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酋長的游戲評分標(biāo)準(zhǔn)

2022-09-26 12:17 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:首先要說明一下,以下評分標(biāo)準(zhǔn)僅代表我個人偏向,包括但不限于我個人對游戲的見解,涉獵游戲類型的廣度,對游戲打分的傾向……如果覺得有哪里不對的,那就對了~

對游戲打分的權(quán)重

首先第一個,對我來說,任何游戲都分兩面。

一個是“玩”:游戲內(nèi)的一切玩法相關(guān)的內(nèi)容。包括但不限于系統(tǒng)玩法趣味性,玩法的獨(dú)創(chuàng)性或者新穎程度,耐玩程度,玩法深度等等等等。

一個是“看”:包括游戲劇情,人設(shè)立繪,幀數(shù),畫質(zhì),美術(shù)風(fēng)格,音樂(雖然這個是聽的,但也是劃分在這里)等等等等。

直接說結(jié)論,在我的評分里,玩法大于一切,劇情,美術(shù)風(fēng)格,音樂,畫質(zhì)“神”到上天,但是不好玩,那就肯定不會高分;反過來,“玩”的部分足夠好,那就肯定不會低分。

但是這里面有個度,叫做“最低忍耐限度”。“玩”的部分足夠好了,但是“看”的部分過于拉胯,導(dǎo)致直接都玩不下去,那就沒辦法了。

就好像幀數(shù)過低,劇情過于雷人,美術(shù)風(fēng)格或者畫質(zhì)已經(jīng)到了戳瞎眼睛的地步等等。例如:

《阿爾宙斯》這游戲首先不談?wù)摗巴妗钡牟糠郑覀儊砻橐谎邸翱础辈糠郑?/p>

以上都是酋長實(shí)機(jī)截圖,相信大部分玩家都能從肉眼看出來拉胯。當(dāng)時直接讓我噴了個遍,甚至想退游不玩。

PS:順帶一提,《阿爾宙斯》在“玩”的部分,我個人是覺得一樣拉胯。

所以必須有“最低忍耐限度”——“看”的方面你必須不能過分影響到“玩”的部分。

用個最簡單的例子,我下館子,只在乎好不好吃。雖然對菜的外觀不是特別在意,但是你也不能弄個像是黑暗料理,讓我有本能抵觸的外觀出來,然后跟我說這菜很好吃——沒用啊,我看了就已經(jīng)不想吃,又或者是吃著的時候,雖然是好吃,但是因?yàn)樘y看又讓我想吐,然后邊吃邊吐也受不了啊……

當(dāng)然,這個“最低忍耐限度”每個人都不同,像我就對“看”的方面要求就不是很高,例如劇情別想《破曉傳說》結(jié)局那樣侮辱智商,把柄還在反派手上,女友還在一邊受苦受累,就已經(jīng)開始想著怎么原諒別人,然后被反派反手說完一個“傻X”之后,強(qiáng)行爆破,再進(jìn)入俗套的愛拯救世界的套路。只要不至于這么低智和硬來,我都是能接受的~

音樂能聽,不至于陰間或者噪音就行;

美術(shù)風(fēng)格,畫質(zhì)這些,只要不是看了會傷眼的程度就行;

至于幀數(shù),那是那句,只要不過分影響到“玩”的部分,都沒問題。舉個最簡單的例子,怪獵:

怪物獵人崛起

怪獵崛起一開始登陸NS,只有30幀,影響到我愉快玩耍了嗎?并沒有;然后上了PC版,60幀更加順滑了,再回去玩NS的30幀,肯定會覺得玩起來變得沒那么舒服了。

但是,30幀的話,會讓你覺得這個怪獵崛起變得不好玩了么?也不會(至少我不會)。

怪獵好不好玩,和這個幀數(shù)高低并沒有直接關(guān)系,30幀和60幀影響的,更多的是你對游戲手感的差別。

這就叫做沒有過分影響“玩”的部分。

但試想一下如果只有15幀呢?很明顯你會玩不下去,這就是過分影響了~

說完“看”的部分,說說“玩”的

由于是我個人的評分標(biāo)準(zhǔn),所以一切都是以我個人為主。

因?yàn)槊總€人玩游戲的時候側(cè)重點(diǎn)不一樣,所以一個游戲好不好玩,不僅看人,而且一時三刻還說不清楚。

這里我只能說下我個人在玩一個游戲的時候,特別看重的一個點(diǎn)——敵我設(shè)計(jì)。

用通俗的話來說,就是到底是我方設(shè)計(jì)的比較花里胡哨,還是敵方設(shè)計(jì)的花里胡哨。又或者是雙方都花里胡哨,還是雙方都不花里胡哨。

分開來舉個栗子,首先敵方設(shè)計(jì)的花里胡哨,我方設(shè)計(jì)的比較正常的——魂系游戲:

