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《逆轉(zhuǎn)回合》紫色英雄講解(12.31版本)

2020-01-07 22:15 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

? ? ? ?關(guān)于英雄的講解,首先我必須要說(shuō)明以下都是我個(gè)人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀(guān)眾的。玩游戲要有自己的想法,說(shuō)白了就是多動(dòng)動(dòng)腦子,不要什么都想著抄別人,這個(gè)游戲沒(méi)有最強(qiáng)英雄,也沒(méi)最強(qiáng)裝備,更沒(méi)有最強(qiáng)的組合。即便是有時(shí)候需要3選1,也不能由別人說(shuō)選哪個(gè)最好,別人覺(jué)得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。

? ? ? ?我對(duì)英雄的講解主要從簡(jiǎn)單概括、詳細(xì)分析、陣容搭配、使用技巧或者說(shuō)技能分析來(lái)分析,盡量站在客觀(guān)的角度去講述一個(gè)英雄。如果有說(shuō)的不對(duì)的,歡迎指正,如果有說(shuō)的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。

? ? ? ?另外本專(zhuān)欄立繪用的是9月測(cè)試最開(kāi)始版本的立繪,就當(dāng)是留個(gè)紀(jì)念吧,不過(guò)版本對(duì)應(yīng)的是11月26日國(guó)際服平衡后的版本。

? ? ? ?紫色英雄的定位用我的話(huà)說(shuō)就是功能型英雄,曾經(jīng)風(fēng)暴英雄里有個(gè)分類(lèi)叫專(zhuān)業(yè)型英雄,感覺(jué)有點(diǎn)像。每個(gè)英雄的戰(zhàn)術(shù)意義都有明顯的不同,不好總體概括,即便是血量、攻擊也是各有不同。

· 冒險(xiǎn)家

????????道具強(qiáng)冒險(xiǎn)家就強(qiáng)。過(guò)牌能力強(qiáng),大招隨機(jī)性高。

????????冒險(xiǎn)家最重要的點(diǎn)在他這個(gè)與道具息息相關(guān)的大招身上。雖然隨機(jī)性高,但是大招給的畢竟是魔方,能對(duì)道具做出選擇,所以也算是靈活,要是能一個(gè)羽毛+一口藥水一個(gè)人就起來(lái)了??偟膩?lái)說(shuō)還是不錯(cuò),如果道具強(qiáng)的話(huà),就會(huì)更強(qiáng)。上古神劍的傷害一般,如果能攢起來(lái)就是賺,不過(guò)好歹3費(fèi)傷害也不少了,除開(kāi)道具也是冒險(xiǎn)家自身主要的傷害來(lái)源。在其他的技能加持下,過(guò)牌能力也很強(qiáng)。

????????冒險(xiǎn)家沒(méi)啥很特殊的英雄搭配,如果你的隊(duì)伍需要過(guò)牌,并且英雄位置不緊張,帶個(gè)冒險(xiǎn)家肯定ok。裝備不妨帶回能量的,比如說(shuō)聚氣手腕什么的,增強(qiáng)其開(kāi)大速度,并且增強(qiáng)其殘局能力,殘局時(shí)通過(guò)強(qiáng)大的過(guò)牌,不停的刷攻擊卡并且開(kāi)大,往往效果還不錯(cuò)。再就是如果其他人能和道具產(chǎn)生配合,帶個(gè)冒險(xiǎn)家也ok,比方說(shuō)帶逆流手套的弩手可以不停的用憤怒烈酒,火、冰體系用霜火魔瓶之類(lèi)的。

????????技能也沒(méi)啥太需要注意的,上古神劍的話(huà)起手同其他需要攢的技能或道具一樣起手可以留一留,但是如果會(huì)卡手的話(huà)需要扔也不要想太多,該扔就扔。

