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「Y5S4霓虹黎明」設(shè)計(jì)師筆記 | 季前

2020-11-09 21:10 作者:R6S中文站  | 我要投稿

實(shí)用技能META

我們傾聽(tīng)了職業(yè)玩家和社區(qū)的反饋意見(jiàn),并認(rèn)識(shí)到,當(dāng)前側(cè)重防御型實(shí)用技能的META對(duì)游戲的健康性造成了一定影響。

這個(gè)問(wèn)題影響整個(gè)游戲,多位特勤干員可能都需要作出相應(yīng)變動(dòng)。因此,我們將采取一些重要措施,嘗試解決問(wèn)題。

攔截手

這類干員擅長(zhǎng)阻絕進(jìn)攻方的實(shí)用技能(投擲物),他們?cè)谕魂嚲€上聯(lián)手會(huì)對(duì)進(jìn)攻方施加極大的壓力。

我們正在嘗試減少這類特勤干員在單個(gè)回合中能攔截的投擲物數(shù)量。

目前,攔截手平均每回合能攔截五到六個(gè)投擲物。我們希望將每位特勤干員的平均攔截?cái)?shù)降低至三到六個(gè)投擲物。

? J?ger正在進(jìn)行重制。單個(gè)主動(dòng)防御系統(tǒng)將無(wú)法連續(xù)快速地?cái)r截多個(gè)投擲物。希望這項(xiàng)改動(dòng)能稍微弱化他的裝備攔截能力,將每回合平均攔截?cái)?shù)降低至三個(gè)投擲物左右。

??Wamai即將失去一個(gè)磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng),機(jī)械地將他的攔截?cái)?shù)降低至四個(gè)投擲物。

??Aruni在設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)考慮了這個(gè)因素。與J?ger一樣,Aruni的技能大約能攔截三個(gè)投擲物(她放置裝備的地點(diǎn)選擇比J?ger更少)。

防御型和防彈實(shí)用技能

攔截手在保護(hù)防彈設(shè)備等不易受破壞的實(shí)用技能方面表現(xiàn)出色。

對(duì)攔截手進(jìn)行改動(dòng)后,防彈裝備應(yīng)該也會(huì)受到直接影響。盡管如此,我們依舊會(huì)密切關(guān)注相關(guān)特勤干員的表現(xiàn)。

在必要時(shí)我們將采取相應(yīng)行動(dòng),并對(duì)他們進(jìn)行微調(diào)。(尤其是Melusi和Goyo)。

我們對(duì)包括機(jī)動(dòng)護(hù)盾在內(nèi)的大部分次要裝備進(jìn)行了重新配置。(詳情請(qǐng)見(jiàn)下文的特勤干員分類內(nèi)容)

對(duì)Ash和Zofia的依賴

實(shí)用技能的META驅(qū)使進(jìn)攻方為應(yīng)對(duì)防彈類實(shí)用技能而嚴(yán)重依賴投擲物(主要是爆炸型投擲物)。

在這方面,Zofia和Ash(選取率相對(duì)較低)成為了玩家的必選干員。結(jié)果導(dǎo)致這兩位配備本就強(qiáng)大的干員更加為受歡迎。

我們的目標(biāo)是即使在競(jìng)爭(zhēng)激烈的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,也要盡量讓特勤干員的出場(chǎng)情況更為多樣化。我們不會(huì)忽略這方面的問(wèn)題。

同時(shí),我們也在制定另一項(xiàng)方案,讓進(jìn)攻方能應(yīng)對(duì)防守方的實(shí)用技能。這項(xiàng)方案目前還沒(méi)準(zhǔn)備好,希望能盡快與大家分享。

特勤干員平衡性

Hibana

??X-Kairos發(fā)射器增加可配置射擊功能。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

新增可配置射擊功能將允許Hibana選擇X-Kairos爆破彈的發(fā)射數(shù)量,提高她的靈活性。

Hibana可以選擇一次發(fā)射2顆、4顆或者6顆X-Kairos爆破彈。我們對(duì)這個(gè)設(shè)備進(jìn)行了一些改動(dòng),確保用戶體驗(yàn)保持暢順,操作一目了然。

我們認(rèn)為有必要為進(jìn)攻方提供更多硬突破選項(xiàng),讓攻防雙方能相互制衡,同時(shí)減輕進(jìn)攻方的壓力。 我們采取的第一步是引入作為次要裝備的硬突破炸藥。第二步則是研究硬突破干員的資源管理。時(shí)至今日,Hibana在破壞活板門(mén)或Castle的封阻物時(shí)仍然需要浪費(fèi)部分X-Kairos爆破彈。

Y5S4更新上線后,Hibana就能依照以下數(shù)據(jù)管理自己的裝備資源:

??破壞活板門(mén)需要4顆X-Kairos爆破彈。(其余兩顆X-Kairos爆破彈不會(huì)再被浪費(fèi))

??破壞Castle的裝甲板需要1顆X-Kairos爆破彈。(只需額外投入一顆爆破彈,無(wú)需浪費(fèi)五顆)

