云玩家讓游戲賣的更好?讓專業(yè)游戲制作人告訴你為什么!

劇情驅(qū)動(dòng)性游戲的制作者們在讓玩家們真正的購買他們的游戲上面臨許多挑戰(zhàn),直播平臺培養(yǎng)了一批云玩家,他們通過視頻通關(guān)的形式來體驗(yàn)劇情,讓游戲制作公司非常頭疼。
然而在近期,在巴塞羅那的Gamelab會議上,Quantic Dream的游戲制作人David Cage和HazeLight的創(chuàng)始人Josef Fares在談話中表示,云玩家推動(dòng)了游戲銷量。

這兩位都是業(yè)內(nèi)最為認(rèn)可的說書人,Quantic Dream制作的互動(dòng)電影游戲《暴雨》《超凡雙生》《底特律 成為人類》都是典型的劇情驅(qū)動(dòng)性游戲。

而Josef Fares本人除了游戲制作人這個(gè)身份以外本身就是個(gè)電影導(dǎo)演,拍過6部電影,之后轉(zhuǎn)行開始制作游戲,他早期制作的《兄弟 雙子傳說》以及在創(chuàng)立HazeLight后制作的《逃出生天》也都是劇情驅(qū)動(dòng)性游戲。


David Cage表示現(xiàn)在這類游戲重要的是提供一種敘事體驗(yàn),這種體驗(yàn)不容易在觀看視頻或直播時(shí)獲取,就比如《底特律 成為人類》中無數(shù)的分支選項(xiàng)。
“我們永遠(yuǎn)也數(shù)不清底特律到底有多少種結(jié)局。它的重點(diǎn)不是結(jié)局,而是通往不同結(jié)局的過程。游戲過程本身是不同的,不同的角色可能出現(xiàn),也可能死去,也可能做出不同的道德選,最終迎來不同的結(jié)果。”
David Cage還解釋了關(guān)于Youtube給公司帶來的麻煩,他們在《暴雨》和《超凡雙生》中并沒有關(guān)注到玩家在游戲中說面臨的情境,玩家在遇到選項(xiàng)分支時(shí)并沒有真正地陷入兩難的境地。到了《底特律 成為人類》就完全不一樣了,玩家們在觀看視頻演示時(shí)會經(jīng)常想“我希望他能這么做”...但是并不總是能如愿,反倒是煽動(dòng)了云玩家購買游戲的欲望,這些視頻成為了很好的推廣途徑。

《逃出生天》的情況也非常相似,Josef Fares提到在游戲剛發(fā)行時(shí),在Twitch上成為了最火的游戲?!拔覀兺甑傲恕碑?dāng)時(shí)他這么想,但事實(shí)是,游戲賣的非常好,因?yàn)橛螒騽?chuàng)新的合作玩法,大家在看到游戲直播后更加想要自己親自體驗(yàn)。

這么看來,云玩家反向促使了游戲廠商更加重視玩家的游戲體驗(yàn),催化了更多優(yōu)秀的作品。