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《逆轉(zhuǎn)回合》藍(lán)色英雄詳解(12.31版本)

2020-01-07 22:14 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

? ? ? ?關(guān)于英雄的講解,首先我必須要說明以下都是我個(gè)人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動(dòng)動(dòng)腦子,不要什么都想著抄別人,這個(gè)游戲沒有最強(qiáng)英雄,也沒最強(qiáng)裝備,更沒有最強(qiáng)的組合。即便是有時(shí)候需要3選1,也不能由別人說選哪個(gè)最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。

? ? ? ?我對(duì)英雄的講解主要從簡(jiǎn)單概括、詳細(xì)分析、陣容搭配、使用技巧或者說技能分析來分析,盡量站在客觀的角度去講述一個(gè)英雄。如果有說的不對(duì)的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。

? ? ? ?另外本專欄立繪用的是9月測(cè)試最開始版本的立繪,就當(dāng)是留個(gè)紀(jì)念吧,不過版本對(duì)應(yīng)的是12月31日國際服平衡后的版本。

? ? ? ?藍(lán)色英雄的定位就可以說是法師,總的來說血量都較低,一般都不會(huì)往隊(duì)伍前面放,但是輸出很強(qiáng)勁,很多都還多少帶有控制效果。因?yàn)檠科毡楸容^低的緣故,個(gè)人不推薦將藍(lán)色英雄作為單核心來搭配陣容,如果要的話,注意保護(hù)。

· 學(xué)徒

????????充能快,單點(diǎn)、aoe都很足,冰霜效果的控制也很好。

????????學(xué)徒和萬象之龍算是比較“極端”的英雄,輸出非常依賴技能卡,而且學(xué)徒更是來來回回就那3個(gè)技能,非常的直觀。整體費(fèi)用由于詠唱的關(guān)系,實(shí)際上并不高,爆發(fā)起來的手感非常好。不過也因?yàn)檫@種極端,被疲勞會(huì)非常影響爆發(fā)。

????????學(xué)徒自身帶的裝備很重要,選擇的范圍其實(shí)不大。個(gè)人比較推薦法師長(zhǎng)袍、修女耳墜、逆流手套,其實(shí)聚氣手腕也可以,但是一輪牌庫下來提供的能量不如長(zhǎng)袍和手套多。追求極致傷害也可以帶魔法符文之瞳。不推薦帶毀滅者法球,雖然費(fèi)用低1點(diǎn),但是效果完全比不上魔法符文之瞳。隊(duì)友可以帶水精靈雙刃來給學(xué)徒提供能量,這里其實(shí)就和弩手有點(diǎn)像,不過要注意學(xué)徒的技能本身自帶回能量,被水刀分解掉會(huì)有點(diǎn)虧。關(guān)于修女耳墜,如果學(xué)徒自身帶法袍的話,隊(duì)友可以帶一個(gè)。隊(duì)友用牧師其實(shí)就不錯(cuò),除了奶以外還能給學(xué)徒清負(fù)面效果,學(xué)徒要是滿能量死了,拉起來放大其實(shí)還蠻賺的。

????????技能已經(jīng)很簡(jiǎn)單明了了,注意在放大前留好位置,讓手牌最多保留7張。使用技能時(shí)注意技能是自帶如果學(xué)徒帶的法師長(zhǎng)袍,要時(shí)刻留意手里的技能卡的費(fèi)用,以及將提供的能量,比如3費(fèi)的卡在帶長(zhǎng)袍的情況下將提供足足30點(diǎn)能量,盡量避免能量溢出。

· 荒漠薩滿

????????傷害高,對(duì)敵方前排威脅很大,還能為自己或隊(duì)友提供護(hù)盾。

????????薩滿和靈魂收割者的大招的系數(shù)是單體大招里最高的,不過各有限制。薩滿的大招配合自身快速回能量,對(duì)敵方前排的威脅很大,再加上其他隊(duì)友的輸出,很容易就迅速平推掉對(duì)面的1號(hào)位。雖然一輪技能有7費(fèi),但是一般不會(huì)放一起用,所以費(fèi)用倒還好,而且現(xiàn)在回能量還有詠唱。