· 工匠之錘

????????非常好的進(jìn)攻型輔助,不僅血量多,也能保護(hù)隊(duì)友,還能增加全隊(duì)的傷害。

????????大招能增加傷害,也能解除虛弱,更是能保護(hù)隊(duì)友。時(shí)機(jī)合適的話(huà)能配合隊(duì)友穩(wěn)定打出高額傷害。因?yàn)檠慷嗉寄苣茏员5脑蛏踔吝€能當(dāng)半個(gè)前排。裝備強(qiáng)化能保護(hù)核心,并為其提供能量(攻擊卡),護(hù)盾的系數(shù)也不錯(cuò)。技能使用合適的話(huà),隊(duì)友的爆發(fā)不僅會(huì)提前,還能提高質(zhì)量。想打的猛一點(diǎn),工匠之錘會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

????????工匠之錘因?yàn)樯聿暮苓m合放到2號(hào)位,可以選擇帶肉裝,但是如果是2號(hào)位不推薦帶石像鬼的披風(fēng),黑曜石鎧甲不錯(cuò),能開(kāi)大的話(huà)就一共全體2層阻擋了。帶守備官臂甲也不錯(cuò),能給自己護(hù)盾自保,同時(shí)攻擊卡嘲諷。要是放在后面,也可以帶一個(gè)巫毒人偶,一般別人不好先殺,可以充分發(fā)揮效果。隊(duì)友選擇武士也是不錯(cuò)的搭配,能保一手武士還能給她提供攻擊卡,同理帶攻擊加成裝備的角色也可以,比方說(shuō)帶失語(yǔ)絲巾的黎明之劍,帶吸血面具的復(fù)仇之刃什么的,其中黎明之劍的話(huà)還能吃到護(hù)盾,增加大招傷害。其實(shí)也能帶腰帶放在最后,靠護(hù)盾和大招的阻擋來(lái)保自己,然后用淬火之錘和攻擊卡來(lái)打傷害,只是這樣不強(qiáng)就是了。

????????神功巧匠這個(gè)技能很特殊,非常強(qiáng)大,雖然無(wú)法控制,但是頂多運(yùn)氣不好就是把卡抽到手里卡手,只要抽到裝備牌就是賺。裝備強(qiáng)化除了保核心以外,給1號(hào)位擋幾下攻擊卡傷害也很不錯(cuò),同時(shí)也能加快1號(hào)位開(kāi)大,增加一定的坦度。

· 破魔機(jī)甲

????????血多,能群體凈化,控制強(qiáng),拖對(duì)面節(jié)奏。

????????作為一個(gè)開(kāi)機(jī)甲的,血確實(shí)還算比較多。魔法回避裝置是唯一一個(gè)群體解除debuff的技能,很克制火體系的長(zhǎng)時(shí)間傷害,并且保證核心的輸出。大招和技能都多少帶些疲勞,交替使用很是能拖延對(duì)方的節(jié)奏。在對(duì)面buff多時(shí)也能配合隊(duì)友點(diǎn)殺關(guān)鍵角色,或者對(duì)對(duì)方角色進(jìn)行控制。

????????因身材的原因可以放到2號(hào)位,想帶肉裝也ok,不過(guò)不是特別推薦帶。要是放在后面,也可以帶一個(gè)巫毒人偶,一般別人不好先殺,可以充分發(fā)揮效果。如果核心比較怕控制,比如武士、黎明之劍等比較怕寒冷,也可以帶上破魔機(jī)甲來(lái)解一手debuff。現(xiàn)在魔法回避裝置是帶回能量的,也可以考慮帶超必殺觸發(fā)類(lèi)的裝備,比如帶冰爪增強(qiáng)控制,帶長(zhǎng)靴增加過(guò)牌什么的。

????????魔法回避裝置這個(gè)技能的使用要盡量小心,對(duì)方有時(shí)候放一些技能可能是為了把你的技能“騙”出來(lái),后面也許有更需要解除的debuff。比如說(shuō)對(duì)方有火法,可能會(huì)先給你核心一個(gè)火球,這個(gè)時(shí)候如果情況不是很緊急的話(huà),可以先不慌著解,萬(wàn)一解了后面可能還有烈焰風(fēng)暴。當(dāng)然具體情況具體分析,有時(shí)候即便是火球可能也需要解,有時(shí)候?qū)γ媸掷镆苍S沒(méi)有烈焰風(fēng)暴什么的。反魔法彈幕起手用的話(huà)一般效果不錯(cuò),畢竟留牌一般都會(huì)留低費(fèi)并且盡量湊滿(mǎn)3費(fèi)的,或者干脆拿好3費(fèi)的裝備,一個(gè)反魔法彈幕就能干擾到對(duì)面留牌的節(jié)奏,裝備也可能裝不上。