魂系應(yīng)該算是這里面的代表,從正常的角度來看,敵人的強(qiáng)度和招式多樣化程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我方角色來的更強(qiáng)。

這種設(shè)計(jì)就很吃制作人的功架,因?yàn)橛螒虻慕裹c(diǎn)往往在怎么克服強(qiáng)大的敵人取得勝利,如果敵人設(shè)計(jì)的不好,就很容易出問題。

然后是我方設(shè)計(jì)的花里胡哨,敵方比較一般的:

P5R我個人覺得就是比較典型的我方很花里胡哨,敵方比較一般的游戲。用最直接的說法就是,我方的強(qiáng)度要遠(yuǎn)高于敵方強(qiáng)度。

P5R整個游戲也只有拉雯妲設(shè)計(jì)得還能看,但是我也試過用比較嚴(yán)苛的條件打過:

除了BOSS實(shí)在是弱之外,也是因?yàn)槲曳皆O(shè)計(jì)的實(shí)在是太強(qiáng)。

這種設(shè)計(jì)也是現(xiàn)在比較主流的設(shè)計(jì),一般這種設(shè)計(jì)的游戲焦點(diǎn)都在我方,所以BOSS的設(shè)計(jì)得就比較一般——因?yàn)椴恍枰ㄌ喙Ψ蛟贐OSS設(shè)計(jì)上面。

而我方設(shè)計(jì)的更強(qiáng)也可以讓玩家玩得更爽一些,起碼不會給玩家添堵。

像魂系那樣敵方更強(qiáng)的設(shè)計(jì),是有它的獨(dú)特魅力,但也比較容易勸退新入坑的玩家。

不過老頭環(huán)成功出圈,也預(yù)示了現(xiàn)在是越來越多人喜歡自虐了……畢竟潮流這種東西,是有輪回的,古早的游戲很多都屬于敵方強(qiáng)于我方,那時候很多人樂此不疲;

到了再往后的時間,玩游戲更加趨向更加的輕松娛樂了,所以我方強(qiáng)于敵方的設(shè)計(jì)就更加適合大眾玩家;

然后到了最近十幾年,敵方強(qiáng)于我方的設(shè)計(jì)又開始慢慢流行……

那么有沒有敵我雙方都很花里胡哨的?也有,例如上面說到的怪獵:

我方擁有14種武器,然后怪物設(shè)計(jì)也比較多樣而且有深度。敵我雙方都很花里胡哨的,我個人覺得要平衡起來就很有難度,最終比較容易出現(xiàn)“糞怪”、“下水道武器”這種類似的反饋。

最后問題來了,有沒有都不花里胡哨的游戲?有,不過一般都是比較爛的作品,例如我之前評測的《神領(lǐng)編年史》:

但是也有例外,例如塞爾達(dá)曠野之息:

曠野之息屬于那種我方不花里胡哨的,敵方也不花里胡哨的,但是玩家可以玩得花里胡哨的。這種我個人覺得是最難的設(shè)計(jì)。

這種設(shè)計(jì)一般都有一種直觀感受,就是好上手,但是極難精通?;A(chǔ)操作可能會很簡單,但是可以通過組合基礎(chǔ)操作,創(chuàng)造出各種花里胡哨的玩法。

另外提一句,馬里奧也是這種敵我雙方都不花里胡哨,但就是可以玩得花里胡哨的游戲。

說了那么多之后,我就來說一下我個人的傾向——我個人更偏好敵方比我方更花里胡哨的游戲。

簡單來說我更加喜歡用有限的資源,較低的強(qiáng)度,去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的對手,然后獲取挑戰(zhàn)成功之后的成就感。