????????陣容很推薦搭配戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,直接兩人的大招配合戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的指哪打哪,簡(jiǎn)直就是毀滅性定點(diǎn)核打擊。配合黎明之劍其實(shí)也不錯(cuò),給他提供護(hù)盾,并且都能對(duì)敵方血最多的單位進(jìn)行打擊,然后用黎明之劍的大招來aoe。裝備帶加傷害的就好,其中魔法符文之瞳的表現(xiàn)也還行,雖然只有2個(gè)技能吃得到加成,但是本身技能系數(shù)高,提升很大,沙暴吞噬受到加成后都約等于一個(gè)靈魂收割者的大了。另外無盡力量頭盔也不錯(cuò),充能快大招也快,但是這樣傷害容易溢出。大招型裝備也有不錯(cuò)的發(fā)揮,個(gè)人比較推薦大祭司權(quán)杖?;啬芰康难b備其實(shí)也行,但是自身技能一次回60,容易溢出。

????????技能很簡(jiǎn)單明了,就不多說了,注意能量和傷害盡量不要溢出,最大化收益就好。但是在需要放大干掉敵方英雄的時(shí)候,即便是差的能量不多,也不要吝嗇你的技能。


· 風(fēng)暴使者

????????費(fèi)用不高,大招傷害高,一輪技能總傷害量也很高,比較怕對(duì)方適時(shí)的護(hù)盾和清除debuff的效果。不怕阻擋。

????????風(fēng)暴使者的技能,系數(shù)相對(duì)來說非常高,其中大招總系數(shù)相當(dāng)高。然而如果對(duì)方能及時(shí)清掉你的大招的debuff,那就比較虧了,有優(yōu)有劣。本身因?yàn)閭μ匦?,基本不受阻擋的影響,衍生卡風(fēng)暴超載打擊次數(shù)還多,清除阻擋的能力也強(qiáng)。雖然衍生卡是2費(fèi)起始,1次3張,有時(shí)容易卡手,不過詠唱后收益很高,即便是不詠唱也不差。

????????正常帶加輸出的裝備其實(shí)就ok,其中比較推薦魔法符文之瞳,加大量傷害并且大部分技能都是2費(fèi),放一回合就是0費(fèi)了,用起來很舒服。而且因?yàn)槌淠茌^快所以超必殺觸發(fā)類的裝備其實(shí)也行,回能量的也ok,總的來說能帶的很多,因?yàn)榧寄芟禂?shù)高所以也不怎么吃裝備。

????????風(fēng)暴之眼給的3張風(fēng)暴超載其實(shí)不詠唱都不算虧,但是最重要的是可能會(huì)卡手,所以起手如果有風(fēng)暴之眼的話不妨可以留一手,再適當(dāng)留一點(diǎn)低費(fèi)卡,緩解卡手的問題。如果有阻擋的話,用風(fēng)暴超載破最好,群體的話,用雷霆風(fēng)暴也ok。如果對(duì)面有能給護(hù)盾的英雄,最好錯(cuò)開時(shí)機(jī),否則如果不能保證到自己回合殺掉人的話,大概率是給對(duì)方漲了能量。

· 寒冰巫女

????????操作得當(dāng)爆發(fā)很高,同時(shí)也帶冰霜的控制效果。費(fèi)用很高,因此爆發(fā)時(shí)比較怕疲勞。

????????單論冰法的話,其實(shí)要說強(qiáng)也算強(qiáng),只是追求高輸出的話需要大招前冰霜新星,費(fèi)用高,自身也沒有額外能量回復(fù),等能量滿了手里基本也都有技能,對(duì)方很容易做出針對(duì)。如果是把冰法看成是一個(gè)控制,也還行,但是靠技能去控制的話強(qiáng)度就不那么高了。還是要放在冰體系里才能發(fā)揮出很棒的效果。寒冰屏障只能算是錦上添花,提供少許的輔助。

????????從陣容上講,推薦將她與冰體系的組件進(jìn)行搭配:英雄冬幕衛(wèi)士、符文之語,裝備刺骨寒冰之爪,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奧術(shù)之源或者大偵探。不一定要能上多少上多少,可以根據(jù)自己的習(xí)慣選用其中的組件搭配,其中符文之語很推薦帶刺骨寒冰之爪,為爆發(fā)提供條件,理想情況就是符文之語帶冰爪先開大,全體敵方被冰霜,然后冰法放大、冰環(huán)、等等。冰法自身裝備很自由,以冰體系爆發(fā)為核心的話,還是帶加輸出的裝備為好,毀滅者法球、無盡力量頭盔都不錯(cuò)??紤]到整體費(fèi)用會(huì)比較高,自己可以帶鑰匙賭裝備,隊(duì)友帶滿盈之月精華也可行。要注意如果帶霜火魔瓶的話,和寒冰箭是能配合使用的。

