最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

擁有絕佳的游戲基礎(chǔ),米哈游的《絕區(qū)零》還能變得更絕嗎?

2022-08-09 14:02 作者:手游矩陣  | 我要投稿

僅僅上手十分鐘,米哈游的《絕區(qū)零》就已經(jīng)讓我有了震撼的感覺,因為游戲的品質(zhì)已經(jīng)遠遠超出了我對它的預期。

早在今年五月《絕區(qū)零》公布PV時,玩家對游戲的期待值就一路走高。在預告中,精致流暢的游戲畫面和穩(wěn)抓玩家審美的二次元風格相當引人注目,大量的戰(zhàn)斗演示更是吸引了眾多玩家們的眼球。

在8月初,早已是萬眾期待的《絕區(qū)零》終于迎來了首次測試,而游戲在這次測試中的表現(xiàn)依然令人驚喜:預告里的所有猛料,在仍處于早期測試的游戲里都得到了充分的展現(xiàn)。

在二次元手游領(lǐng)域占據(jù)著一席之地的米哈游,同樣為《絕區(qū)零》打造出了獨特的美術(shù)風格。游戲的背景設(shè)定在近未來都市,角色的服裝和裝備設(shè)計都透露出很強的機能風,游戲角色比利的工業(yè)夾克和賽博面具、安比的機甲戰(zhàn)斗服和閃電長刀,都讓人感受到了《絕區(qū)零》在美術(shù)設(shè)計上追求狂拽酷炫的硬核風格。

在貫徹潮酷路線的同時,《絕區(qū)零》同樣穩(wěn)穩(wěn)抓住了二次元的“萌系”要素,不少讓人眼前一亮的二次元萌妹也對上了玩家們的審美。在游戲前期登場的三人組中,“三無”屬性的白毛少女安比和辣妹風格的妮可就給玩家留下了深刻的印象,這也再次展現(xiàn)了米哈游對角色設(shè)計的獨特理解。

值得一提的是,《絕區(qū)零》還在游戲中加入了許多玩家喜聞樂見的Furry元素,造型帥氣的獸人角色成功打進了這些玩家的好球區(qū),根據(jù)此次測試中的游戲內(nèi)容來看,這樣的元素很可能也是整個游戲世界觀的重要組成部分。

《絕區(qū)零》的美工設(shè)計已經(jīng)如此亮眼,而游戲的玩法更是驚艷。早在PV公布時,我們已經(jīng)能大致猜測到游戲的玩法會是ACT和Rougelike的結(jié)合,預告中酷炫的打斗和對Rougelike玩法的暗示本就拔高了不少人對游戲的期待,等到此次測試開始時,《絕區(qū)零》則帶來了更大的驚喜:在實機測試中,游戲的玩法內(nèi)容不僅完美符合PV展示,甚至比PV還要讓人欲罷不能。

一次極具爽感的ACT游戲體驗對于任何一個嘗試了《絕區(qū)零》的人來說,游戲里動作元素的爽快程度絕對讓人印象深刻。在戰(zhàn)斗中,玩家對角色的操控非常絲滑,除了基礎(chǔ)的跑動外,攻擊和閃避是兩個最主要的操作,僅僅只靠這兩個功能,玩家就能打出華麗的連招和精彩的閃避反擊,同時還能體驗到非常有質(zhì)量的打擊感,不論是干凈利落的斬擊還是槍彈橫掃,都能讓人感受到每一記攻擊的沉穩(wěn)和扎實。

流暢連貫的動作和拳拳到肉的打擊感,只是《絕區(qū)零》ACT玩法的基礎(chǔ),真正將游戲的動作系統(tǒng)提升到新高度的關(guān)鍵,是角色之間的“換手”機制。在戰(zhàn)斗中,當玩家持續(xù)攻擊將敵人血條下方的硬直條攢滿時,就可以觸發(fā)隊友之間的“連攜”,玩家可以選擇讓編隊中的另外兩名角色替補上場,帶來華麗的動畫演出和同樣沉穩(wěn)有力的攻擊動作,不論是在視覺表現(xiàn)還是在擊打反饋上都讓玩家有了更刺激的感受。