所以我非??粗?cái)撤皆O(shè)計(jì)。

舉個栗子,偏向于我方設(shè)計(jì),就像是來到一個荒島之后,給你無限的物資,然后讓你設(shè)計(jì)怎么才能更加舒服地在這里生活;而偏向于敵方設(shè)計(jì),就像是荒野求生,你要花盡心思去考慮怎么運(yùn)用有限的資源活下去。

我個人就更喜歡荒野求生的感覺。但也并不是說去荒島享受的那種不好,只在乎個人喜好。

在明白我的傾向之后,最后講講評分的問題。


10+

跨越時代的游戲。游戲的玩法非常優(yōu)秀,也有足夠的深度,游戲的缺點(diǎn)在優(yōu)點(diǎn)面前不值一提。一般能拿10+的游戲,在我心目中都是具有時代代表性的——當(dāng)多年以后,如果有人讓我推薦某個時代最喜歡的游戲,我都會第一時間想到它。

舉個栗子:《塞爾達(dá)曠野之息》

10分:

非常優(yōu)秀的作品。同樣玩法非常優(yōu)秀,也有足夠的深度。雖然游戲有缺點(diǎn),但是優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太亮眼了,所以缺點(diǎn)也就變得可以接受。這類游戲一般都是本世代個人認(rèn)為最優(yōu)秀的游戲之一。

舉個栗子:《艾爾登法環(huán)》

9分:

很不錯的游戲。玩法優(yōu)秀,深度也夠。雖然有一定的缺點(diǎn),但是在優(yōu)點(diǎn)面前可以接受。這類游戲一般是我認(rèn)為的,某種類型游戲的頂峰設(shè)計(jì):

舉個栗子:《勇者斗惡11S》(回合制游戲的頂峰作品)

8分:

不錯的游戲。玩法優(yōu)秀,深度也夠。優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)比較明顯,但是優(yōu)點(diǎn)更多一些。這類游戲我一般只會推薦給特定人群。

舉個栗子:《歧路旅人》

7分:

普通的游戲。這類游戲可能有些有些地方確實(shí)出彩,但是缺點(diǎn)也非常明顯,總體來說就是缺點(diǎn)>優(yōu)點(diǎn)。一般來說我只會推薦給一些特定喜好的人群,而且還是不缺錢的那種。

舉個栗子:《怪物獵人物語2》

6分:

平淡的游戲。什么都很普通,沒什么很好的,不好的地方你總能找出不少的。這類游戲一般我都不會推薦給別人。

舉個栗子:無(酋長一般不會買這種6分的游戲,哪有那么多錢。沒買就是沒玩過,所以沒例子)

6-分(6分以下):

不及格的游戲。這類游戲一般都是很難找出優(yōu)點(diǎn),但缺點(diǎn)一大堆,還惡心。這種游戲一般我都會強(qiáng)烈建議別人不要買。

之所以會出現(xiàn)6-分(6分以下)的分?jǐn)?shù),是因?yàn)樵谖襾碚f,不及格的游戲沒必要去詳細(xì)深究到底是3分還是4分。

試想想考試,只要是低于60分及格線的,都是不及格??荚嚥患案窬褪遣患案?,不及格考多少分不都是一樣嘛~

所以在酋長的評分里,只有最低分的6-,沒有12345分了——非要說的話,還真想弄個0分級的,但考慮到現(xiàn)在這個時代要找個0分的游戲還真的難,就算了。

舉個栗子:《神領(lǐng)編年史》——這個之所以有栗子,是因?yàn)橛袝r候人難免會犯錯誤。

總結(jié)

以后出酋長評測,如果有覺得評分有問題的,那就沒問題了。因?yàn)橐磺卸际前凑瘴覀€人評分標(biāo)準(zhǔn)來。

而酋長評分的傾向上面也說得比較清楚了,所以如果發(fā)現(xiàn)某個游戲自己非常喜歡玩,但是在酋長這里評分不高,那是沒任何問題的。

因?yàn)槊總€人對不同游戲的評價基準(zhǔn)不一樣,如果評分和你的不同,單純是因?yàn)槟愕目谖逗颓蹰L的不一樣而已,并不代表著誰才是正確的。

如果有人說,做評測應(yīng)該公正中立一點(diǎn),blablabla……

我只能說,我玩游戲就是按自己的喜好,評游戲也是一樣,再見~

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