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FEH_2022.1.7_1月普池_無氪_個人抽卡分析

2022-01-06 13:49 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)pvp指代英雄決斗

2022.1.7號feh普池up的新卡有限定卡無色約書亞/開花、紅色梅米、藍色科曼、綠色雷納克

+代表優(yōu)勢性格,-代表劣勢性格

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv

簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析

所有up新卡白值:

1.無色約書亞/開花

攻抗+/血速防-;性格選擇:個人推薦?

武器:

1.奧義CD-1

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身HP高于25%,與自己戰(zhàn)斗的敵方戰(zhàn)中速防各-6,并無視該敵方速防的受到的強化

3.戰(zhàn)斗開始時,若自身HP高于25%且對手在以自身為原點的十字方向上,則對方無法反擊

4.戰(zhàn)斗開始時,若自身HP高于25%且對手不在以自身為原點的十字方向上,則自己戰(zhàn)斗中傷害+(該敵方攻擊*15%)

5.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內的所有敵方受防抗-7弱化(直到該敵方下次行動結束

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5

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a:死線4:攻速各+7,防抗各-5

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b:切追:戰(zhàn)斗中,使敵方擁有的絕對追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

?

c:綠暗斗:

1.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的綠屬性敵方攻速防抗各-4,且無效該敵方以外的敵方技能

2.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的非綠屬性敵方,無效該敵方以外的綠屬性敵方技能

?

分析:

1.進攻靈活度方面,沒有移動+1、專屬輔助、再移動2,不如尤里斯;正手力度方面,由于專武發(fā)揮的不穩(wěn)定性,稍遜尤里斯

2.在防守隊里的上限也受到專武發(fā)揮的不穩(wěn)定性影響,由于專武不自帶奧義加速,要打滅殺需要隊友提供至少一個步鼓,要求比滅火更多一些

3.狗糧價值為奧義、a、b和c

2.紅色梅米

攻速+/血-性格選擇:個人推薦加

武器:

1.速+3

2.飛行特效(攻擊飛行時,戰(zhàn)中自己攻擊*1.5

3.回合開始時,除自己外攻+速合計值最高的友軍獲得攻速各+6的強化(持續(xù)一回合)

4.以自身為原點,周圍三格內有友軍時,自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5,且戰(zhàn)中自己攻再次提高,提高數值為(以自身為原點,周圍3格內攻+速強化值合計最高的該隊友的+強化合計值

?

奧義:月虹:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%

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a:速抗絆4:

1.和友軍相鄰時,戰(zhàn)中速抗各+7

2.和友軍相鄰時,無效自己速抗受到的弱化

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c:抗互紋:以自己為原點,2格內的友軍戰(zhàn)中抗+4;2格內存在友軍時,自己戰(zhàn)中抗+4

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分析:

1.物理版半正女神,但沒有正女神對隊友的輔助能力,在fkc進攻隊中有小用,但沒大用

2.在防守隊里卷不過其他頂級弓,例如弓炎姐、達古、土兄弟,沒必要強行將她編入防守隊中

3.狗糧價值為奧義、a和c

3.藍色科曼

速防+;性格選擇:個人推薦加

下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!

武器:奧義發(fā)動暗器:

1.第1回合開始時,奧義cd-2

2.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內的所有敵方受防抗-7弱化(直到該敵方下次行動結束

?

輔助:迂回:

1.射程1

2.自己移動至指定目標另一側

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奧義:月虹:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%

?

a:攻速2:攻速各+2

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b:攻抗聯動:對x使用或被x施放移動系輔助技能時(沖撞、帶回、迂回等),自己和x攻抗各受到+6強化(一回合

?

