【玩得很慢話又很多】質(zhì)量效應(yīng) 3 - 三色結(jié)局評(píng)論回復(fù) 2.

紅色結(jié)局在選之前就已經(jīng)說(shuō)得很明白了,這個(gè)方式會(huì)直接殺光整個(gè)銀河系任何 AI 結(jié)構(gòu)體。所以如果在 Geth 和 Quarian 劇情線選和解之后、還選了紅色結(jié)局,那真是騷到不行的操作:先跟你們談和解、再把你們殺光光,完美!
質(zhì)量效應(yīng)系列裡面,它的「科學(xué)怪人恐懼」是深植在所有種族骨子裡的。不是因?yàn)?Geth 戰(zhàn)爭(zhēng)所以 Citadel 種族反對(duì) AI,更不是因?yàn)?Reaper 出現(xiàn)他們才害怕 AI,他們從一開始徹徹底底的全然反對(duì)任何 AI 特別是自覺(jué)性 AI 的發(fā)展,理由不詳。所以 Quarian 才因?yàn)?Geth 戰(zhàn)爭(zhēng)反而被 Council 懲罰而不是被救助,因?yàn)樗麄兯阶越ㄔ旄咝阅艿?AI。
有些組織和公司,他們依然在 Council 的同意下,發(fā)展功能有限的 AI,例如 1 代 Noveria 任務(wù)線中出現(xiàn)的 Synthetic Insights, Ltd.。但他們的 AI 水準(zhǔn)就是常見(jiàn)的 VI 輔助或是一些戰(zhàn)術(shù)電腦的應(yīng)用。但比這更先進(jìn)的 AI 全都是犯法行為。這包含了 1 代月球任務(wù)上的地球聯(lián)邦失控的 AI 系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)后來(lái)被 Cerberus 改裝成我們熟悉的 EDI。另外質(zhì)量效應(yīng)仙女座裡面主角老爸也因?yàn)樽孕虚_發(fā) AI,從 N7 身分被踢出地球聯(lián)邦。這些事件都說(shuō)明整個(gè)質(zhì)量效應(yīng)銀河系,是完完全全從骨子裡反對(duì)任何比一般的輔助型 VI 更先進(jìn)的 AI 系統(tǒng)。
所以紅色結(jié)局造成的結(jié)果,當(dāng)然是一個(gè)會(huì)比原本的世界在 AI 上面更加封閉保守的世界啊。大家因?yàn)椴徽撌?Geth 還是 Reaper、都死傷那麼慘烈,誰(shuí)還敢再提「AI 開發(fā)」?要是地球發(fā)生了核子大戰(zhàn)、整個(gè)地球被核子彈轟了一遍,家園被毀、妻離子散,然后好不容易在核戰(zhàn)后倖存活下來(lái)的人還敢用核能?敢提的人會(huì)直接被傷亡者家屬按在地上痛揍吧。質(zhì)量效應(yīng) 3 代的紅色結(jié)局,就是一個(gè)強(qiáng)行去除了 AI 來(lái)?yè)Q取和平的世界。這已經(jīng)不是用「一朝被蛇咬、十年怕草繩」可以簡(jiǎn)單形容的,那麼多城市被摧毀、那麼多生命死在戰(zhàn)火中,這怕上個(gè)幾千年都不算多啊,怎麼可能還有 AI 發(fā)展的空間。
再來(lái)你提到「收割者級(jí)別紅光沒(méi)辦法,我還說(shuō)再來(lái)個(gè)更高等級(jí)的綠光也打不過(guò)呢」,對(duì)??!綠色結(jié)局都不一定可以保證銀河系千萬(wàn)年發(fā)展無(wú)虞,但紅色結(jié)局不是更爛,如果站在銀河系生存的前提上來(lái)說(shuō),為什麼要選更爛的結(jié)局?
