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onlyup mod制作教程

2023-07-04 20:31 作者:蘭斯233  | 我要投稿
  • 最近很多人找我定制onlyup的mod,都是拿去做直播,說(shuō)實(shí)話(huà)這種事一旦牽扯到利益就讓人做的很煩了,所以我不想做了,就來(lái)寫(xiě)寫(xiě)教程,不過(guò)這不是一個(gè)從零開(kāi)始的教程,而是從UE4.27開(kāi)始,就是給已經(jīng)做過(guò)UE4.27的游戲的人看的。

  • 我主要講講關(guān)鍵點(diǎn):

  • 1.onlyup引擎版本5.1,首先解包需要用到支持UE5的umodel的特定版本,在吉爾多論壇可以找到:https://drive.google.com/file/d/1Bxz-NfWjaKkNqtb4PqHOOTEYF-MxQdSX/view

  • 2.我用到的要更改的文件路徑:

  • 網(wǎng)格/Game/MetaHumans/Hero/Male/Short/UnderWeight/Body/m_srt_unw_body

  • 物理/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Body/m_srt_unw_body_Physics

  • 骨架/Game/MetaHumans/Common/Female/Medium/NormalWeight/Body/metahuman_base_skel? ??

  • 主材質(zhì)/Game/MetaHumans/Common/materials/M_BodySkin

  • 材質(zhì)實(shí)例/Game/MetaHumans/Hero/materials/M_BodySynthesized

  • 貼圖:/Game/MetaHumans/Common/Male/Textures/male_001/1K/male_body_roughness_map

  • /Game/MetaHumans/Common/Male/Textures/male_001/1K/male_body_normal_map

  • /Game/MetaHumans/Common/Male/Textures/Shared/1K/male_underwear_color_map

  • /Game/MetaHumans/Hero/Body/BodyBaseColor

  • 這就是主要身體用到的路徑,替換的時(shí)候可以選擇整個(gè)人物模型替換這一個(gè),然后把其他的部件用空物體代替,其他部件的路徑我也貼出來(lái):

  • 短褲/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Bottoms/Shorts/m_srt_unw_btm_shorts_nrm

  • 鞋/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Shoes/CasualSneakers/m_srt_unw_shs_casualsneakers

  • 衣服/Game/MetaHumans/Common/Male/Short/UnderWeight/Tops/Hoodie/Meshes/m_srt_unw_top_hoodie

  • 頭/Game/MetaHumans/Hero/Face/Hero_FaceMesh

  • 帽子/Game/00_2_CHAPTER/top_hat__free_download/bucket_hat/dipper/SM_MERGED_StaticMeshActor_8016

  • 頭發(fā):/Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD0

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD1

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD2

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD3

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Hair/Hair_S_Cornrows_CardsMesh_Group0_LOD4

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Helmets/Hair_S_Cornrows_Helmet_LOD5

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Helmets/Hair_S_Cornrows_Helmet_LOD6

  • /Game/MetaHumans/Hero/FemaleHair/Helmets/Hair_S_Cornrows_Helmet_LOD7

  • 3.UE4.27打包用到的是分文件塊,UE5也一樣,只是小改了一下,用了一個(gè)新東西,叫做數(shù)據(jù)資產(chǎn)(Data Asset)詳細(xì)的可以自己去看文檔https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/preparing-assets-for-chunking-in-unreal-engine/,按照文檔的做法把要用到的文件塊分配到數(shù)據(jù)資產(chǎn)里就可以打包成功了。

  • 基本上關(guān)鍵點(diǎn)就這些,做過(guò)UE4mod的看完應(yīng)該可以搞定onlyup了,如果還有不懂可以問(wèn)我,我是蘭斯233,求個(gè)關(guān)注和三連。



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