· 大偵探

????????費(fèi)用低,加速爆發(fā),將對(duì)方或者己方的關(guān)鍵牌保留,比較怕疲勞。上下限差距大。

????????大偵探總的來(lái)說(shuō)費(fèi)用低,但是技能或多或少會(huì)比較多,比較容易受疲勞的影響。血量也不錯(cuò),只要不放在1號(hào)位都成,技能還能提供阻擋。模擬演義和大招拿到的牌很關(guān)鍵,也是影響大偵探真正強(qiáng)度的因素,受對(duì)方陣容,以及己方技能使用順序的影響。操作空間很大,也可以說(shuō)想玩好難度高。在殘局時(shí)因此也能有不錯(cuò)的發(fā)揮。

????????裝備方面得看陣容了,不知道帶什么就帶個(gè)黑曜石鎧甲吧,增強(qiáng)生存能力以及殘局時(shí)的能力。超必殺觸發(fā)類(lèi)的裝備其實(shí)都不錯(cuò)。

????????大偵探很需要技巧,這里只提供思路,各位可以自由思考以及發(fā)揮(其實(shí)只是我玩的不多講不了太多)。比方說(shuō)如果拿寒冰巫女配合大偵探,那冰霜新星就可以被大偵探的大保留下來(lái),并且在冰法放大前使用,就不會(huì)受5費(fèi)的高額費(fèi)用影響了?;鸱ǖ牧已骘L(fēng)暴也可以配合,多次釋放。如果己方或?qū)Ψ郊寄苡屑庸蹋⑶页晒ο朕k法留在了手里,那么到殘局單挑大偵探還在,這個(gè)加固使用得當(dāng)是可以頻繁拿到的,配合大偵探的血量和阻擋會(huì)很厲害。另外大偵探拿到的的技能是以自己的攻擊力作為基礎(chǔ)的,所以系數(shù)雖然一眼,但是效果不一定能趕上原角色的技能,記得使用前看一眼數(shù)據(jù)。

· 黑魔導(dǎo)士

????????強(qiáng)力的對(duì)敵驅(qū)散,傷害不錯(cuò)的進(jìn)攻型輔助,略帶控制。

????????大招對(duì)敵群體驅(qū)散,技能還是對(duì)敵單體驅(qū)散,什么buff在黑魔面前都是無(wú)所遁形。技能厄運(yùn)喪鐘如果收割成功就是相當(dāng)強(qiáng)的群體控制,需要隊(duì)友配合。本身血量雖然不算多,不過(guò)他的基礎(chǔ)攻擊高。整體偏進(jìn)攻,其次就是傷害。

????????自身的裝備比較隨意,因?yàn)閭Ρ旧磉€不錯(cuò),可以考慮帶輸出裝,但是不要帶頭盔。有想法的話(huà)可以帶神秘怪盜提箱,利用一下黑魔攻擊力高的特點(diǎn)。隊(duì)友如果大招很強(qiáng)力的話(huà),帶黑魔也不錯(cuò),在清buff保障隊(duì)友輸出的同時(shí),還能對(duì)對(duì)方做出大量控制。

????????黯滅雖然費(fèi)用低,但是除非是確定傷害足以殺掉一個(gè)人,或者有關(guān)鍵buff需要清理,否則要是不能漲費(fèi),費(fèi)用會(huì)較虧。而且對(duì)局前期如果需要用也要考慮一下,費(fèi)用上限一降對(duì)對(duì)局影響還是很大的,尤其是起手的時(shí)候。厄運(yùn)喪鐘如果不能斬殺,最好不用。末日呢喃傷害稍低,需要多攢幾回合傷害才能高起來(lái),如果卡手的話(huà),不管攢了多少還是扔了吧。