AI 的發(fā)展有侷限,難道有機(jī)體的發(fā)展沒(méi)有侷限?不要忘記 Geth 都已經(jīng)有能力發(fā)展出不被 Reaper 影響的機(jī)制了,但是人類好像還拿不出來(lái)不被 indoctrination 的方式吧。所以 AI 早就跑在有機(jī)體之前了、拿出來(lái)的實(shí)際成績(jī)還更好,我就不知道要怎麼才會(huì)覺(jué)得沒(méi)有 AI 只有有機(jī)生命的世界可以做得比這個(gè)更好。
我前面也提了,紅色結(jié)局就是「當(dāng)前質(zhì)量效應(yīng)時(shí)空環(huán)境」的強(qiáng)化版、一樣會(huì)充滿著「科學(xué)怪人恐懼」的科技發(fā)展思維。所以紅色結(jié)局不過(guò)是在重蹈舊時(shí)代的復(fù)轍。舊時(shí)代裡、這個(gè)銀河系連 Reaper 都解決不了,紅色結(jié)局可以有更好的表現(xiàn)?這種信心到底來(lái)自哪裡呢?
是的、在各種影視作品特別是 Hollywood 美式英雄主義風(fēng)格、人定勝天的思想裡,大多都是「人類一定行」、「人類要自立自強(qiáng)靠自己」的走向和風(fēng)格。照理來(lái)說(shuō)、質(zhì)量效應(yīng)系列也是一個(gè)滿滿動(dòng)作電影風(fēng)格的游戲,這種想法應(yīng)該要自由又合理。但有趣的事情是,BioWare 的劇情設(shè)計(jì)卻破壞了這種人定勝天的思維。我不確定 BioWare 是不是故意的,因?yàn)檫@樣做、非但沒(méi)有讓劇情更有深度和可看性,反而破壞了整個(gè)思路和劇情邏輯,絕對(duì)不是什麼值得鼓勵(lì)的創(chuàng)作示范。
我們拿黑客帝國(guó) The Matrix 來(lái)說(shuō),在它的邏輯和架構(gòu)下,這種「人定勝天」的風(fēng)格是有底氣的甚至是正確的,但同樣的狀況在質(zhì)量效應(yīng)系列卻是站不太住腳的。為什麼呢?
我們看看 The Matrix 裡、尼歐作的選擇讓人類最后可以打破母體的限制、選擇自己的未來(lái)。但尼歐除了付出自己的生命作為代價(jià)之外,作為「救世主」、他的存在和重要性,就是對(duì)于母體架構(gòu)本身也存在缺陷的質(zhì)疑和批判。并且他可以完成母體沒(méi)辦法做到的事情,那就是能夠殺掉病毒史密斯。這些都讓尼歐所代表的人類一方,在和母體對(duì)抗或是談判時(shí),都留有籌碼和底牌。這也為最后的選擇,增加說(shuō)服力。
但質(zhì)量效應(yīng) 3 代呢?包含人類在內(nèi)的 Citadel 種族在 Reaper 面前,甚至連還手之力都沒(méi)有。那他們對(duì) Catalyst-Reaper 有什麼價(jià)值就像 The Matrix 裡面的母體與人類嗎?同樣沒(méi)有。在這裡可以很好的用 The Matrix 一句經(jīng)典臺(tái)詞來(lái)說(shuō)明:「起因、結(jié)果 ── 任何事情源于選擇?!埂覆粚?duì)、錯(cuò)了!選擇是強(qiáng)者用來(lái)欺騙弱者的謊言。」
所以實(shí)際上不論是 Shepard 還是整個(gè)銀河系的生命,他們?cè)?Reaper 面前,根本一點(diǎn)意義都沒(méi)有。如果不是 Crucible 更新了 Catalyst-Reaper 的程式,這個(gè)游戲的結(jié)局就是銀河系全滅、根本沒(méi)有得選。所以這個(gè)選擇根本不來(lái)源于 Shepard 或是任何銀河系生命的價(jià)值和力量,能選擇只是因?yàn)橛?Crucible。
當(dāng)然賣命造出了這樣的裝置,沒(méi)有功勞也有苦勞吧。Catalyst 也同意 Crucible 和 Shepard 能來(lái)到它面前,意味著狀況已經(jīng)更新。但從選擇的形式我們可以知道,三種顏色的結(jié)局在 Catalyst-Reaper 價(jià)值是相當(dāng)?shù)?,做為一個(gè) AI、它不從人類的角度去感受這些結(jié)局選擇的意義。它并沒(méi)有因?yàn)楸粴缢苑薹薏黄?、又或是循循善誘要 Shepard 選擇控制或是同化結(jié)局。
