蘇芙比實(shí)戰(zhàn)論
大家好,本期是開服常駐六星之一的蘇芙比的實(shí)戰(zhàn)論。
蘇芙比在我個(gè)人看來,是一張超強(qiáng)超強(qiáng)超強(qiáng)的治療與輸出兼?zhèn)涞牧菃慰ǎū驹磦κ沁@個(gè)游戲最真實(shí)的傷害)。如果一個(gè)玩家的box中沒有蘇芙比那我會(huì)認(rèn)為這個(gè)玩家將度過一個(gè)相對(duì)失敗的游戲前期。
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?
為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號(hào)?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號(hào)最大的特點(diǎn)就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢(shì)讓內(nèi)部號(hào)成為了玩家們爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。
大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:內(nèi)部號(hào)VX公眾號(hào)【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號(hào):67, 這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從啊
那么,我們?cè)挷欢嗾f,上正片。
一、角色簡(jiǎn)評(píng)
作為一名木屬性的六星治療輔C型角色,在六星角色中的面板并不占優(yōu)勢(shì),高于同為六星治療的兔毛手袋。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?蘇芙比初始面板


?????????兔毛手袋初始面板? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?遠(yuǎn)旅初始面板
相較于兔毛手袋的輔助能力居多,蘇芙比就更偏向于輸出一側(cè)了。
由于蘇芙比本身的輸出以及治療方式較為依賴攻擊力,基礎(chǔ)面板較低會(huì)導(dǎo)致在蘇芙比配置較低的時(shí)候,蘇芙比的部分輸出和治療能力同時(shí)會(huì)相對(duì)不那么突出。但是蘇芙比又擁有著全游高貴的本源傷害,因此在攻堅(jiān)戰(zhàn)時(shí)面對(duì)高防敵人的輸出能力反而能反超大部分角色。
二、技能介紹
????神秘術(shù)Ⅰ——三倍用量!

老規(guī)矩,先看倍率。(不加特效的群體攻擊的倍率一般為150%)
蘇芙比80%的基礎(chǔ)倍率的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷附加兩回合每回合的30%的本源創(chuàng)傷,不算回合限制的話,總計(jì)倍率140%,算上洞悉一被動(dòng)以后增加一回合的倍率,實(shí)際總倍率為170%,如果沒有回合限制的話,倍率相對(duì)而言還是很高的,再加上其中毒傷害為[本源傷害],實(shí)際使用下來會(huì)感覺毒傷比預(yù)想中高蠻多的。
注:[本源傷害]在游戲中描述為無視任何減傷和限制且無法暴擊的真實(shí)傷害。
這個(gè)真實(shí)傷害在面對(duì)的敵人防御越高時(shí)收益越明顯(可以類比為一個(gè)100%穿透率的傷害)。
在主線4-16[厄險(xiǎn)]關(guān)卡BUFF為:我方造成的傷害固定為1 時(shí),蘇芙比給敵方掛毒以后,每回合結(jié)算的毒傷能夠無視關(guān)卡BUFF限制造成全額傷害。
在人工夢(mèng)游中淺眠域10-5遇到敵方魔精王時(shí),魔精王生命值越低減傷越高的機(jī)制相對(duì)而言還是比較棘手的,而蘇芙比依舊可以無視減傷,大大提升了隊(duì)伍的斬殺效率。
該[本源傷害]回合結(jié)束結(jié)算時(shí),是固定按照蘇芙比當(dāng)前的攻擊力結(jié)算的。因此任何給予隊(duì)友的傷害加成類的增益以及敵方施加到我方的傷害降低類的減益都不會(huì)影響該神秘術(shù)后續(xù)的中毒傷害。(某種程度上可以理解成中毒傷害是鎖面板的)由于目前還沒有能給隊(duì)友直接增加攻擊力的角色,因此暫時(shí)不清楚中毒傷害是否根據(jù)蘇芙比的即時(shí)攻擊力結(jié)算,這算是挖個(gè)坑吧,等以后測(cè)試了會(huì)回來補(bǔ)上的。(確信)
另外需要注意的一點(diǎn)是,每次使用蘇芙比的神秘術(shù)I以后施加的[中毒]狀態(tài)是獨(dú)立疊加的,因此敵方的狀態(tài)欄上是可以同時(shí)存在多個(gè)中毒BUFF(且每個(gè)中毒獨(dú)立計(jì)算層數(shù)時(shí)間,不會(huì)被后續(xù)中毒覆蓋虧層數(shù))。
實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)下來,敵方的狀態(tài)欄上的中毒BUFF是沒有疊加上限的。因此理論上是存在給敵人疊很多層毒然后看敵人被慢慢毒死的可能的,當(dāng)然,這只是整活玩法。
此外,蘇芙比施加的中毒狀態(tài)算作[狀態(tài)異常],在開荒階段與某些需要上異常獲得額外倍率的角色相性相對(duì)不錯(cuò)(小春雀兒這種角色)。
并且,蘇芙比的每個(gè)中毒都算作一個(gè)獨(dú)立的[狀態(tài)異常],因此蘇芙比一個(gè)人便可以達(dá)成心相“夜色褻瀆者”心相特效里兩層狀態(tài)異常觸發(fā)加傷的條件。(這下強(qiáng)者處處是驚喜了屬于是)
注:中毒作為[狀態(tài)異常]是會(huì)被敵人驅(qū)散掉的,因此不要辛辛苦苦疊了超多毒然后直接被敵人自我驅(qū)散,那就得不償失了。目前需要注意的擁有自我驅(qū)散的敵方有:意志解析本里的天鵝人,以及淺眠域8-1敵方芭妮芭妮。
神秘術(shù)Ⅱ——濃縮精華!
老規(guī)矩,先看倍率,在重返未來:1999中,不加特效的群體治療的倍率一般為80%。