??我們希望Hibana能突破更多的活板門(mén),提高Hibana的實(shí)用性以及玩家的創(chuàng)造性。

如果能恰當(dāng)?shù)毓芾硌b備資源,Hibana就能額外突破一個(gè)活板門(mén)。

J?ger

??主動(dòng)防御系統(tǒng)每10秒只能攔截一個(gè)投擲物。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

正如引言所述,目前這類實(shí)用技能的META是大量問(wèn)題的源頭。我們相信,解決這些問(wèn)題的其中一種方式,就是研究防守方如何應(yīng)對(duì)進(jìn)攻。

目前,進(jìn)攻方無(wú)法高效破壞多種裝備,因此備受煎熬。我們認(rèn)為J?ger和Wamai與這個(gè)問(wèn)題息息相關(guān)。

進(jìn)行這項(xiàng)改動(dòng)后,我們希望進(jìn)攻方能更高效地使用投擲物對(duì)抗防守裝備。這樣一來(lái),進(jìn)攻方需要使用的投擲物數(shù)量會(huì)有所降低,讓其他次要裝備和特勤干員有機(jī)會(huì)出場(chǎng)。

此外,我們還希望J?ger和Wamai的出場(chǎng)率能更加接近,因?yàn)镴?ger目前的受歡迎度太高了。

不同攔截手之間的互動(dòng)

??J?ger裝備優(yōu)先于Wamai的裝備觸發(fā)效果。如果兩位干員的裝備放置在與投擲物距離相等的位置,主動(dòng)防御系統(tǒng)將優(yōu)先觸發(fā)。

??如果Wamai的裝備攔截了投擲物,并將其吸引至主動(dòng)防御系統(tǒng)的作用范圍內(nèi),主動(dòng)防御系統(tǒng)也會(huì)攔截投擲物,導(dǎo)致兩個(gè)裝備同時(shí)被消耗。

??炎陽(yáng)激光門(mén)將阻擋主動(dòng)防御系統(tǒng)和磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng)的視線。

??在其他情況下,距離投擲物最近的裝備將會(huì)先觸發(fā)效果。

Echo

??移除“妖怪”無(wú)人機(jī)的隱形功能。

??新增機(jī)動(dòng)護(hù)盾(移除倒刺鐵絲網(wǎng))。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

自禁用功能上線后,Echo經(jīng)常在干員禁用階段被禁用。從社區(qū)收集的反饋意見(jiàn)表示,“妖怪”無(wú)人機(jī)一直是玩家挫敗感的來(lái)源。

我們認(rèn)為“妖怪”無(wú)人機(jī)的隱形功能是導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的重要原因。

我們也注意到,在很多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)戰(zhàn)中,Echo也成為了最讓人頭疼的干員。

通過(guò)移除“妖怪”無(wú)人機(jī)的隱形功能,我們希望能降低這位特勤干員在排名戰(zhàn)和職業(yè)比賽中的禁用率。另外,高效使用該無(wú)人機(jī)所需的技巧上限也應(yīng)提高。

Echo玩家在部署無(wú)人機(jī)前需要多加考慮。使用超聲波沖擊技能時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)也將提高,難度也會(huì)加大,但使用該技能帶來(lái)的回報(bào)還是很高的。

這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該還能降低進(jìn)攻方隊(duì)伍對(duì)IQ的依賴,因?yàn)樗辉偈菍?duì)付“妖怪”無(wú)人機(jī)的必選干員。

在次要裝備方面,這位日本防守干員需要將更多時(shí)間花在使用他的無(wú)人機(jī)上。

我們認(rèn)為,為Echo配備機(jī)動(dòng)護(hù)盾能讓他保護(hù)自己,也比較實(shí)用。對(duì)于擅長(zhǎng)使用沖擊手榴彈技巧的玩家來(lái)說(shuō),他的沖擊手榴彈或許也是一個(gè)比較有意思的替代選項(xiàng)。

Ash

??新增闊劍地雷(移除眩暈手榴彈)。

??額外新增一個(gè)爆破彈(從2個(gè)增加至3個(gè))。

??爆破彈傷害值降低至50點(diǎn)(此前傷害值為90點(diǎn))。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Ash擁有超高出場(chǎng)率,目前是應(yīng)對(duì)J?ger和Wamai的最佳人選之一。在當(dāng)前的實(shí)用技能META中,她發(fā)揮了核心作用,所以我們需要對(duì)她進(jìn)行仔細(xì)研究。

我們希望玩家關(guān)注她的主要裝備,鼓勵(lì)玩家多參與團(tuán)隊(duì)互動(dòng)。Ash的實(shí)用技能不可或缺,同時(shí)我們也需要為進(jìn)攻方提供更多爆炸型投擲物,以便對(duì)付防守裝備。

移除眩暈手榴彈后,Ash就無(wú)法像以前一樣輕松對(duì)付攔截投擲物的干員,她的投擲物數(shù)量也減少到3個(gè)(此前有5個(gè)投擲物)。額外的爆破彈應(yīng)該能讓Ash破壞更多的實(shí)用技能裝備。