這些選擇的開啟與否都在是整個(gè)游戲過(guò)程中依照玩家的所作所為的資訊收集后、Catalyst 所做出的判斷。在這裡如果去觀察戰(zhàn)力值的條件判定,會(huì)更了解它的劇情邏輯意義,例如 2 代是否選擇留下 Collector 基地,會(huì)決定在較低戰(zhàn)力值時(shí)只能選擇控制或是毀滅。戰(zhàn)力值夠高可以降低結(jié)局造成的全銀河系傷害。同化結(jié)局則是需求戰(zhàn)力值最高的結(jié)局,代表 Shepard 要努力凝聚整個(gè)銀河系的實(shí)力,才能在這邊獲得 Catalyst 同化的認(rèn)可。
所以、這裡不像是 The Matrix 那種接近對(duì)等的談判和價(jià)值與邏輯觀拉扯。質(zhì)量效應(yīng) 3 代的結(jié)局,更像是去給教授繳期末報(bào)告。報(bào)告是一定要繳的、不繳就等著被教授死當(dāng)。至于報(bào)告的內(nèi)容則沒(méi)有絕對(duì)的價(jià)值,就跟繳完報(bào)告畢業(yè)后、同學(xué)愛(ài)干嘛就干嘛去了,也不關(guān)教授什麼事。
在 Catalyst-Reaper 的絕對(duì)實(shí)力下,這樣的選擇確實(shí)如同上面的說(shuō)法一樣「選擇是強(qiáng)者用來(lái)欺騙弱者的謊言。」謊不謊言則另說(shuō),我認(rèn)為 Catalyst 作為一個(gè) AI,它最后開放給玩家的每種選擇都是實(shí)話和大白話,但這樣的選擇和它的價(jià)值是擁有絕對(duì)實(shí)力的 Catalyst-Reaper 強(qiáng)加給 Shepard 和整個(gè)銀河系的,和 The Matrix 最后尼歐和超級(jí)電腦可以談條件在立場(chǎng)和價(jià)值上完全不同,可以說(shuō)、即便毀滅結(jié)局也彰顯不出 Hollywood 美式英雄主義風(fēng)格式的人定勝天思想。因?yàn)楫?dāng)尼歐可以超級(jí)電腦前面談條件時(shí),他就不是在強(qiáng)者的謊言下做選擇了,他的選擇是有他真正自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)存在的。但質(zhì)量效應(yīng) 3 代的結(jié)局卻不是如此,它們?nèi)际窃?Catalyst-Reaper 安排下的選擇。
你在回應(yīng)中對(duì)于同化結(jié)局提出了批判和質(zhì)疑、認(rèn)為 Shepard 沒(méi)立場(chǎng)去決定銀河系千兆生靈的未來(lái)發(fā)展方向。但你有沒(méi)有想過(guò),這樣質(zhì)疑對(duì)毀滅結(jié)局一樣說(shuō)得通:Shepard 又有什麼立場(chǎng)和理由,去阻止整個(gè)銀河系更進(jìn)一步的發(fā)展和進(jìn)化、讓銀河系只能在對(duì)于 AI 發(fā)展封閉的立場(chǎng)上原地踏步。這就好像是如果我有小孩可以跟大富翁的女兒結(jié)婚,我卻對(duì)他說(shuō):「你這個(gè)吃軟飯的,一點(diǎn)骨氣都沒(méi)有,我不準(zhǔn)你去娶富豪女少奮斗三十年!」嗯……這是為他好?某種角度看也許是吧……
如果同化結(jié)局好像跑得太快了、讓人有點(diǎn)擔(dān)心,那為什麼不選擇控制結(jié)局?這還是比毀滅結(jié)局好吧。第一,它沒(méi)有你擔(dān)心的、改變整個(gè)銀河系生命本質(zhì)的問(wèn)題。第二,是由玩家本身、也就是 Commander Shepard 的意志來(lái)控制整個(gè) Reaper,這還不夠讓人放心嗎?