分析:

1.沒專武,fkc進攻隊pass

2.fkc防守隊pass,理由同上

3.狗糧價值為武器、輔助、奧義、a和b

4.綠色雷納克

攻速+/血防抗-;性格選擇:個人推薦加攻

武器:猛攻暗器:

1.自己主動攻擊時,戰(zhàn)中攻速各+5,且使自己受到的不能追擊效果無效

2.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內的所有敵方受防抗-7弱化(直到該敵方下次行動結束

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5

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a:攻速孤軍4:以自己為原點,1格內不存在友軍時,戰(zhàn)中攻速各+7

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b:解陷阱:在飛空城進攻隊中,在設置陷阱的格子上結束行動時,無效并解除該陷阱

?

分析:

1.沒專武,fkc進攻隊pass

2.fkc防守隊pass,理由同上

3.狗糧價值為武器、奧義、a和b

鍛造簡評:

1.弓露

位移賦予必追是配合自己專屬,弱化加深碰到非弱免卡還是不錯的,可惜現在弱免不算稀有詞條,且由于弓露本身上弱化不穩(wěn)定,導致專武發(fā)揮也不穩(wěn)定,實際使用可能手感一般

2.骨妹

鍛造框架被我猜中了,正手半奧陣提高輸出,正手回避提高生存能力,再配上傳統(tǒng)的對比總選3期來說縮水的四維8,基礎強度有保證,但是有點感覺跟不上6.0版本?

3.紅梅

條件必追+攻差20+追擊0.7減傷,基礎強度得到了保證,裝盾陣去光周當防守近護人應該不錯。肉且惡心剛劍疾風隊,還沒有天敵娜迦。去pvp當近護人比較怕目前的小絕對強者火餅

4.神威/神威子

四維8+首擊0.4減傷+半奧陣,都是四維8,和只有戰(zhàn)后回血的神流不同,神威多拿到的詞條都挺強的,真五待遇就是好吖桀桀

5.迦南斯

攻抗10+0.2抗真?zhèn)?3回合奧鼓,有初鼓的話4t能打出冰華,在fs當打工仔還行,頂配在pvp里算是個合格的兌子工具人。個人不建議非真愛做頂配迦南斯,立繪一般且強度一般,沒必要在他身上浪費大量資源

6.塞萊斯

破甲+條件攻防12+免追,由于其本身高攻防白值,是個合格的對fs劍打工仔

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:無色(為了開花果)

2.倉鼠黨:跳過

3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:無色(為了開花果)

ps:

1.弓露專屬復合干涉這個早有預料,沒想到復合的是攻防干涉,在現今這個版本,范圍內弱化并不是什么很稀奇的存在,復合干涉的新專屬的強度在6.0版本里表現其實挺一般的

2.骨妹專b沒想到直接給切追+0.15防真?zhèn)?。骨妹這個0.15防真?zhèn)禂祵Ρ仍璪0.5防真?zhèn)麃碚f低了不少,優(yōu)點是新b額外傷害不需要像原b一樣必須綁定輸出奧義才行了。50*0.15=7.5,打50防才7真?zhèn)敲眠@個新b在6.0版本里其實感覺挺一般的。

3.目前開花卡都是各種公主、王子,有著顯赫的身世背景,可惜強度不見得和身世一樣nb。斧冰姬只能欺負非三角防守,可是非三角防守是個紋章學護手進攻隊都能打,讓斧冰姬地位宛如雞肋;弓炎姐倒是兼具輸出與物坦,有自己特色;約書亞和尤里斯一比對,果然還是難以勝過目前的步鏢一哥吖

4.目前無滿破傳承做電梯真難吖,在抽不到有破數的加分卡且無滿破對應季節(jié)傳承的情況下,上21用低投入的戰(zhàn)渦老虎作為加分卡,需要另外3隊友有752的分數,相當于3位180檔滿分卡,這樣看來上21成本可比以前高多了,挺難受的

5.血碧石阿維專武不錯,對面板低速卡上范圍空轉,在fkc攻方里可以針對防方的低速風辛,讓防方多天驅風辛的射程壓制構思吃癟,光天周速低于風辛的常見卡是法辛,2格范圍的空轉還是有較高幾率空轉風辛的

6.白圖來源貼吧,菜雞自己不會解包Orz

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