這樣的連攜機制讓游戲的戰(zhàn)斗頗具爽感,但《絕區(qū)零》想給玩家?guī)淼乃爝€要更進一步:角色之間的連攜攻擊沒有CD限制,只要能將敵人打出硬直就可以進行換手,而角色替換時的攻擊同樣也能填充敵人的硬直槽。這就意味著玩家可以通過連續(xù)不斷的攻擊多次進行連攜,在炫酷的動作鏡頭和高傷害輸出中實現(xiàn)讓敵人毫無還手之力的“連打永動機”。

有了連攜這樣的核心,再搭配上角色獨有的攻擊技能和同樣有出色動畫演出的大招,《絕區(qū)零》的動作系統(tǒng)形成了一個良性的循環(huán),玩家在戰(zhàn)斗中的所有行為:連招攻擊、閃避反擊、技能銜接和交替攻擊,都導向一個方向:更高的傷害和更流暢的打擊畫面。而這樣的最終結(jié)果便是無與倫比的爽快感,玩家只要不停止攻擊,就會滾雪球一樣換來源源不斷的正面反饋。

在此基礎(chǔ)上,《絕區(qū)零》中的動作系統(tǒng)幾乎全面服務于對玩家的獎勵,即便是被敵人攻擊,玩家也可以隨時切換角色來重啟新一輪的循環(huán),角色之間不同的戰(zhàn)斗風格也為玩家擁有更豐富的選擇。綜合來看,經(jīng)過此次測試,《絕區(qū)零》爽快的動作元素在這條賽道上的獨特優(yōu)勢也得到了最充分的展現(xiàn)。

值得一提的是,在動作元素上已經(jīng)足夠優(yōu)秀的《絕區(qū)零》,還有繼續(xù)提升的空間。目前來看,游戲中絕大部分角色應對敵人攻擊的策略只有選擇閃避,如果能加入類似格擋招架這樣的機制,不僅能豐富動作系統(tǒng),也能進一步提高玩家在戰(zhàn)斗中的體驗。

此外,游戲中令人印象深刻的“換手”機制似乎還有深挖下去的可能性,例如特定角色之間的特殊交替攻擊或者屬性上的搭配帶來的化學反應,都是有可能實現(xiàn)的創(chuàng)新和深化??偠灾辛巳绱顺墒斓膭幼飨到y(tǒng),如果《絕區(qū)零》能繼續(xù)在動作元素方面鉆研下去,游戲的ACT玩法完全可以向新的高度發(fā)起挑戰(zhàn)。

動手又動腦,Rougelike玩法絕不只是錦上添花坦白來說,在體驗到了如此優(yōu)秀的動作元素之后,我對《絕區(qū)零》的Rougelike玩法的期待不可避免地開始下降:《絕區(qū)零》已經(jīng)有了這么爽快的動作系統(tǒng),其他的玩法哪怕只是及格也足夠了。很快,游戲展現(xiàn)出來的Rougelike元素就徹底改變了我的想法,如果《絕區(qū)零》是米哈游手中的“王炸”,那游戲的Rougelike玩法絕對是不可或缺的另一張王牌。

《絕區(qū)零》的Rougelike玩法采取了走格子的機制,玩家在微縮地圖中需要一格一格地向潛在的目標地點移動,而經(jīng)過的絕大多數(shù)格子都是未知“Unknown”,玩家可能在這些位置觸發(fā)戰(zhàn)斗或者特殊事件,也可能獲得有用的道具和屬性加成,甚至是被傳送到全新的地圖中。這種跳脫常理的尋路機制,也和游戲設(shè)定中變化莫測的“空洞”領(lǐng)域交相呼應。

這樣的隨機性便是Rougelike玩法的靈魂所在,玩家走出的每一步都是不確定的,讓每局游戲都帶來了不一樣的體驗。

即便是為了刷材料反復游玩同一個任務,隨機變化的地圖也讓玩家時刻保持著新鮮感,在不斷探索的樂趣中追求通關(guān)后的更高獎勵,這也是《絕區(qū)零》為玩家設(shè)置的諸多正面反饋之一,讓游戲得以在動作元素之外讓玩家體驗到新的獎勵循環(huán)。

當然,Rougelike玩法的核心不僅僅在于看臉的隨機性,它也要求玩家積極動腦。在探索地圖的過程中,玩家每前進一格,正下方的進度條也會上漲,而當進度條達到100%時,關(guān)卡便會刷新一個作用于整局游戲的Debuff,為之后的探索帶來更多挑戰(zhàn)。要避免這樣的情況,就必須盡快到達目標點或者靠地圖中的安全區(qū)抑制進度條的增長,這要求玩家合理規(guī)劃自己的路線,在探索和速通之間做出取舍。