· 海盜女王

????????血量不低,費(fèi)用低,傷害不錯(cuò),能量回復(fù)較快,傷害也因此較高,需要對(duì)對(duì)方手牌、套路有一定判斷。

????????唯一一個(gè)能丟對(duì)方牌的角色,并且丟的越準(zhǔn)能量回復(fù)越快。大招的系數(shù)不低,頻繁放大本身傷害也很高。更重要的是丟對(duì)方牌能直接破壞敵方節(jié)奏,尤其是需要留關(guān)鍵牌輸出或爆發(fā)的隊(duì)伍,以及總體費(fèi)用高的隊(duì)伍。技能可以拆開(kāi)用也可以放在一起用,放在一起就是一個(gè)完整的combo,加上大招總的傷害很高,除了克制一些卡組外,完全可以當(dāng)個(gè)輸出用。

????????沒(méi)有特別搭的英雄。本身站位也比較隨意,血量不低。裝備可以按輸出的來(lái),因?yàn)榛啬芸?,帶超必殺觸發(fā)類(lèi)的裝備也行,回能量的裝備也ok,就是有時(shí)候能量會(huì)有點(diǎn)溢出??偟膩?lái)說(shuō)就是比較百搭吧,陣容中位置不緊張帶一個(gè)挺好的。

????????用海盜女王最重要的一點(diǎn)就是記對(duì)方的牌,只要沒(méi)有棄過(guò)、轉(zhuǎn)化過(guò)牌,那對(duì)方的手牌就一定程度上是可以預(yù)測(cè)的,而不是只靠掠奪彎刀,事實(shí)上只靠掠奪彎刀是不夠的。不光是為了黑槍射擊能回更多能量,也是為了大招能打掉更多的牌。棄牌在對(duì)方爆發(fā)前能打準(zhǔn)的話(huà),很可能會(huì)破壞對(duì)方的節(jié)奏,這一點(diǎn)也比較吃游戲理解,理解越深,你就越清楚對(duì)方大概是一個(gè)怎樣的套路,關(guān)于留牌也就越容易猜。舉個(gè)例子,冰體系中符文之語(yǔ)帶刺骨寒冰之爪,那么一般來(lái)說(shuō)爆發(fā)前應(yīng)該有冰符文。另外起手如果有黑槍射擊,不妨也可以來(lái)一發(fā)試試,多數(shù)人起手抓裝備的情況比較多,如果能打到,即使只打了1張也是非常賺的,畢竟打掉了就只能等下一輪牌庫(kù)再拿到。掠奪彎刀用來(lái)破阻擋很好用,平時(shí)多記記牌,不要太依賴(lài)這個(gè)來(lái)判斷對(duì)方的手牌,除非是對(duì)方棄牌轉(zhuǎn)化牌什么的比較多,尤其是帶扭曲命運(yùn)骰子的。

· 奧術(shù)之源

????????強(qiáng)大的aoe,能提供充足的法力,復(fù)制關(guān)鍵技能,有些吃操作。

????????奧術(shù)之源自身的輸出其實(shí)就相當(dāng)強(qiáng),奧術(shù)爆裂的總系數(shù)很高,即便是不詠唱,也不虧。不過(guò)奧術(shù)的關(guān)鍵還是在他技能和大招提供的法力以及秘能幻象這個(gè)技能上。他的技能和大招提供的法力可以在前期乃至后期提供充足的法力,并結(jié)合秘能幻象復(fù)制關(guān)鍵技能進(jìn)行輸出。

????????陣容搭配我推薦帶一些單技能價(jià)值高的英雄,比方說(shuō)火法烈焰風(fēng)暴可以用秘能幻象復(fù)制,總的輸出很高,喚星的群星召喚也是同理等等。其中因?yàn)閵W術(shù)之源能提供法力的原因,和喚星師會(huì)很搭配,提高喚星師的大招傷害。同理重拳警衛(wèi)的放電配合起來(lái)也很也可以。秘能幻象也能復(fù)制回響充能的技能,使用得當(dāng)是可以來(lái)回刷很久的。自身裝備沒(méi)有特別適合帶的,可以考慮帶個(gè)踏風(fēng)者的長(zhǎng)靴,為爆發(fā)補(bǔ)充手牌。雖然奧術(shù)爆裂傷害很高,但是一般不推薦給他帶輸出裝。