????????技能上要說的是必要的時(shí)候冰霜新星也別非留在手里不可,用來打一個(gè)群體的控制也是不錯(cuò)的,尤其是卡手的時(shí)候,在帶冰爪的冰體系下更是如此。在對(duì)面有海盜的時(shí)候,提前把技能扔了也能比給對(duì)方帶來穩(wěn)定收益要好。寒冰屏障有就用,本身數(shù)據(jù)不高,留著防技能可能還不如冬幕的護(hù)盾。爆發(fā)時(shí),一定記得先冰霜,然后開大,注意阻擋。

· 紅蓮之羽

????????高額的持續(xù)性輸出,在合適的配合下也有很高的爆發(fā),但是費(fèi)用高。

????????所有的技能都和火焰有關(guān),雖然也因?yàn)榛鹧娴脑蛳禂?shù)不高,但是只要能燒上1回合,就不虧了。因?yàn)榇笳羞@種翻倍的特殊性,以及紅蓮綻放的無視除護(hù)盾外任何buff的爆發(fā),所以在合適配合下,爆發(fā)也很高。不過火焰?zhèn)Ξ吘惯€是要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)揮才有好效果,但是如果遇上有凈化的陣容,火焰?zhèn)τ袝r(shí)會(huì)成為給對(duì)方漲能量的反效果,在掉血掉的太多之前,把火焰一解,然后開始大招,火法就會(huì)比較虧。費(fèi)用高也導(dǎo)致會(huì)比較怕疲勞,尤其是在前期費(fèi)不多的時(shí)候。

????????從陣容上講,推薦將她與火體系的組件進(jìn)行搭配:英雄符文之語、工匠之錘、弩手,裝備縱火狂燧石,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奧術(shù)之源或者大偵探?;鸱ū旧聿辉趺闯匝b備,其實(shí)帶什么差距都不會(huì)太大,個(gè)人比較推薦法師長(zhǎng)袍,加快開大速度,或者聚氣手腕也行,只是這樣就比較吃排序,如果先來了技能,就肯定還是優(yōu)先使用技能,而且能量也不好控制,可能會(huì)溢出。不是很推薦帶滿盈之月精華,畢竟一般不像冰法需要屯牌。需要提的一點(diǎn)是縱火狂燧石如果給武士帶,二刀流的第二個(gè)目標(biāo)是觸發(fā)滿效果的裝備效果,而不是一半。因?yàn)樗鹉康奶厥庑?,陣容里也可以放入冰體系的組件。即使是沒有冰體系組件,或者冰體系的組件被干掉了,霜火魔瓶也能派上用場(chǎng),就當(dāng)是一個(gè)道具版的紅蓮綻放。霜火魔瓶雖然可以用3次,但是如果用了1次或2次以后,如果被棄掉了,下一輪牌庫是不會(huì)再出現(xiàn)的,需要注意,而且霜火魔瓶的傷害是吃加固和阻擋的,使用的時(shí)候也要注意。

????????技能上需要注意,如果是起手來火組件的技能,可以考慮優(yōu)先打出,保證燃燒的長(zhǎng)時(shí)間發(fā)揮,尤其是符文之語的技能和火法的烈焰風(fēng)暴。如果第一回合火法同時(shí)來了法師長(zhǎng)袍和烈焰風(fēng)暴這種,就看自己決定了,我個(gè)人還是偏向于先裝上長(zhǎng)袍,然后下回合再烈焰風(fēng)暴。

· 喚星師

????????單點(diǎn)與aoe兼顧,自帶強(qiáng)化,大招傷害很高,同時(shí)因?yàn)樽钃醯年P(guān)系有一定的生存能力,但是血量很少,而且比較怕阻擋。

????????喚星的大招即便是沒有額外法力支持,在4個(gè)目標(biāo)下的總傷害系數(shù)也是很高的,有額外法力就更是爆炸。群星召喚傷害也高,還不吃阻擋。星耀術(shù)在詠唱后更是超值的單體輸出。雖然面板總費(fèi)用8費(fèi),但是考慮詠唱的話實(shí)際并不高。如果沒有星界強(qiáng)化保自己一手,其實(shí)也很容易被秒,以其為核心的話還是得小心??傮w而言,還是一個(gè)不錯(cuò)的群體輸出。

????????陣容搭配我很推薦帶紅色英雄重拳警衛(wèi),一個(gè)大招扔牌,一個(gè)大招消耗法力,滿狀態(tài)同時(shí)放大aoe傷害非常可怕。裝備還算是比較隨意,帶個(gè)加輸出的就好。也可以配合奧術(shù)之源來使群星召喚快樂翻倍,極端點(diǎn)喚星還能帶魔法符文之瞳,不帶的話大招傷害也能提高不少。當(dāng)然這幾個(gè)也可以搭配到一個(gè)陣容里,快樂再加倍。想保證喚星的生存,帶一些肉裝也行。道具如果帶回憶懷表也不錯(cuò),連續(xù)的高輸出。