蘇芙比的神秘術(shù)II的整體倍率兩回合每回合50%總計(jì)100%的倍率,不考慮回合限制的話,蘇芙比在倍率上是占優(yōu)的。
該治療實(shí)際觸發(fā)回合是使用該神秘術(shù)II的下一回合的回合開始時(shí)進(jìn)行一次結(jié)算,在洞三之前依賴該神秘術(shù)回復(fù)的實(shí)際體驗(yàn)是不如隔壁兔毛手袋的神秘術(shù)II的即時(shí)回復(fù)來的舒適的。這也是很多玩家詬病的一點(diǎn),蘇芙比的治療作為后手治療,即時(shí)抬血線的能力非常差。想要穩(wěn)定的回復(fù)就必須未雨綢繆,在高壓回合前需要先打出該神秘術(shù)才能在之后的回合得到想要的回復(fù)。這個(gè)問題在蘇芙比洞悉三以后大大緩解,這個(gè)我們先暫時(shí)按下不表,放到之后的洞悉傳承處再具體分析。
神秘術(shù)II施加的[愈合]狀態(tài)是從當(dāng)次回合開始計(jì)算的,該[愈合]狀態(tài)視為狀態(tài)增益,且會(huì)被敵方的驅(qū)散技能驅(qū)散。
由于視為[狀態(tài)增益],蘇芙比同樣是許多需要狀態(tài)增益來增加傷害的角色的好隊(duì)友,比如夏利和槲寄生。以槲寄生為例,槲寄生洞悉一被動(dòng)是在[狀態(tài)增益]下提升20%的傷害,在槲寄生洞三之前與蘇芙比組隊(duì)時(shí),輸出手法為蘇芙比先使用神秘術(shù)II,然后槲寄生再進(jìn)行輸出最大化槲寄生洞悉一被動(dòng)收益。(只是舉一個(gè)具體例子讓大家有個(gè)直觀的印象)
此外,蘇芙比施加的[愈合]狀態(tài)給予隊(duì)友的回復(fù)并不會(huì)暴擊,這也是蘇芙比后手治療的一個(gè)缺點(diǎn)。但是由于蘇芙比本身的傷害類型也不需要暴擊技巧,因此也無傷大雅。
至終的儀式——把它們統(tǒng)統(tǒng)混合!

