正好對(duì)應(yīng)了殘影所需的防御濃度。
閃躲的抓取時(shí)機(jī)就是,有比較高的敏捷,但是沒有好的敏捷兌現(xiàn)手段,急需補(bǔ)充防御濃度的時(shí)候。但是上面說到的后空翻和兩張0費(fèi)防其實(shí)都是比較好的敏捷兌現(xiàn)手段,加上獵人還有其他的吃敏捷的牌,所以如果不是發(fā)牌員特別摳門沒給其他防御,其實(shí)都很難會(huì)需要拿閃躲。
閃躲的敲位本身不高,因?yàn)?點(diǎn)的數(shù)值實(shí)在算不上什么。但是反過來時(shí)候說,當(dāng)你需要拿閃躲來補(bǔ)充防御濃度的時(shí)候,那閃躲顯然是你卡組中重要的防御組成,這樣來看,閃躲的敲位又挺高的。
五大防平民防小結(jié)
總的來說,5種防各有特色,但是數(shù)值都很普通,必須依靠敏捷加成才能撐得起防御端。簡單排梯度就是
T1 后空翻
T2 逃脫計(jì)劃,偏折
T3 殘影,閃躲翻滾
幽魂形態(tài)
提到防御端,就不得不提到【幽魂形態(tài)】。這張?jiān)讷C人卡池中單卡強(qiáng)度爆表的存在,使得防御端的壓力驟減,很少會(huì)存在不拿的理由。但是其負(fù)面是每回合減敏捷,這就使得依靠敏捷加成的平民防瞬間失去意義。在幽魂持續(xù)的時(shí)間里幾乎不需要防,而在無實(shí)體結(jié)束后,敏捷已經(jīng)掉了3,而且每回合還在掉。因此這兩種起防是存在一定的沖突的,需要考慮人工的手段。而此時(shí)后空翻作為運(yùn)轉(zhuǎn)的抽2依舊還是存在,只能說,后空翻就是要強(qiáng)一點(diǎn)。
其他防
尖嘯,尖嘯的地位不必多說,即使是sl也是必拿的防
沖刺,攻防一體,2費(fèi)的高效牌位
掃腿,2費(fèi)高數(shù)值+虛弱覆蓋率
斗篷與匕首,同樣是攻防一體,而且為走刀做好鋪墊
寫在最后
這次寫獵人的類似于單卡測評(píng)一樣的東西,不知道大家覺得怎么樣,如果有錯(cuò)漏,還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)友善指出。如果覺得還不錯(cuò)的話可以點(diǎn)贊關(guān)注哦