????????可以根據(jù)對(duì)方的陣容來看一下自己是否應(yīng)該留一手星界強(qiáng)化,畢竟一個(gè)強(qiáng)化能夠提升相當(dāng)多的輸出。如果生存不用太擔(dān)心并且不卡手的話,甚至還可以留著等大招。如果帶了奧術(shù)之源作為隊(duì)友,并且都能放大的話,可以先把費(fèi)用該用的用完,然后奧術(shù)之源開大,喚星開大。群星召喚也能配合奧術(shù)之源的復(fù)制多次疊加,但是要注意參考風(fēng)暴使者,如果對(duì)方有護(hù)盾以及群體的凈化就比較虧,直接送出大量能量。

· 靈魂收割者

????????非常高傷害的單體大招,以及指向性的單體控制,不怎么怕阻擋,很強(qiáng)的殘局能力。

????????大招算是實(shí)打?qū)嵉膯误w高傷害大招,而且考慮到是打擊血最多的目標(biāo),一般而言也不會(huì)讓傷害溢出太多,到了殘局更是八成一個(gè)大一個(gè)人。尸爆術(shù)雖然但看面板很一般,但是只要能觸發(fā)多次,就非常非常超值。單體控費(fèi)用低,還是指向,使用非常靈活。整體費(fèi)用也不高。

????????搭配還是很自由,除非是帶頭盔否則不推薦用來打單核心,適合和其他輸出一起擔(dān)當(dāng)整個(gè)隊(duì)伍的牌面。裝備其實(shí)不怎么吃,個(gè)人還是推薦加傷害的,法球很全面,我覺得很合適。但是個(gè)人不太推薦帶無盡力量頭盔,因?yàn)閭σ绯鰰?huì)比較嚴(yán)重,作為5費(fèi)裝備發(fā)揮的不是特別值,相比而言我覺得帶鮮血魔女圣杯或許效果都更好一點(diǎn)。如果說想秒殺敵方血量高的目標(biāo),比方說后置的紅色或者黃色,或許可以試試搭配狙擊手,兩個(gè)大下去基本上就死了,還能穩(wěn)定觸發(fā)回能,但是不太推薦這么做,傷害容易溢出。

????????腐爛詛咒這個(gè)技能是延遲傷害,而且傷害也不算低,有時(shí)候可以用來騙出對(duì)方的凈化。對(duì)方?jīng)]凈化的時(shí)候,也可以用來控制敵方的血量,比方說想殺角色A,但是角色B的血量要多一些,可以提前獻(xiàn)給角色B一個(gè)腐爛詛咒,然后大招應(yīng)該可以順利斬到角色A身上。尸爆術(shù)也不用刻意死人或者什么再用,要是卡手的話可以放心扔,除非是帶的魔法符文之瞳。

· 萬象之龍

????????本游戲絕對(duì)的牌面,雖然是封面人物,但是強(qiáng)度也不算太高。大招傷害量很高,但是隨機(jī)性太大。充能也快,但是容易被集火,不過血量在藍(lán)色英雄里相對(duì)較多。很吃疲勞??刹僮餍詮?qiáng),上下限差距較大。

????????學(xué)徒和萬象之龍算是比較“極端”的英雄,輸出非常依賴技能卡,而且技能卡數(shù)量也多,還有技能帶回響,被疲勞的話無論是爆發(fā)還是正常輸出影響都很大。因?yàn)楸ê湍Х年P(guān)系也具有一定的控制能力。多數(shù)情況下,因?yàn)榈谄咴伋年P(guān)系充能也很快。技能卡和大招都能提供雷卡多段攻擊,所以也不怕阻擋。雖然大招隨機(jī)性高,但是越到殘局,萬象之龍的大招其實(shí)就越占優(yōu)勢(shì),冰卡能控制,火卡持續(xù)輸出,雷卡總傷害量高還能打掉阻擋??偟膩碚f,每個(gè)技能都有一定的操作性,所以在水平不同的人手里,發(fā)揮會(huì)很不一樣。