作為群體攻擊的至終儀式,蘇芙比350%的倍率是比較中肯的(未銹鎧、泥鯭的士、槲寄生為400%,溫妮弗雷德、星銻為300%)額外特效為使場(chǎng)上全體角色的[中毒][愈合]立即結(jié)算。
這個(gè)額外特效就比較有意思了,使[中毒][愈合]立即結(jié)算,且是場(chǎng)上全體角色。蘇芙比本身作為一個(gè)dot傷害和持續(xù)治療的角色,該至終儀式使蘇芙比本人擁有了能打出高額爆發(fā)以及瞬抬血線的能力。
實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)不同的局勢(shì)可以有不同的用法。缺少輸出時(shí),可以掛毒再使用至終儀式結(jié)算毒傷最大化傷害;需要抬血線時(shí),可以使用神秘術(shù)II再結(jié)算抬血線。在洞悉二之前,該技能作為蘇芙比唯一的即時(shí)治療在高壓情況下完全可以不用考慮傷害地使用。
此外,該至終儀式結(jié)算的[中毒]和[愈合]是不分?jǐn)澄业?,這意味著我方身上有敵方施加的[中毒]以及敵方自我施加的[愈合]都會(huì)直接結(jié)算。因此在使用該至終儀式時(shí)還需要注意一下當(dāng)前我方場(chǎng)上角色的狀態(tài),避免鬧出蘇芙比一個(gè)至終儀式害死了自己隊(duì)友的烏龍。(我覺得應(yīng)該也不會(huì)出現(xiàn)這種極端情況吧,但還是要提一嘴的)目前暫時(shí)沒有高難關(guān)卡中的敵人可以給我方施加中毒狀態(tài),因此不用過于擔(dān)心。
三、洞悉傳承和塑造分析

洞悉一時(shí),蘇芙比獲得被動(dòng):施加的[中毒]狀態(tài)持續(xù)回合+1。
該洞悉被動(dòng)的增加的一回合能夠同時(shí):1.使蘇芙比的小技能總體傷害倍率增加2.施加的狀態(tài)異常覆蓋率增加3.大招引爆結(jié)算的層數(shù)更多。
總體而言,洞悉一被動(dòng)算是對(duì)于蘇芙比傷害的一個(gè)總體提升,在實(shí)戰(zhàn)中敵方身上疊毒層數(shù)多起來最后引爆時(shí)的傷害結(jié)算上才能看出明顯提升。
洞悉二時(shí),蘇芙比獲得被動(dòng):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),治療率提升10%。
深藍(lán)設(shè)計(jì)師經(jīng)典洞悉二被動(dòng)敷衍設(shè)計(jì),但是我對(duì)于蘇芙比的洞悉二被動(dòng)還是很認(rèn)可的,至少設(shè)計(jì)師是知道蘇芙比的定位是一個(gè)治療角色的,而沒有設(shè)計(jì)出像隔壁兔毛手袋洞悉二造成傷害增加的被動(dòng)了。
這時(shí)候就有人問了,蘇芙比也能打傷害啊,我更希望蘇芙比進(jìn)場(chǎng)加傷害呢!
那我就又要提了,蘇芙比本身傷害大部分是來自[中毒]結(jié)算的本源傷害,該傷害是不會(huì)受到任何傷害加成和創(chuàng)傷加成的。因此如果非要改的話我更愿意蘇芙比的洞悉二被動(dòng)是進(jìn)場(chǎng)時(shí)攻擊力增加,但是治療率提升其實(shí)也沒有太大問題,[愈合]狀態(tài)是能受到治療率提升的增益的。
洞悉三時(shí),蘇芙比獲得被動(dòng):[濃縮精華!]施加[愈合]前,將先結(jié)算己方全體現(xiàn)有的[愈合]狀態(tài)。
該洞悉被動(dòng)堪稱極大改善蘇芙比實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)的一個(gè)被動(dòng)。對(duì)于蘇芙比來說,使用神秘術(shù)II下回合回合開始前才能回復(fù)生命值的后手治療抬血線的能力是相對(duì)不足的。但蘇芙比洞悉三以后,面對(duì)高壓環(huán)境亟需治療時(shí),蘇芙比可以直接選擇連續(xù)使用神秘術(shù)II做到及時(shí)抬血線的同時(shí)為之后的回合提供[愈合]狀態(tài)。在日常推圖時(shí),遇到手牌卡手不得不在[愈合]狀態(tài)未結(jié)束時(shí)使用蘇芙比神秘術(shù)II時(shí)同樣能夠不浪費(fèi)一回合的治療。
在深眠域?qū)崙?zhàn)中,以16-2槲寄生石化隊(duì)為例,由于石化控制的原因可能會(huì)遇到敵方星銻和蘋果一回合雙至終儀式但是手牌斷控制的情況,此時(shí)面對(duì)扛過雙大以后的血線危急情況,且由于星銻施加的閃避狀態(tài)對(duì)于常態(tài)輸出手段的counter,選擇蘇芙比雙治療卡抬血線是個(gè)不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)。