我們明白,這項(xiàng)改動(dòng)可能會(huì)被認(rèn)為是對(duì)Ash的大幅削弱,但我們主要是希望重新衡量和調(diào)用她的實(shí)用技能,并稍微削弱她爆破入口的能力。

Dokkaebi

??新增破片手榴彈(移除眩暈手榴彈)。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Dokkaebi目前的出場(chǎng)率較低,她已經(jīng)是獲取情報(bào)的理想干員。我們?yōu)樗ㄖ匦拢┡鋫淦破至駨棧M芷茐姆缽楊悓?shí)用技能裝備。

她能通過(guò)控制攝像頭,以及利用邏輯爆彈追蹤敵方游擊干員,為團(tuán)隊(duì)獲取不少情報(bào)。現(xiàn)在,得益于她新增的破壞技能,進(jìn)攻方的戰(zhàn)略推進(jìn)速度應(yīng)該能進(jìn)一步加快。

我們對(duì)當(dāng)前部分實(shí)用技能的META反思過(guò)后,做出的這項(xiàng)改動(dòng)就是整體調(diào)整策略的一部分。下一賽季,我們將繼續(xù)關(guān)注這項(xiàng)改動(dòng)的效果。

Twitch

??新增眩暈手榴彈(移除爆破炸藥)。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

過(guò)去幾個(gè)賽季Twitch的出場(chǎng)率有所下降,因?yàn)镕2的表現(xiàn)不如從前出色。

我們?yōu)門(mén)witch增加眩暈手榴彈,希望加強(qiáng)這位法國(guó)防守干員攔截防守實(shí)用技能裝備的能力,借此提高她的出場(chǎng)率。

炎陽(yáng)激光門(mén)上線后,可能會(huì)成為T(mén)witch玩家的煩惱,因?yàn)門(mén)witch不像其他擅長(zhǎng)破壞實(shí)用防御裝備的干員一樣依賴投擲物。

我們想確保Twitch能高效地使用她的主要技能,因此,眩暈手榴彈應(yīng)該是比爆破炸藥更好的選項(xiàng)。

Valkyrie

??新增沖擊手榴彈(移除機(jī)動(dòng)護(hù)盾)。

受此修改影響的玩家群體:職業(yè)玩家。

這項(xiàng)改動(dòng)完全是針對(duì)職業(yè)比賽的,因?yàn)榕琶麘?zhàn)和休閑對(duì)戰(zhàn)的玩家都傾向選擇C4炸藥作為次要裝備。

然而,許多玩家的反饋和討論都是圍繞機(jī)動(dòng)護(hù)盾在比賽中的影響而展開(kāi)的。

這項(xiàng)改動(dòng)也是我們減少防彈實(shí)用技能裝備整體數(shù)量的策略之一。

我們選擇用沖擊手榴彈替換原有裝備,是因?yàn)檫@類手榴彈能讓玩家改造炸彈點(diǎn),或者使用特別技巧發(fā)動(dòng)攻擊。

Wamai

??新增沖擊手榴彈(移除機(jī)動(dòng)護(hù)盾)。

??移除磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng)自毀時(shí)的爆炸效果。

??磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng)數(shù)量減少至4個(gè)(此前為5個(gè))。

受此修改影響的玩家群體:職業(yè)玩家。

和Valkyrie一樣,Wamai也是職業(yè)玩家和分析專家經(jīng)常討論的干員。

機(jī)動(dòng)護(hù)盾和攔截投擲物的技能令他成為了一位實(shí)力強(qiáng)勁的防守方干員,為進(jìn)攻方增加了不少壓力。

將護(hù)盾替換成沖擊手榴彈應(yīng)該有助于緩解進(jìn)攻方的煩惱。

此外,我們也決定減少他的磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng)總數(shù),降低進(jìn)攻方實(shí)用技能裝備面臨的壓力。我們的數(shù)據(jù)也表明,磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng)的平均使用數(shù)量過(guò)高。

我們認(rèn)為,沖擊手榴彈能提高Wamai的機(jī)動(dòng)性。磁力銷(xiāo)毀系統(tǒng)的部署本就較為靈活,因此,他打游擊的頻率應(yīng)該會(huì)比改動(dòng)前更高。

Zero

??新增硬突破炸藥(移除破片手榴彈)。

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Zero上線時(shí)的初始裝備非常強(qiáng)大。此外,我們發(fā)現(xiàn)他的自主性非常高,不太需要與隊(duì)友合作,這個(gè)情況違背了我們的設(shè)計(jì)初衷。

可發(fā)射投擲物的主要武器,再配上破片手榴彈,這種搭配過(guò)于高效。我們希望讓他能更重視提供支援,能對(duì)抗防守方的裝備、防守側(cè)翼,以及援助隊(duì)友突破加固設(shè)施。

Zero擁有強(qiáng)大的主要武器,我們相信他的表現(xiàn)能一如既往地出色。


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