陪練、資本、廠商多方會談,掘金電競消費熱點

12月8日,鈦媒體T-EDGE全球創(chuàng)新大會在北京結束。由競核與消研所聯(lián)合承辦的“掘金Z時代電競消費熱點”圓桌討論于當天下午舉辦。
競核CEO朱濤偉、比心陪練副總裁杜明江、競遠投資創(chuàng)始人顧宇灝和網(wǎng)易游戲運營中心總經(jīng)理陳斌參與了討論。
行業(yè)媒體、陪練行業(yè)、電競資本、游戲廠商,雖然并未涵蓋電競行業(yè)每一個鏈條,但都是當下電競行業(yè)的深度參與者與觀察者。
網(wǎng)易游戲運營中心總經(jīng)理陳斌認為,單個游戲只能覆蓋自己的用戶群,市場規(guī)模有限,打造多款游戲結合的綜合性賽事,才能形成更大的影響力。
擁有200萬陪練師的比心陪練APP,在2019年贊助的IG與FPX戰(zhàn)隊,在S9均取得了優(yōu)秀的成績,比心陪練副總裁杜明江表示:“S10會加大在LPL的投入?!?/p>
國內首家致力于電子競技及相關文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資的競遠資本,其創(chuàng)始人顧宇灝在肯定電競增長量的同時,也講述了自己對電競融資遇冷的理解。
圍繞電競當下的賽事運營、品牌打造以及資本走向,大佬們分享了各自對電競領域的消費趨勢與價值內容的看法。
以下是圓桌論壇全部內容:?
朱濤偉:S9賽事前不久剛剛結束,近期關于S10直播版權消息在媒體上也討論的非?;馃帷O胂茸屓患钨e介紹一下各自的公司,再談談對S9的觀察和看法。?
顧宇灝:我們在四年前創(chuàng)立了國內第一支電競產(chǎn)業(yè)基金——競遠資本,在這四年投過直播平臺、直播經(jīng)濟公司以及全球最大的賽事執(zhí)行公司香蕉電競。
我們基金非??粗挟a(chǎn)業(yè)行業(yè)數(shù)據(jù),也一直在等S9的數(shù)據(jù)。據(jù)我們了解,電競行業(yè)的每一年關注度和增長量一直在攀升,這是電競行業(yè)很大增長的前提。在S9決賽期間,十大熱搜當中電競占到三到五個,這是電競很不一樣的地方。放眼到國內,電競是中國體育的一部分。?
英雄聯(lián)盟頂級聯(lián)賽觀賽量是中超、CBA的兩倍,可能在一些60后、50后甚至更高年齡層次群體來看,電競還是一個小眾化的運動,但其增長速度和用戶基數(shù)是非常高的,這是我們對電競行業(yè)的觀察。?
陳斌:站在網(wǎng)易游戲的角度,首先我們是看好電競市場的,在國家政策的力度支持下,我們內部不斷在進行電競投入。剛才提到S9的問題,比如說8億值不值,是不是一個很好的標,對于中標公司來說肯定有自己內部的想法和目標。?
無論是從未來變現(xiàn)還是從用戶角度來考慮,既然人家做了這個選擇,就一定有自己的道理,從整個行業(yè)來說也是一種上升趨勢,但最終的結果會怎么樣,我們拭目以待。?
杜明江:比心陪練公司2014年開始做游戲陪練,在行業(yè)里面算做的比較好的。對于S9的情況,我們大概是在19年年初的時候開始選擇贊助LPL戰(zhàn)隊。今年不錯,贊助的FPX獲得S9冠軍、IG打入四強,對于我們來說品牌曝光方面非常不錯。?
我們現(xiàn)在跟IG合作是一攬子的計劃,除了品牌LOGO露出,包括全年多次的電競青訓招募合作,以及IG全隊隊員、FPX隊員參與比心陪練首席陪練官活動,另外也會有其他維度合作計劃。?
朱濤偉:今年8月份由比心陪練牽頭,工信部通過了電子競技陪練資格標準,參與標準制定過程的包括騰訊、網(wǎng)易等廠商。比心陪練在制定標準過程當中和合作伙伴所討論有哪些??
杜明江:討論過程比較順,很快得出了標準的內容。從14年進入這個行業(yè)以后,平臺上已經(jīng)有超過200萬認證的游戲陪練師,行業(yè)急需標準。?
一方面讓這個行業(yè)健康發(fā)展,另一方面讓更多喜歡電競的玩家提升對電競游戲陪練這個新職業(yè)的理解和興趣。整體推進也將會比預期快,在達到一定標準后再推進。?
朱濤偉:在電子競技里,包含贊助、賽事版權、門票和衍生周邊等,網(wǎng)易NeXT在兩年過程當中,是否發(fā)現(xiàn)贊助商有一些新的訴求變化?如果從您(陳斌)的角度來分析的話,您覺得電競營銷這兩年是不是也可以劃分一個階段,或者說呈現(xiàn)出怎樣階段性的特征?