奇怪的是、有很多人擔(dān)心同化或是控制結(jié)局是 Reaper 的陷阱,卻沒(méi)想過(guò)有沒(méi)有可能毀滅結(jié)局才是 Reaper 的陷阱:Reaper 會(huì)不會(huì)就是要藉著 Shepard 的選擇,毀滅這個(gè)銀河系裡面像是 Geth 或是 EDI 這些發(fā)展起來(lái)的 AI 生命。我上面也提到了、實(shí)際上比起有機(jī)生命,這些 AI 生命在和 Reaper 對(duì)抗上做得更多也更先進(jìn)。如果他們不在了,可以說(shuō)紅色的毀滅結(jié)局甚至整體戰(zhàn)力還不如戰(zhàn)前。
你說(shuō)未知威脅是虛無(wú)飄淼的,大哥啊!我就先不把質(zhì)量效應(yīng)仙女做的部份算進(jìn)去了。首先你怎麼知道 Reaper 在選擇毀滅結(jié)局后、就被全部被消滅了。你對(duì)于其他結(jié)局有所質(zhì)疑,卻認(rèn)為 Reaper 給你的毀滅結(jié)局就是真正的天下太平。有沒(méi)有可能外銀河還有更多的 Reaper 存在呢?我們對(duì) Reaper 的了解有多少?太少了,少到游戲結(jié)束前 5 分鐘我們才知道 Catalyst-Reaper 是 Reaper 核心,這是不是所有的真相還很難說(shuō)。所以不說(shuō)別的、光是 Reaper 捲土重來(lái)這一點(diǎn),就應(yīng)該要防微杜漸吧。
再來(lái)其實(shí)還有一個(gè)更可怕、更強(qiáng)大的威脅其實(shí)也早在游戲中有端倪了,那就是 Crucible 的創(chuàng)造者。Shepard 是因?yàn)橛?Crucible,才有機(jī)會(huì)去找 Catalyst-Reaper 談話。如果沒(méi)有 Crucible,這個(gè)銀河系不過(guò)就是過(guò)去十幾億年同樣循環(huán)的重複而已。Reaper 都已經(jīng)夠厲害了,但 Crucible 的創(chuàng)造者卻遠(yuǎn)在其上。Shepard 用著人家的科技打敗 Reaper,還不多留個(gè)心眼?過(guò)去這個(gè)銀河系不就是傻傻地用著以為是 Protheans 遺跡科技的 Mass Relay 等等相關(guān)技術(shù),結(jié)果變成了 Reaper 的餌食。難道留下 Crucible 的種族就一定是全然善良的?不應(yīng)該做更多的準(zhǔn)備防范可能的威脅嗎?
由于質(zhì)量效應(yīng) 3 代的劇情設(shè)定,即便選了毀滅結(jié)局也不表示這個(gè)銀河系有戰(zhàn)勝甚至是打平 Reaper 威脅的實(shí)力,這和很多類似影視電玩的相關(guān)劇情作法是完全不同的,它的結(jié)局更像是強(qiáng)者的施捨而不是人定勝天的能力和證明。并且在這些選擇上,在整個(gè)游戲中給予玩家的資訊和背景其實(shí)都是很缺乏的。
我認(rèn)為這種狀況下,應(yīng)該要選擇能增加整個(gè)銀河系最大戰(zhàn)力的選擇,因?yàn)椴淮_定因素太多了。如果有人認(rèn)為毀滅結(jié)局才是增加整個(gè)銀河系最大戰(zhàn)力、是銀河系生存的最大公約數(shù),他們?cè)敢赓€上這一把的話,那也很公平。因?yàn)檫@是玩家的游戲、是玩家的選擇,在這樣的立場(chǎng)上、它們都會(huì)是正確的。