????????技能使用上因?yàn)槊啬芑孟蟮年P(guān)系那些騷操作是很多的,這里就不講了。需要注意技能的使用順序,打個(gè)比方,用奧術(shù)自己來(lái)舉例子,如果手里有張3費(fèi)的奧術(shù)爆裂,有張秘能幻象,有張法力凝聚,但是你只有5費(fèi),如果想要來(lái)波aoe,應(yīng)該先法力凝聚,再奧術(shù)爆裂奧術(shù)爆裂。這樣的情況下需要持續(xù)奧術(shù)爆裂,需要先用法力凝聚,然后用奧術(shù)爆裂配合秘能幻象。有時(shí)候如果奧術(shù)爆裂多但是法力不足,那法力凝聚也可能需要配合秘能幻象??傊谳敵銮跋牒眉寄茼樞?,這時(shí)的操作很重要。

· 發(fā)明家

????????快速過(guò)牌,降低費(fèi)用,加固強(qiáng)化一體化,功能多端但不夠穩(wěn)定。

????????發(fā)明家輔助功能很豐富很全面,就像她那全面的紅色英雄哥哥鋼鐵雄獅一樣??傮w費(fèi)用較低,能保護(hù)隊(duì)友增強(qiáng)輸出,也能快速的過(guò)牌,還能用大招減費(fèi),偉大發(fā)明更是一個(gè)集回能量、復(fù)活、解狀態(tài)于一身的技能,很可惜不穩(wěn)定,不過(guò)多數(shù)情況下也不會(huì)一點(diǎn)用都沒(méi)有。

????????陣容搭配個(gè)人很推薦突擊戰(zhàn)牛,能在其嘲諷的時(shí)候提供一手加固,并且能用頭腦風(fēng)暴快速過(guò)牌尋找牛頭的踐踏。為了過(guò)牌的話(huà)自身還可以帶扭曲命運(yùn)骰子,不僅加快過(guò)牌,還能減費(fèi),配合大招減費(fèi)效果不錯(cuò)。由于頭腦風(fēng)暴帶來(lái)的回能量,可以適當(dāng)帶超必殺觸發(fā)類(lèi)裝備。也可以帶具有回響技能的隊(duì)友,為其提供大招的減費(fèi)效果。

????????頭腦風(fēng)暴過(guò)牌很強(qiáng),需要注意如果有大的話(huà),推薦頭腦風(fēng)暴之后再開(kāi)大,最大化大招減費(fèi)的收益。戰(zhàn)斗輔助模塊一般給輸出爆發(fā),或者還能給前排加固或者保護(hù)核心。偉大發(fā)明如果出的是復(fù)活,但是你暫時(shí)又不需要復(fù)活,可以先留手里,要是卡手的話(huà),就當(dāng)是一小口奶用了吧,一直留手里不太好。除了回能量能用可以直接用外,其他兩個(gè)發(fā)明要是實(shí)在用不出去,也可以干脆用頭腦風(fēng)暴洗掉,增加過(guò)的牌。

· 白魔導(dǎo)士

????????老婆真棒?。。。。。。。。。?/span>

????????快速漲費(fèi),提供大量能量,大招不僅有群體護(hù)盾保隊(duì)友,還能增加自身輸出。血量很少。

????????看起來(lái)費(fèi)用有點(diǎn)高,但是因?yàn)樗豕诳焖贊q費(fèi)的原因,實(shí)際上費(fèi)用高的影響就被大幅度縮小。后期10費(fèi)時(shí)王冠更是一個(gè)強(qiáng)力的過(guò)牌技能。能量灌注靈活而又效果顯著,己方放大的速率能得到顯著提高。自身因?yàn)榇笳泻退豕诘脑?,殘局能力也很?qiáng),護(hù)盾保自己保隊(duì)友,將敵方傾瀉的傷害轉(zhuǎn)化為能量。缺點(diǎn)很明顯,自身的面板實(shí)際上是非常差的,就像牧師、護(hù)士那樣容易被點(diǎn)殺。

