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【玩得很慢話又很多】質(zhì)量效應(yīng) 3 - 三色結(jié)局影片評論回復 1.

2020-10-12 12:38 作者:小仙_張  | 我要投稿



我能理解、很多朋友看待這些劇情的時候,會很直接帶入整個游戲瀰漫的人本主義(更正確地來說,應(yīng)該是「大人類主義」)和英雄氣息帶來的人定勝天思想。如果整個質(zhì)量效應(yīng)系列的方方面面劇情真的都很好的都做到了為這樣的劇情前提服務(wù)的思維,那就沒多大的問題。但很不幸的是,就如同我在影片中說過的:BioWare 并沒有真的很理解和認知如何去發(fā)展這樣一個 IP。所以他們又弄了很多可以說是很騷的相關(guān)劇情和背景設(shè)定。他們也許覺得這樣弄很高大上,但實際上真正去花時間認知和了解之后,再加上他們在質(zhì)量效應(yīng)系列上,并不是很努力或是很擅長結(jié)合這些劇情背景設(shè)定,導致整個系列的劇情邏輯其實很多地方是溷亂且矛盾的。


拿 Geth 和 Quarian 這部分的劇情來說,延續(xù)的 3 代的相關(guān)任務(wù)思路,玩家會覺得他們是可以和解的、和平是有希望的、有機生命和 AI 生命是可以共存共榮的。如果劇情就只有這樣就好了。但這部分背后的背景設(shè)定是什麼?BioWare 是怎麼描寫 Geth 戰(zhàn)爭的?


Quarian 是被用接近滅族的方式驅(qū)離了 Rannoch。死亡的人數(shù)是幾十億!超過 90% 的 Quarian 死在 Geth 戰(zhàn)爭裡、倖存人數(shù)不到幾百萬。并且 Citadel Council 不給予任何幫助,因為他們違反了 AI 發(fā)展的禁令。你沒有發(fā)現(xiàn) Citadel 沒有任何 Quarian 的大使嗎?因為 Geth 戰(zhàn)爭后、Quarian 就被踢出 Citadel Council 的政治圈了。


這種幾百年的一天二地仇、三江四海恨,如果被一個外星人嘴砲的幾句,就能化解的話,我不知道是這種劇情太兒戲、還是這種仇恨太兒戲。不要忘記現(xiàn)實世界裡、70 多年前的二戰(zhàn)到今天,彼此撕逼和看不順眼的國家還是多了去了,我們尚且在一個星球上,還是同一種物種,都可以這樣彼此吵吵鬧鬧。但如果比起 Geth 戰(zhàn)爭、比起 Quarian 所受到的苦難,那這些又算得了什麼。而能讓他們放下屠刀、立地成佛的 Commander Shepard,果真的功德圓滿,難怪在游戲的最后要得道飛升。所以質(zhì)量效應(yīng)系列真的是玄幻風格,非常超現(xiàn)實。


關(guān)于 Geth 的負面訊息和設(shè)定,其實都比較集中在 1 代的游戲和相關(guān)周邊。到了 2 代開始,BioWare 又不知道收到了哪裡的電波、想替 Geth 洗白。跑出了 Heretics 的設(shè)定。一瞬間 Geth 又變成和平理性的種族,搞的在 1 代認真打怪和查劇情的玩家好亂??!但就是這些和平理性的 Geth,滅掉了幾十億的 Quarian,這是 BioWare 自己先前寫下來的設(shè)定,想躲也躲不掉。


在質(zhì)量效應(yīng)系列的現(xiàn)實就是,Geth 是整個銀河系 Citadel 種族的大敵,就跟 Rachni 和曾經(jīng)的 Krogan 一樣。在游戲發(fā)生的當下,Perseus Veil 區(qū)域是完全被 Geth 封鎖的,Citadel 種族和 Geth 百年以來都處于冷戰(zhàn)狀態(tài)。1 代的 Sovereign 事件,直接把狀況提升到了全面破裂的狀態(tài)。當 Citadel 被 Sovereign 帶領(lǐng)的 Geth 攻擊的當下,所有死傷的倖存者和他們的親友、以及萬萬億億的 Citadel 種族們,沒人會認為 Geth 是可以和談或是和平相處的對象。并且強制的和平也是不實際的,要這些在戰(zhàn)爭中的死傷者情何以堪。


Rachni 的問題是怎麼解決的?Krogan 的問題是怎麼解決的?Geth 的問題也許可以有更和平的解決方案,就跟從一戰(zhàn)到二戰(zhàn)結(jié)束,人類也獲得了一些教訓一樣,至少創(chuàng)造出了比較好的和平。但絕對不會是 3 代劇情中這種 Shepard 嘴個幾句后,大家就抱在一起唱「明天會更好」的這種作法。就算真的 Quarian 著了 Shepard 的道、還真的覺得曾經(jīng)死過的幾十億同胞和數(shù)百年苦難的流浪生活都可以一笑泯恩仇,和 Geth 有仇恨的不是只有 Quarian,想讓 Geth 和 Citadel 種族都和解,需要說服的人何止千千萬萬。質(zhì)量效應(yīng) 3 裡面的相關(guān)劇情看起來很有觀賞性,但絕對經(jīng)不起細細推敲。


在人機斗爭這個觀點上,Catalyst 的觀點不全然錯誤,Geth 戰(zhàn)爭完全應(yīng)證了 Catalyst-Reaper 的邏輯。但奇怪的是,助長這種態(tài)勢的,卻也是 Reaper 自己。所以質(zhì)量效應(yīng)系列這樣一路順下來的劇情脈絡(luò),可以說 1 代、2 代和 3 代彼此之間都有相互矛盾之處。故事寫得越宏大,設(shè)定補得越詳盡,凡而讓劇情更加漏洞百出。

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