????????想追求后期一波傷害把對(duì)面差不多壓制到死,很推薦帶魔法符文之瞳,大幅增加爆發(fā)。不推薦帶毀滅者法球,雖然費(fèi)用低1點(diǎn),但是效果完全比不上魔法符文之瞳。考慮到本身血不算太少,其實(shí)能放到2號(hào)位,然后帶黑曜石鎧甲,在開大時(shí)不僅能保護(hù)自己和隊(duì)友,也能有強(qiáng)化提高傷害,當(dāng)然也可以放在后面。最好不帶回能量的裝備,容易溢出不說,大招開的太頻繁,大招的下一回合后勁就容易不足,隊(duì)伍整體表現(xiàn)會(huì)稍差。超必殺觸發(fā)類的裝備其實(shí)也ok,審判官之錘什么的也還不錯(cuò)。如果想追求持續(xù)的輸出,隊(duì)友可以帶大主教,一方面是補(bǔ)充手牌,另一方面光明指引也能給萬象之龍大量回血(雖然不夠穩(wěn)定但是也還行)。隊(duì)友如果能給強(qiáng)化也不錯(cuò),大幅提高傷害,發(fā)明家功能繁多,還能保人一手,圣騎士就更不用說。不卡手的話隊(duì)友也能帶個(gè)天使命運(yùn)豎琴增加過牌。如果想以萬象之龍為核心,道具也可以考慮帶霜火魔瓶,最大化利用魔法箭的效果。

????????萬象之龍的每個(gè)技能都有一定的操作性。先說說第七詠唱,不是開局用最好,要看自己以及對(duì)方的陣容。如果第二回合順利開出了大,但是秒不了人,實(shí)際會(huì)給對(duì)方送出大量的能量,自己后面也可能后勁不足。另外如果對(duì)方有圣槍修女,這個(gè)技能不妨可以在中后期騙她的真銀圣彈。萬象卡召喚發(fā)揮非常穩(wěn)定,但是推薦在詠唱后使用。需要破阻擋的時(shí)候可以用,需要冰的時(shí)候可以用,但是不推薦能用就直接把3張卡用完,有必要的話冰卡可以留,用來配合一下魔法箭。魔法箭可以說是最適合霜火魔瓶的技能了,就是熟悉傷害,要很清楚使用2、3次分別能造成多少傷害,用霜火魔瓶是否能秒人,比方說面板是9點(diǎn),那用兩次一共會(huì)造成27點(diǎn)傷害,使用霜火魔瓶就又是54點(diǎn)傷害,如果對(duì)面脆皮只有81血或更少,可以直接秒。同時(shí)之前也提到可以留冰卡,那么留冰卡魔法箭的傷害就又不一樣,兩次一共36點(diǎn),霜火魔瓶就是72點(diǎn),可以秒108血的角色。具體的就要看自己的傷害了。開大招前注意手牌數(shù)量,盡量保持在7或以下,另外費(fèi)用也盡量消耗比較好,如果手里有用過的霜火魔瓶,記得棄掉的話就拿不到了。

· 猩紅魔女

????????大招總傷害很高,技能使用得當(dāng)總傷害也高,因?yàn)閹С淠芎妥詺?,所以充能也快。既有控制,也有傷害?/span>

????????雖然一半技能帶自殘,但是換來的是強(qiáng)化與高傷害,而且本身還帶回復(fù),自殘更是能漲能量加快放大。雖然有回響,但是考慮到生命汲取能詠唱,總的來說費(fèi)用也不高,不過也因?yàn)榛仨懙脑?,?huì)稍微有點(diǎn)吃疲勞。在殘局更是有不錯(cuò)的發(fā)揮,打擊次數(shù)多,只要對(duì)方阻擋不太多輸出就能很高。對(duì)對(duì)方有治療或者護(hù)盾的情況壓制很明顯。

????????搭配還是比較自由的,裝備帶加傷害的就挺好,另外考慮到回響以及本身技能最少1費(fèi),帶個(gè)賢者的筆記也非常棒。本身身板雖然有回血但還是比較脆,如果帶無盡力量頭盔,會(huì)比較吸引仇恨??梢詭Оl(fā)明家以及扭曲命運(yùn)骰子什么的,在洗牌的同時(shí)也還能給她加固稍微保一手。

????????技能需要注意輸出前能給強(qiáng)化就給強(qiáng)化,易傷的目標(biāo)視情況而定,雖然血肉沖擊隨機(jī)性高,但是最好還是算好易傷目標(biāo)如果被命中傷害是否溢出,以及大招的輸出也盡量不要溢出為好。技能自殘產(chǎn)生的能量最好是自己清楚,這樣能充分利用,避免能量溢出。在對(duì)方有人能量快滿時(shí),需要考慮下是否使用血肉沖擊,如果把對(duì)方打出大招可能不是什么好事。另外如果對(duì)方有德魯伊,需要注意在德魯伊用出治療后,再放大招禁療是不會(huì)影響治療效果的。

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