陳斌:一個垂直品牌的上升,肯定是合作伙伴和贊助商更多,贊助商需求不再只是傳統(tǒng)曝光,也需要用戶轉化。?
從我們自己角度來說,各種門票不僅是收入,對游戲用戶本身就是一個很重要的需求,它對游戲的促進作用很大。從利益的角度來講,我覺得隨著電競發(fā)展,用戶群體在不斷的擴大,相應收益也有更大的發(fā)展。?
朱濤偉:電競文創(chuàng)今年發(fā)展也非常火熱,包括劇集,綜藝等塊。在整個電競文創(chuàng)這一塊會呈現(xiàn)出現(xiàn)象劇集比較火,綜藝卻達不到想要的程度。想要問一下您(顧宇灝)怎么看待劇熱綜冷的現(xiàn)象?從投資角度來看,電競文創(chuàng)是否有一些新的投資機會??
顧宇灝:這幾年,年輕文化正處于逐漸占領主流文化地位的過程當中,例如前幾年嘻哈比較火,而電競綜藝也只是必然過程和大趨勢,主流文化也在擁抱不同文化的熱點。?
為什么劇火綜冷,比較火的電競劇其實做了一個很好的探索,它是在內容或者說題材上微創(chuàng)新,又或者說是一個疊加的過程,而實際上它本身沒有脫開傳統(tǒng)影視被大眾喜愛的那一面。?
我們說的偶像、立志、熱血、夢想,并沒有突出經(jīng)濟畫面和專業(yè)度,只是做了元素上的加成,能輻射比較廣的大眾用戶。我們也做過一些調研,看這些劇集的很多年輕群體或者受眾并不玩游戲,他們看的也不是游戲本身的內容。?
綜藝在探索中有一些問題,我們投資了國內最大做二次元的公司,最終還是以唱歌跳舞和舞臺劇呈現(xiàn),用戶量非常高,我們做到4億人次播放。雖然我們覺得電競綜藝未來一定有機會,但是從資本角度還是看團隊和劇本。?
現(xiàn)在所有電競綜藝主要分兩個切口,一個是電競圈內生態(tài)的人在做,他們太關注游戲本身,而電競本身的內容很垂直,且電競當中又分不同游戲,怎么將那么垂直的內容呈現(xiàn)給更多大眾,這其實是一個非常值得去深思的問題,而這類綜藝也只能給比較垂直的懂電競的人去看。?
另外一類,有傳統(tǒng)綜藝制作團隊做的電競綜藝,電競圈也不買單,主流用戶也不買單,對于電競內容本身認知不夠。?
我們覺得電競綜藝要起來,首先對整個內容認知要有一定的深度,同時要思考如何把創(chuàng)作的內容做的通俗化,這樣電競綜藝才能真正走到主流文化的道路上。?
朱濤偉:請問顧總,關于投資領域,去年俱樂部獲得融資比較多。在端游電競俱樂部和移動電競主俱樂部之間的差異是否存在差異?今年的表現(xiàn)又如何??
顧宇灝:今年,我們覺得整個電競俱樂部的融資并不是一個非常順暢的過程,我們判斷有兩大原因。
一大是大環(huán)境,電競雖然是一個體育運動,但是真正做電競投電競的,包括考慮商業(yè)化是一個文娛產(chǎn)業(yè)的事。今年大環(huán)境是文娛積極募資受影響,包括大文娛投資在今年跌到一個冰點,它連帶會影響到整個電競。?
第二點,在電競俱樂部融資上感興趣的資方非常多,沒有融資成功的原因不是俱樂部不值得投,而是俱樂部以什么價值投。不管資方,還是非常大上市資本,大家今年都在探索電競俱樂部以怎么樣估值模型去投,而且不同的資本財務模型是有差別的,這也造成了今年整個俱樂部融資不在理想中。?
回到移動電競問題的,它本身不存在一個性價比的探討問題,最終還是看俱樂部商業(yè)和經(jīng)營。?
朱濤偉:請問陳總,NeXT經(jīng)過兩年發(fā)展呈現(xiàn)穩(wěn)中有升的趨勢,您在演講當中提到希望納入第三方游戲伙伴,包括《荒野行動》新入到秋季賽里面,納入一個新的項目標準是什么?未來是否增加更多的非網(wǎng)易系游戲在賽事里面。?
陳斌:主要看大家彼此需求,本身NeXT就是開放包容品牌,游戲產(chǎn)品有需求才會加入,像我們這種合作是共贏的。
當然游戲方面會開發(fā)更多游戲資源,比如李寧與《荒野行動》皮膚聯(lián)動,看比賽、參與線下的是游戲用戶,游戲重視賽事開放更多資源讓用戶能有更好的體驗,也是我們選擇產(chǎn)品的準則。?
