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原神:萌新必看基礎(chǔ),搞懂元素反應(yīng),解決陣容焦慮!

2023-03-12 02:14 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

貪生怕死角斗士,一往無(wú)前少女心,

大家好,我是拾柒!

導(dǎo)讀:

很多萌新私信拾柒,說(shuō)自己玩了很久了還是搞不懂原神該如何配隊(duì)。感覺(jué)每次找大佬幫忙,就害怕麻煩別人。兄弟們不用著急,拾柒這就來(lái)給大家完整的解析一下,原神配隊(duì)的邏輯,公式,希望能夠幫助到大家!


元素反應(yīng)是配隊(duì)的基礎(chǔ)

眾所周知,原神里有7種元素分別為風(fēng)、巖、草、火、水、冰、雷,這些元素碰撞在一起,就能夠產(chǎn)生不同的效果,為隊(duì)伍提供不同的傷害buff,咱們根據(jù)元素的機(jī)制,就能進(jìn)行初階陣容搭配!

當(dāng)然,在講解元素反應(yīng)之前,先為大家科普一下原神的“元素附著”是什么意思,通俗來(lái)講,就是平時(shí)大家所說(shuō)的掛水,掛火是啥意思!


  • “掛某元素”是什么意思?

打個(gè)比方說(shuō),當(dāng)我用班尼特用火元素攻擊了敵人時(shí),那么敵人就被火元素附著,此時(shí),怪物的頭頂會(huì)有火元素印記。接著,咱們繼續(xù)用冰或者水攻擊被火元素印記附著的怪物時(shí),怪物就會(huì)受到融化和蒸發(fā)傷害。

那么施加到怪物身上的動(dòng)作,就叫“掛元素”,后手在被掛元素的敵人身上,再釋放其他元素攻擊該怪物時(shí)產(chǎn)生的傷害或者效果,就叫做元素反應(yīng)。值得一提的是,元素反應(yīng)的傷害效果,是吃的后手角色的裝備加成,不與前者疊加!


什么叫增幅反應(yīng)?

簡(jiǎn)單理解的話,就是能夠通過(guò)反應(yīng)直接給角色增加倍率傷害的機(jī)制。如果細(xì)說(shuō)的話,就是在暴擊,攻擊力,元素傷害加成之后,又多了一個(gè)傷害乘積區(qū)。這種反應(yīng)能夠大幅度的提升角色的傷害。咱們最常見(jiàn)的就是冰、水與火元素之間的反應(yīng)乘積關(guān)系!

那么它們之間的簡(jiǎn)易公式為:先火后冰時(shí),怪物造成2倍融化傷害,先冰后火時(shí),怪物造成1.5倍融化傷害,先水后火時(shí),怪物造成1.5倍蒸發(fā)傷害,先火后水時(shí),怪物造成2倍蒸發(fā)傷害。先后順序不一樣,得到的區(qū)間倍率乘積就會(huì)不一樣哦!


什么是聚變反應(yīng)?

元素之間觸發(fā)之后,會(huì)對(duì)敵人造成負(fù)面效果,并附加額外的傷害的過(guò)程,就叫做聚變反應(yīng)。值得注意的是,聚變反應(yīng)在實(shí)戰(zhàn)中,不能直接增加角色的傷害。而是產(chǎn)生反應(yīng)之后,“額外的傷害”。

這段“額外傷害”吃元素精通的加成!簡(jiǎn)單理解就是精通越高,那么傷害就會(huì)越高!值得一提的是,元素之間的精通加成,是誰(shuí)后手,吃誰(shuí)的精通加成! 比如火先雷后,那么額外傷害,就以雷的精通提升傷害!


  • 聚變反應(yīng)簡(jiǎn)易公式

雷+火=超載,觸發(fā)額外傷害,并擊飛怪物。雷+水=感電,觸發(fā)額外傷害,并對(duì)周?chē)治锂a(chǎn)生鏈?zhǔn)絺Γ”?水=凍結(jié),觸發(fā)額外傷害,并凍住敵人!值得一提的是,用大劍角色打凍結(jié)的怪物時(shí),還會(huì)造成高額的“碎冰傷害”!冰+雷=超導(dǎo),造成傷害,并降低敵人的物理抗性!


特殊的結(jié)晶反應(yīng)

眾所周知,巖元素的地位一直都比較尷尬,自身是不能反應(yīng)為隊(duì)伍提升任何傷害加成。唯一的作用就是和冰、水、火、雷4種元素結(jié)合,產(chǎn)生結(jié)晶盾。在這個(gè)奶媽和盾輔百花齊放的版本,結(jié)晶盾的作用就非常的尷尬,有種食之無(wú)味棄之可惜的感覺(jué)。

剛好這個(gè)結(jié)晶盾又是吃元素精通提升厚度,這就和巖C有點(diǎn)相斥了。巖C時(shí)通過(guò)暴擊傷害和攻擊或者自身機(jī)制來(lái)提升傷害。那么,很多巖c就直接享受不到這個(gè)元素反應(yīng)的提供的增益。比較典型的就是一斗的純巖隊(duì)在!這也是為何巖C比較難養(yǎng),成本高的主要原因。


什么叫擴(kuò)散反應(yīng)

擴(kuò)散反應(yīng)是風(fēng)元素與水、冰、雷、火元素結(jié)合,會(huì)將這4種元素的傷害范圍擴(kuò)大,并對(duì)敵人造成群體傷害的過(guò)程!打個(gè)比方來(lái)說(shuō),咱們以火元素為例,擴(kuò)散的意思,就是將火越吹越大,燃燒的范圍變寬!

簡(jiǎn)單的反應(yīng)過(guò)程是,風(fēng)碰到以上4種元素之后,風(fēng)元素就會(huì)轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的傷害,咱們俗稱為風(fēng)染色。元素精通提升的是被擴(kuò)散之后,染色的傷害!染色之后的風(fēng)擴(kuò)散,其實(shí)就是該元素傷害。施加在敵人身上也是會(huì)掛對(duì)應(yīng)的元素,而不是風(fēng)元素!所以,關(guān)于擴(kuò)散反應(yīng),還有很多衍生的玩法咱們下次再說(shuō)!


最后總結(jié)

由于草元素體系過(guò)于復(fù)雜了,咱們暫時(shí)先說(shuō)一下除草以外的6種元素的機(jī)制,以及玩法!3.0版本之前,能夠提升增幅反應(yīng)的火、水、冰元素絕對(duì)是版本答案,提升傷害的效果,非常給力,不過(guò)增幅反應(yīng)比較吃裝備配置。聚變反應(yīng)一般是提供buff和額外傷害的作用。結(jié)晶反應(yīng),實(shí)戰(zhàn)中會(huì)用,但是不用特別去堆元素精通。風(fēng)元素?cái)U(kuò)散,同理!


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