????????陣容可以搭配大招強(qiáng)力的隊(duì)友,能充分發(fā)揮他們的輸出,即便是死了,白魔也有一定的殘局輸出能力。隊(duì)友或者自身還可以考慮帶大祭司權(quán)杖,來(lái)加快回能,其他的超必殺使XXX類(lèi)裝備也是同理。也能帶能量回復(fù)類(lèi)的裝備,推薦鮮血魔女圣杯、殉難披風(fēng)。不推薦白魔帶輸出裝備,但是腰帶除外,殘局時(shí)白魔可以依靠腰帶開(kāi)出特別厚的盾,并且開(kāi)大后輸出被極大的增幅,因?yàn)楣饷㈤W耀的關(guān)系,攻擊頻率也高,再加上自身殘局時(shí)的強(qiáng)力過(guò)牌,單挑能力很強(qiáng),但是此時(shí)很怕被清除buff。道具比較推薦奸笑鬼牌、回憶懷表,鬼牌來(lái)回的扔大招開(kāi)的快,并且自身只要開(kāi)出大招,也能一定程度抵消對(duì)方的大招傷害,懷表則是復(fù)制自己的哪一個(gè)技能都不錯(cuò),尤其是起手王冠,第二回合懷表,法力上限暴漲。

????????一般來(lái)說(shuō)水晶王冠的使用優(yōu)先級(jí)很高,起手更是必留,畢竟關(guān)系到整局的費(fèi)用問(wèn)題,殘局費(fèi)用不緊張的話(huà),推薦先使用,用來(lái)過(guò)牌。能量灌注起手一般不留,但是如果起手有的話(huà),也可以直接用。如果帶了鬼牌,起手也可以考慮留,盡早發(fā)揮效果。殘局時(shí)如果沒(méi)有大招,并且打不死人還可能把別人的大招打出來(lái),光芒閃耀應(yīng)該盡量留,以保證開(kāi)大后的爆發(fā)。

· 幻術(shù)師

????????強(qiáng)力的單體控制、群體控制+輸出,保護(hù)、回復(fù)隊(duì)友,單體回能加強(qiáng)化,整體非常靈活。血量很少。

????????王者試煉就是一個(gè)威力加強(qiáng)版的萬(wàn)象之龍的第七詠唱,無(wú)論是給自己還是核心都能快速的進(jìn)行輸出。時(shí)間回溯不僅可以用來(lái)回復(fù)狀態(tài),更是一個(gè)2費(fèi)的單體控制,作用相當(dāng)靈活。還有個(gè)群體阻擋甚至只有1費(fèi)。雖然很脆,功能性很強(qiáng),但是幻術(shù)師的傷害一點(diǎn)都不差,大招的系數(shù)高,如果能觸發(fā)效果更是賺。

????????和白魔類(lèi)似,隊(duì)友可以搭配大招強(qiáng)力的,充分發(fā)揮王者試煉的效果,不過(guò)不如白魔那般靈活,畢竟4費(fèi)費(fèi)用較高。能量回復(fù)類(lèi)的裝備不錯(cuò),推薦鮮血魔女圣杯。道具很推薦帶回憶懷表、奸笑鬼牌,懷表主要針對(duì)王者試煉,鬼牌的話(huà)非常適合幻術(shù)師的大招發(fā)揮,自己頻繁放大,基本不怕對(duì)面放大,畢竟對(duì)面放大會(huì)直接受到很高的傷害,如果有夢(mèng)想的話(huà),還可以帶無(wú)盡力量頭盔,提高大招的效果。為了自保的話(huà),可以考慮帶不滅鳳凰余燼,在隊(duì)友沒(méi)死完時(shí)保證自己的存活。

????????使用王者試煉前要注意對(duì)面是否有可能清除你的buff,不像萬(wàn)象之龍的第七詠唱只有3費(fèi),王者試煉4費(fèi)要是被廢掉了還是會(huì)很心疼的。時(shí)間回溯不僅能用來(lái)復(fù)活自己人,還能用來(lái)把敵人復(fù)活的隊(duì)友給拉回去,平時(shí)要是不需要的話(huà)還能給對(duì)方的核心,當(dāng)做單體控制用,自己的隊(duì)友要是被打了大半的血沒(méi)有死,也能瞬間回復(fù)回來(lái),不過(guò)請(qǐng)務(wù)必記清這不是復(fù)活,死了1回合以上的隊(duì)友是救不回來(lái)的!所以要清楚目標(biāo)上回合的狀態(tài)。

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