相較于其他角色塑造對(duì)于倍率的提升,蘇芙比的塑造提升相對(duì)來說還是比較大的。由于蘇芙比本源傷害的技能特性,因此中毒傷害10%的倍率提升就是實(shí)打?qū)嵉哪軣o視任何環(huán)境提升能打出的輸出。因此蘇芙比塑造二和塑造五的提升對(duì)于希望用蘇芙比打傷害的玩家是非常有必要拿下的,目前也有以蘇芙比毒爆為核心的生存流隊(duì)伍,針對(duì)開服兩期的深眠域同樣能輕松滿星。
但是還是那句話,蘇芙比的傷害以及治療能力對(duì)于目前的游戲難度來說已經(jīng)完全足夠了,因此并不推薦玩家在蘇芙比的池子梭哈到底(雖然好像現(xiàn)在池子已經(jīng)結(jié)束了這么說已經(jīng)晚了)當(dāng)你覺得傷害低了的時(shí)候我更推薦你去洞三提升攻擊力而非抽蘇芙比的塑造。
四、心相與共鳴推薦
六星心相中推薦“好奇心寶貝”以及“第二次生命”。

治療系的六星心相還是比較通用的?!昂闷嫘膶氊悺弊鳛樘K芙比外觀畢業(yè)的心相,心相提升治療率的加成對(duì)于治療定位的蘇芙比來說同樣非常合適,心相特效能夠讓蘇芙比使用神秘術(shù)I后治療己方角色,在游戲前期能夠提升蘇芙比一定的的即時(shí)奶量,同樣能增加蘇芙比的治療覆蓋率。
需要注意的一點(diǎn)是,蘇芙比本身是并不能吃到好奇心寶貝的治療的,因此想讓蘇芙比自回的話還是安安心心的使用神秘術(shù)II吧。
蘇芙比攜帶“第二次生命”相對(duì)好奇心寶貝在輸出上的提升相對(duì)明顯,心相提升的攻擊力百分比能很好地提升蘇芙比的本源傷害,此外心相特效能讓蘇芙比在釋放至終儀式以后回復(fù)隊(duì)友的生命值,在即使沒有[愈合]狀態(tài)時(shí)使用至終儀式也能給隊(duì)友抬血線相對(duì)還是不錯(cuò)的。
五星心相方面推薦笑語歡聲,次選示我以真。

?????五星中目前也就兩個(gè)與治療職業(yè)有關(guān),且“笑語歡聲”新手任務(wù)會(huì)送,因此給蘇芙比“笑語歡聲”過渡是完全可以的。
我個(gè)人是推薦玩家在游戲前期兌換一個(gè)治療六星心相的,在面對(duì)深眠域時(shí),兩隊(duì)的心相可以互相通用,是平衡戰(zhàn)力的一個(gè)很好的方式。
?
下面是蘇芙比共鳴的擺放,蘇芙比更推薦攻擊力的擺放。注:攻擊力百分比是按照角色的面板進(jìn)行加成的,因此,不同等級(jí)下的攻擊力不一樣是很正常的。
我這里給一套蘇芙比洞三60級(jí)十三級(jí)共鳴的擺放方式。

五、配隊(duì)推薦
理想的配隊(duì)一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。
蘇芙比由于其本身作為治療職業(yè),基本上所有缺少治療角色的隊(duì)伍都是可以進(jìn)的。但是蘇芙比本身又能打出相對(duì)不錯(cuò)的輸出,我在這里就簡(jiǎn)單介紹一下蘇芙比的兩種特殊配隊(duì)吧。
第一套隊(duì)伍便是標(biāo)準(zhǔn)的石化隊(duì):蘇芙比、槲寄生、五色月。

具體局內(nèi)思路請(qǐng)移步隔壁的五色月實(shí)戰(zhàn)論,在這個(gè)隊(duì)伍里蘇芙比就是一張治療+補(bǔ)足輸出的輔C單卡,這里是蘇芙比主場(chǎng)肯定是要詳細(xì)介紹蘇芙比主C的隊(duì)伍了。
這里推薦一套高配的蘇芙比主C毒爆狗命流:蘇芙比、遠(yuǎn)旅、新巴別塔。