產(chǎn)品規(guī)模和產(chǎn)品本身對電競賽事的投入、預期比較高的產(chǎn)品,自然也是我們選擇的方向。?
朱濤偉:請問杜總,電子競技陪練師的標認定之后,其對于開展電競業(yè)務有什么影響,在比心陪練業(yè)務板塊當中又扮演什么樣的角色??
杜明江:IG、FPX奪冠后,從我們數(shù)據(jù)來看,英雄聯(lián)盟品類的游戲陪練需求也隨之出現(xiàn)明顯上升。如果各家俱樂部在國際賽事上能獲取更好名次和成績,對我們來說某些游戲項目生命周期會拉長。
今年我們與中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會定的陪練師的標準,是希望吸引更多的游戲玩家到我們游戲平臺認證游戲陪練師。目前平臺上已經(jīng)有200萬游戲陪練師,并積極促進跟IG等十個俱樂部的合作,給這些游戲玩家上升的機會。?
對于俱樂部來說是擴大了選材面,IG已有兩位從比心陪練上選過去簽約玩家了,王者榮耀那邊也簽約了幾位,希望通過我們的渠道能為俱樂部提供優(yōu)質電競人才。
服務好俱樂部,服務好中國電競,讓中國電競更好,這樣我們可以有獲益的機會。?
朱濤偉:杜總,之前比心陪練負責人談到3到5年內業(yè)務將聚焦在陪練業(yè)務上,3到5年之內讓注冊用戶規(guī)模翻10倍。請問比心陪練具體會采取哪些打法,會達到這樣的目標。?
杜明江:目前電競用戶群體3.6億到6億之間,王者榮耀用戶1.7到1.9億,整個盤子足夠大,我們定的3到5年之內注冊用戶達到10倍規(guī)模,主要是考慮這個市場的存量用戶夠,即使沒有新的爆款游戲出來,存量用戶應該也能夠過億。
如何獲取呢?我們跟頂尖俱樂部合作,用戶群體通過不同手段方式引流過來,我們跟虎牙、斗魚等核心電競用戶直播平臺會啟動一些新的引流項目,并會合理考核情況。今年獲客量已經(jīng)很大,按照趨勢平推,五年擴大十倍的目標符合預期。
朱濤偉:陳總,您個人對網(wǎng)易NeXT未來有哪些規(guī)劃。?
陳斌:NeXT初衷是綜合性的賽事,規(guī)模在不斷的擴大,里面合作的游戲有不同的賽事需求的,我們也會有城市賽、專業(yè)職業(yè)聯(lián)賽衍生,不同規(guī)模的賽事,這是我們在這塊賽事的規(guī)劃。?
朱濤偉:超競集團花了10個億拍了一塊地,一萬平米面積做電競酒店,您覺得電競酒店是否存在投資機會?由創(chuàng)業(yè)團隊做更好,還是傳統(tǒng)酒店集團的成功概率更高?顧總您怎么看待這里面的投資機會。?
顧宇灝:這四年我們看了非常多基于電競概念的商業(yè)模式,電競本質還是年輕文化,是年輕文化消費升級的過程,電競文化只是一個酒店行業(yè)得產(chǎn)業(yè)再升級。
年輕人需要不同高性價比的酒店,在有年輕用戶消費的基礎上,其背后的本質是消費升級。?
至于成功率,更多看這個團隊基因一定是懂酒店然后懂電競,而不是懂電競再懂酒店,本質核心還是酒店運營。?
朱濤偉:請各位嘉賓總結一下各自所在細分領域,在2019年大家覺得感受最深變化是什么,再展望下2020年。?
顧宇灝:從創(chuàng)業(yè)角度來說是大浪淘金的過程,真正有價值團隊在寒冬兩年活的并不差,反而吸引更多頭部資本的錢,市場也不缺錢,只是資本的錢信心在哪里。
競遠本身最早基于電競直接簽年輕人群,未來將在年輕人群范疇,包括潮流文化和消費娛樂上做更大的布局。?
陳斌:從游戲行業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)這塊來講,今年這個類型的產(chǎn)品和成功產(chǎn)品的數(shù)量在增加,包括用戶基數(shù)也在增加。國家扶持政策和各城市不斷出臺的利好政策,也在加速產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
對跨界合作贊助商來說,會有更多傳統(tǒng)廠商或投入電競,我展望2020年會發(fā)展的更好。?
杜明江:與外界變化相比,我們會專注把自己的電競游戲陪練板塊做好,外部變化于我們而言就是把隊伍做大、團隊建好,不同維度進行自身升級。同時比心陪練會堅持跟電競產(chǎn)業(yè)伙伴們開放合作,繼續(xù)支持中國電競。