與此同時,在地圖中也時常出現(xiàn)需要玩家選擇的獎勵,玩家需要在多個獎勵中選擇一項,或者在關(guān)卡內(nèi)的商店里購買只作用于本局游戲的強化。這些抉擇機制既考驗玩家對編隊和Build搭配的熟悉程度和思考量,也要求玩家具備一定的資源規(guī)劃能力。

探索未知、隨機應變,相比起戰(zhàn)斗時快節(jié)奏的無雙割草,《絕區(qū)零》的探索環(huán)節(jié)更講究策略和規(guī)劃,在小地圖中的激烈戰(zhàn)斗之外開辟出了一個新的玩法領(lǐng)域,Rougelike玩法對游戲可玩性的提升程度絕不只是錦上添花,而是強強聯(lián)合。

有趣的是,即便在這樣的探索玩法中,《絕區(qū)零》獨特的美工設(shè)計也得到了最大程度的展示。大地圖中的格子是一臺又一臺老式電視的顯示器,玩家扮演的呆萌兔子則出現(xiàn)在亮起的屏幕中,代表著此刻的所處位置,每當玩家移動時,這只兔子也會在屏幕之間來回穿梭。此外,商店里出售的道具也五花八門,無厘頭的搞怪氣質(zhì)也更加凸顯了游戲獨具一格的自我定位。

《絕區(qū)零》的這次測試,可能只揭露了游戲世界的冰山一角從《絕區(qū)零》的ACT和Rougelike玩法來看,游戲已經(jīng)有了一個完整的玩法框架和成熟的系統(tǒng),而關(guān)卡之外的游戲場景也同樣精彩。在《絕區(qū)零》中,精細的場景設(shè)計也為玩家搭建起了一個生動的開放世界。在信息量滿滿的世界場景中,玩家不僅能遇到許多可互動的NPC,還可以進行購物、飲食等活動。

為了強化玩家在游戲場景中的沉浸感,游戲干脆將所有功能鍵收錄在了左上角,讓玩家可以全身心的投入到《絕區(qū)零》的游戲世界里,不論是購買裝備還是獲得屬性加強,玩家都要靠自己的雙腳走到對應的店鋪進行互動,和單純的“一鍵購物”相比,這樣的機制顯然更讓人有種真的置身于游戲世界里的感覺。

既然探索也是《絕區(qū)零》的重要一環(huán),那么我們完全有理由相信米哈游為游戲里的世界準備了更多豐富的內(nèi)容,更多的可交互對象、更多樣化的設(shè)施和功能區(qū)域、更大的可探索地圖……既然《絕區(qū)零》有了一個完善的開放世界基礎(chǔ),那么我們完全可以期待更多精彩內(nèi)容的出現(xiàn)。

毫無疑問,從這次測試來看,《絕區(qū)零》已經(jīng)具備了自己的獨特風格和一套完整且成熟的玩法系統(tǒng),它不僅再次體現(xiàn)了米哈游對制作游戲的獨到見解和與之相符的高技術(shù)力,也讓我們看到了國產(chǎn)手游的新可能性。

隨著這次測試,玩家們對《絕區(qū)零》的期待值也來到了一個新的高峰,制作團隊接下來要如何回應這樣的期待,游戲在未來是否還能帶來更多的驚喜,是米哈游面臨的新挑戰(zhàn)。《絕區(qū)零》最終會交給市場怎樣的答卷,值得我們拭目以待


擁有絕佳的游戲基礎(chǔ),米哈游的《絕區(qū)零》還能變得更絕嗎?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
祁门县| 林甸县| 富顺县| 咸宁市| 卓尼县| 余干县| 萍乡市| 新巴尔虎右旗| 迁安市| 光山县| 庆安县| 冀州市| 青河县| 德钦县| 禹城市| 天镇县| 屯门区| 夏津县| 织金县| 防城港市| 丰都县| 广宗县| 图木舒克市| 石家庄市| 通道| 佛教| 成武县| 家居| 麻城市| 临泽县| 东辽县| 曲阜市| 萨嘎县| 西和县| 仙居县| 横峰县| 比如县| 酉阳| 德令哈市| 泰和县| 吴忠市|