原畫(huà)培訓(xùn)知識(shí)之原畫(huà)小白也能掌握的人體比例
很多原畫(huà)小白學(xué)畫(huà)畫(huà)的初衷,都是能自由創(chuàng)作自己喜歡的人物,這就會(huì)遇上繞不開(kāi)的問(wèn)題——人體。
掌握人體畫(huà)法可沒(méi)那么簡(jiǎn)單,今天米塔在線原畫(huà)培訓(xùn)小老師就分三點(diǎn),來(lái)給同學(xué)們講解下人體比例的相關(guān)知識(shí)。
一、真人比例與二次元人體比例的區(qū)別
首先要強(qiáng)調(diào)一個(gè)概念:大部分情況下,畫(huà)作中的人體比例都不是真人比例,而是基于真人比例,進(jìn)行了夸張與美化的畫(huà)面用人體,因此它們會(huì)在一些方面就會(huì)與真人比例有所不同。下面我們通過(guò)幾張圖來(lái)直觀講解。
真人比例

看似很復(fù)雜,其實(shí)只要重點(diǎn)記憶標(biāo)藍(lán)的比例即可。
然后我們來(lái)幾張畫(huà)作來(lái)對(duì)比下(以日韓風(fēng)格為例)


我們可以看到,成人比例下的真人比例和二次元人體的比例,最主要的區(qū)別在于肩寬和小腿比例產(chǎn)生變化,軀干和大腿比例不變。
肩寬一般來(lái)說(shuō),氣質(zhì)清秀的男生的肩寬會(huì)變窄,約1.5頭;氣質(zhì)頗強(qiáng)勢(shì)的男生肩寬會(huì)更接近真人,約2頭;另外還有“雙開(kāi)門冰箱”類型的肩寬,可能會(huì)達(dá)到2.5頭甚至更多;而女性的肩寬則是與頭差不多的寬度,約1頭;為了顯得二次元人物修長(zhǎng),無(wú)論角色男女,在作畫(huà)時(shí)小腿長(zhǎng)度多為約2頭的長(zhǎng)度(也有3頭的長(zhǎng)度,但比較少見(jiàn))。
以上基礎(chǔ)情況就不列圖舉例了,同學(xué)們可以在平時(shí)欣賞作品時(shí)多多觀察。
二、不同風(fēng)格的人物比例
下面是用日韓風(fēng)格和歐美風(fēng)格來(lái)區(qū)分原畫(huà)人物比例

通過(guò)這張圖我們可以看出,主要區(qū)別在于頭部大小,五官比例,肩寬,手腳比例。有幾個(gè)點(diǎn)可以注意一下:
①日韓風(fēng)格人物的頭比歐美風(fēng)格人物的小,五官比例也更為幼態(tài)。
②日韓風(fēng)格人物的肩寬為1頭-1.5頭,歐美人物風(fēng)格的肩寬為1.5-2頭,日韓風(fēng)格人物的肩寬比歐美風(fēng)格人物的肩寬要窄。
③日韓風(fēng)格人物的手腳都偏小,而歐美風(fēng)格人物的手腳都偏大。
總結(jié):日韓風(fēng)格的人物會(huì)更遠(yuǎn)離真人的比例,整體呈幼態(tài),可愛(ài)的感受;而歐美風(fēng)格的人物會(huì)更接近真人的比例,整體呈成熟,更為寫(xiě)實(shí)的感受。
三、畫(huà)比例時(shí),輔助線的作用與重要性
在熟悉了上面的比例后,我們開(kāi)始作畫(huà)人體時(shí),就需要用輔助線,先以體塊概括出符合比例的人體骨架,然后進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化。
這樣分步驟作畫(huà),有利于我們作畫(huà)思路的清晰,不僅能讓我們用來(lái)分析臨摹學(xué)習(xí)的人體對(duì)象,更有利于我們更好地創(chuàng)作人體。

本期關(guān)于人體比例的相關(guān)知識(shí)就分享到這里,更多繪畫(huà)技巧請(qǐng)關(guān)注塔寶。原畫(huà)應(yīng)用場(chǎng)景之廣泛,可以從事的工作也不受局限,幾乎適合所有熱愛(ài)原畫(huà)之人。如果你也跟塔寶一樣熱愛(ài),那就來(lái)米塔原畫(huà)訓(xùn)練班吧,學(xué)習(xí)原畫(huà)沒(méi)你想象的那么難!