具體思路為新巴別塔和遠(yuǎn)旅不斷地為蘇芙比提供護(hù)盾,蘇芙比每回合有毒務(wù)必掛毒,然后時(shí)不時(shí)抬一抬隊(duì)伍的血線。輸出來源于蘇芙比高頻的毒傷以及遠(yuǎn)旅反彈的本源傷害。這個(gè)陣容相對(duì)來說更吃蘇芙比自身的配置,蘇芙比是傷害的主要來源。
在此陣容下也衍生出了相對(duì)而言的低配陣容,我這邊推薦一套:蘇芙比、霧行者、狼群。
具體思路和上述高配陣容類似,霧行者作為主要的生存提供者,狼群偶爾補(bǔ)足輸出,蘇芙比依舊是不斷掛毒和提供回復(fù)。
蘇芙比為主C的陣容在面對(duì)16-2時(shí)敵方只有兩人且沒有其他輪次的時(shí)候掛毒非常舒服,輸出不會(huì)斷檔,爆發(fā)也非常足,親身體驗(yàn),洞三蘇芙比帶上洞一霧行者深眠16-2下半八回合結(jié)束戰(zhàn)斗。個(gè)人建議不至于這么低配,可以帶上生存能力更強(qiáng)但是輸出更足的角色幫忙分擔(dān)一些輸出壓力。
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重返未來:1999中幾乎每張角色卡都有其自身的特點(diǎn),很多角色比較起來都是對(duì)策卡與否而非強(qiáng)度高低,因此只要配隊(duì)邏輯能自洽,那都是一個(gè)合理的隊(duì)伍,畢竟誰不想開荒帶上自己的XP角色呢(樂)。
六、人工夢(mèng)游表現(xiàn)
聊完了配隊(duì),我們接下來簡(jiǎn)單介紹一下蘇芙比在人工夢(mèng)游中的表現(xiàn)。
高壓環(huán)境下,蘇芙比在洞三之前使用手感相對(duì)而言不如兔毛手袋,即時(shí)抬血線的能力還是相對(duì)比較重要的。但是蘇芙比在隊(duì)伍生存壓力相對(duì)較低時(shí)給予隊(duì)伍的輸出補(bǔ)足還是非常可觀的。
洞三以后,蘇芙比的使用手感大幅提升,蘇芙比由于自身洞三雙H卡的回復(fù)以及獨(dú)特的打傷害能力,在特定環(huán)境下比其他治療角色發(fā)揮更加亮眼。此時(shí)蘇芙比的泛用性大大提升,且此時(shí)的蘇芙比在擁有著強(qiáng)大的治療能力的同時(shí)同樣能在深眠域勝任主C的職責(zé),堪稱暴力奶媽第一人。
上面的配隊(duì)也都是目前深眠域中發(fā)揮相對(duì)出色的配隊(duì),有蘇芙比的玩家在深眠域中配隊(duì)相對(duì)更加靈活而且下半層的體驗(yàn)會(huì)非常好。
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總而言之,蘇芙比是一位機(jī)制優(yōu)秀,手感欠佳但是有所補(bǔ)足的強(qiáng)力六星治療單卡。蘇芙比極其獨(dú)特的輸出方式使其在面對(duì)高難敵人時(shí)同樣有亮眼發(fā)揮,與此同時(shí)便是擁有著強(qiáng)力的治療能力。(要知道你可是一位奶媽?。∧阍诟墒裁窗?!你是要?dú)Я四虌屵@個(gè)職業(yè)嗎!)
咳咳,發(fā)電結(jié)束。我是非常推薦玩家去擁有一個(gè)蘇芙比的,她能給玩家的體驗(yàn)帶來非常大的提升。目前在深眠域的表現(xiàn)也極其優(yōu)秀,所以這次池子錯(cuò)過了蘇芙比的玩家可能要哭哭了(悲),但是我覺得應(yīng)該大家都會(huì)有一個(gè)吧?(大概)
?
好了,本期蘇芙比的實(shí)戰(zhàn)論到此就結(jié)束了。不要再催我星銻的實(shí)戰(zhàn)論了?。。。?/p>
已經(jīng)有好多好多人催更我星銻的實(shí)戰(zhàn)論了?。?!我也想趕緊出啊!可是我就是沒體驗(yàn)到過洞三的星銻?。。。∥以趺磳懧?,沒那個(gè)能力知道嘛!(挨打)其他六星角色就不是六星了嘛!為什么要盯著星銻不放呢!我就要先出遠(yuǎn)旅的(遠(yuǎn)旅廚的暴論?。。òご颍?/p>
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