原神戰(zhàn)斗數(shù)值其二:乘區(qū)與基本公式(中)
一.前言
????上篇文章我們簡(jiǎn)單介紹了游戲中戰(zhàn)斗公式的應(yīng)用,和一些原神內(nèi)乘區(qū)和公式的簡(jiǎn)單介紹,以及推算結(jié)果和實(shí)例。這篇文章中,我們將進(jìn)一步認(rèn)識(shí)原神內(nèi)的乘區(qū)分布及其作用。
二.乘區(qū)分布
乘區(qū)主要為攻擊方乘區(qū)(主要指玩家)和防守方乘區(qū)(主要指敵對(duì)目標(biāo))兩大部分,攻擊方為理論傷害的產(chǎn)生者,對(duì)傷害數(shù)值起到正向的作用。防守方則與之相對(duì),作為理論傷害的削弱者,對(duì)傷害數(shù)值起到反向的作用,這里有一些特殊的情況,即攻擊方的一些增益效果最終會(huì)作用到防守方乘區(qū)內(nèi),這部分我們會(huì)在隨后的文章提及到。
三.攻擊方乘區(qū)
????1.面板攻擊力乘區(qū)
????作為玩家可以直觀在游戲界面感受到的乘區(qū)之一,面板攻擊力的大小也決??定了一座”傷害金字塔“的基石是否扎實(shí)。我們在后續(xù)的加成中,都可以看作是對(duì)該乘區(qū)數(shù)值的倍數(shù)提升。這部分的數(shù)值計(jì)算方式為:
????(a.角色攻擊力加武器攻擊力)*(b.1+百分比提升)+c.固定數(shù)值提升
????a則是我們常說(shuō)的白值,b和c是我們常說(shuō)的綠值。對(duì)該部分的提升就是修筑好傷害金字塔的根基,有著直觀的作用和效果。
對(duì)該乘區(qū)進(jìn)行提升的例子有:班尼特元素爆發(fā),討龍英杰譚裝備效果等。

????2.天賦倍率乘區(qū)
????該部分作為玩家在技能界面可以感受到的乘區(qū),直接對(duì)面板攻擊力數(shù)值進(jìn)行固定比例的提升,并且每一段倍率都可以精確地顯示出來(lái),方便玩家對(duì)傷害進(jìn)行大體估算。
????對(duì)該乘區(qū)進(jìn)行提升的主要方式有升級(jí)攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)天賦等級(jí)等。

????3.增傷乘區(qū)
????該部分的具體數(shù)值并不會(huì)給玩家具體顯示。這個(gè)乘區(qū)相當(dāng)于一個(gè)籃筐,在攻擊的時(shí)候,只要符合條件的增傷項(xiàng)目,都會(huì)裝到這個(gè)籃筐里,最后相加計(jì)算出該乘區(qū)的增傷效果,該區(qū)域經(jīng)常會(huì)面臨一些”稀釋問(wèn)題“,因為可以對(duì)這部分進(jìn)行加成的效果有很多。
????對(duì)該乘區(qū)進(jìn)行提升的主要方式以及實(shí)例有:元素傷害加成,莫娜元素爆發(fā)”星命定軌“,魈元素爆發(fā)”靖妖儺舞“,流浪大地的樂(lè)團(tuán)圣遺物四件套效果,阿莫斯之弓武器效果等。

????4.特殊增傷乘區(qū)
????總有地上的生靈,敢于直面六星水神的威光。行秋第四命座”孤舟斬蛟“,在開(kāi)啟元素爆發(fā)后,元素戰(zhàn)技傷害提高50%,它就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單乘(1+50%),不做任何其他稀釋,盡顯水神本色。
????該乘區(qū)目前實(shí)例極少,故不贅述。

????5.暴傷乘區(qū)
????該部分作為玩家面板上顯示的乘區(qū)之一,起到了提高傷害上限和引入隨機(jī)性的作用。每次攻擊后都會(huì)按照暴擊率來(lái)判定,如果判定成功則本次傷害額外進(jìn)行暴擊傷害乘區(qū)加成。很直觀地可以看出,該部分由暴擊和暴傷兩個(gè)要素組成,追求理論傷害最大化時(shí),保證二者數(shù)值1:2即可。
????對(duì)該乘區(qū)進(jìn)行提升的主要方式有漁獲武器效果,九條裟羅第六命座”我界“等。

????6.元素反應(yīng)乘區(qū)
????這部分乘區(qū)細(xì)分為如下兩類反應(yīng):
????a.非劇變反應(yīng):
????存在于水火,火冰之間的反應(yīng)。對(duì)常規(guī)傷害起到乘法加成的效果,在本身傷害很高的情況下,可以提供更加可觀的加成。
克制時(shí)與逆克制時(shí)的基礎(chǔ)倍率不同。同時(shí)該部分受元素精通加成。其詳細(xì)計(jì)算方式將放在后續(xù)的公式部分介紹。
????對(duì)該乘區(qū)的提升的實(shí)例有:熾烈的炎之魔女四件套效果等

????b.劇變反應(yīng):
????有超導(dǎo),擴(kuò)散,碎冰,超載,感電。對(duì)常規(guī)傷害起到加法加成的效果,在角色等級(jí)很高的情況下,可以打出高額固定傷害。
????每種劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)劇變系數(shù)不同,同時(shí)也受元素精通加成。另外,該部分的基礎(chǔ)傷害值不由玩家本身的傷害決定,而是由等級(jí)決定,是隨等級(jí)變化的常數(shù)。這部分就是馬上要提到的等級(jí)劇變系數(shù)乘區(qū)。
????7.等級(jí)劇變系數(shù)乘區(qū)
????這部分數(shù)值僅與角色等級(jí)相關(guān),在1.6版本中,對(duì)該部分常數(shù)進(jìn)行了提升。提升后的數(shù)值大體如下:


????簡(jiǎn)言之,主打劇變反應(yīng)的角色,從80級(jí)升到90級(jí),劇變反應(yīng)傷害提升約40%左右。
四.防御方乘區(qū)
????1.防御乘區(qū)
????該部分僅由玩家與敵方怪物的等級(jí)有關(guān),在等級(jí)相同時(shí),該部分的減傷數(shù)值為0.5,即造成一半的傷害。
????玩家對(duì)該部分乘區(qū)進(jìn)行傷害提升的例子有:雷電將軍第二命座”斬鐵斷金“,可莉第二命座”破破彈片“等

????2.抗性乘區(qū)
????該部分僅由怪物的種類有關(guān),在元素傷害抗性超過(guò)75%和低于0%時(shí),都會(huì)有所衰減,我們前文中提到的,攻擊方的一些增益效果最終會(huì)作用到防守方乘區(qū),就是指可能使對(duì)方元素抗性降為負(fù)值,即對(duì)對(duì)應(yīng)元素傷害反而有所提升的現(xiàn)象。
????玩家對(duì)該部分乘區(qū)進(jìn)行傷害提升的例子有:翠綠之影四件套效果等。

五.總結(jié)
????乘區(qū)的多樣性,保證了玩家的培養(yǎng)多元化,也增加了培養(yǎng)時(shí)的投入深度。在面臨平衡性問(wèn)題時(shí),也可以通過(guò)多個(gè)模塊之間的調(diào)整一定程度上解決問(wèn)題。
本篇內(nèi)容我們主要探討了乘區(qū)及其實(shí)例,后續(xù)我們將探討基本公式內(nèi)容,將原神基礎(chǔ)的傷害計(jì)算基本掌握。