暗黑4火法之旅
看別人玩暗黑4看得心癢,自己也沖了。


這類游戲好玩的地方就是同一個職業(yè),通過玩家的創(chuàng)意,可以玩出不同的流派。我2代就很喜歡多頭蛇這個技能,所以4代選了火法師,但多頭蛇玩不起來,最后變成了火球法,這一定不是我創(chuàng)意不夠(笑)。

于是乎這牽扯到一個算法問題了,同樣的4點資源,2乘2=4,1乘3=3,把資源平均投入到乘算區(qū)是最優(yōu)解。但暗黑4巨多的一堆加傷害數(shù)值竟然全是加算,只有爆傷和易傷是乘算區(qū)的,所以法師技能被可憐地綁定在了易傷和爆傷上。


破壞雕紋的爆傷加成,讓你只能用核心類技能當主攻,多頭蛇算召喚類技能。


是個法師都會帶的冰環(huán)技能,因為能上易傷,哪怕你不是冰法。

下面是一記組合拳,先用火焰彈附魔,讓所有攻擊必定燃燒目標,再用火盾定身,最后讓吞噬烈焰爆傷超級加倍。
附魔火焰彈,帶上火盾。不管你是不是火法。




這小組合拳我自己倒是研究出來了,畢竟我是火法嘛,但是真正變厲害了還是在堆了爆傷和易傷以后,再次質(zhì)變就是下面這個大佬研究出來的大組合拳了。


這個乘算的加傷打在雙手武器上是翻倍的,也就是你能把怪物同時定身+凍結(jié)+擊暈,獲得的最大傷害加成是1.7乘1.7乘1.7=4.913倍。雙手武器本身加的爆傷和易傷量也是非常可怖的。

大組合拳,凍結(jié)有冰環(huán),定身有火盾,還有一個擊暈呢。


傳送術(shù)本身也是有攻擊傷害的,跳進怪堆里,同時還點燃了所有怪,觸發(fā)吞噬烈焰。
我剛出法衣的時候,整個人都好起來了,傳送術(shù)聚怪特別舒服安全,感覺之前都像在便秘一樣。

然后根據(jù)一個大佬的研究,擊暈加成,很神奇的,會被前面這個1.7倍的控制威能同樣放大,所以干脆把另外一個威能也打上。


站街數(shù)值。

進入戰(zhàn)斗區(qū)域后加成變化。
由于我項鏈位置(50%加成)放了其它威能,理論上,把懲戒打項鏈上能從1.4倍變1.6倍,還能提高更多。

小小總結(jié)。
前期還是挺上頭的,各種廢寢忘食研究搭配組合,從打不過變成打得過,收獲許多快樂。
但是隨著大家對各種數(shù)據(jù)的深挖,最終發(fā)現(xiàn)路可能只有一條。
也許以后會出什么把多頭蛇變成核心類技能的裝備?(笑)
