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《隱形守護者》:新的體驗形式、王道題材、精彩故事的碰撞

2019-03-06 02:17 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿


作者↑

前言:請允許筆者暫時擱置游戲外部的因素,僅就游戲而作一算不上嚴(yán)肅評論的、不帶影響游戲體驗之劇透的雜談,目的是既向還未了解本作的讀者安利,也為已經(jīng)游玩本作的讀者提供一些豆知識或私人視角的闡釋。

準(zhǔn)備好了嗎,繼續(xù)潛伏——

你叫肖途,兩年前的你,還是上海一個慷慨激昂的愛國學(xué)生,在街頭奔走疾呼“抗日救亡”,卻因年少血氣方剛,被逮捕入獄。釋放后老師安排你去往日本留學(xué),兩年后,你當(dāng)年的愛國學(xué)生形象早已被人們遺忘,老師與組織決定讓你打入敵人內(nèi)部,你要如何機智地扮演好這個“碟中諜?”?面對一個個艱難的選擇是顧全大局還是心慈手軟?——官方簡介

第一章:過去與現(xiàn)在

在2015年的夏天,筆者通關(guān)了《隱形守護者》的原型橙光游戲,震撼之情難以言表,不僅當(dāng)時就寫了個短評安利,數(shù)年來當(dāng)有人提到國產(chǎn)文字游戲(或,視覺小說)有何佳作時,筆者幾乎都會舉出這部作品。筆者常懷痛心疾首的心情,想向那些不相信中國文字游戲潛力的朋友、因原型游戲之粗糙而棄如敝屣的朋友大聲喊道,中國也有文字游戲創(chuàng)作的土壤,也有精彩程度不輸他人的作品,甚至是僅憑這粗糙的選項+劇情就能震撼玩家的作品。

但原型游戲制作之粗糙,確實不利于讓更多人了解這部作品的精彩,漸漸地,似乎很多觀眾注定要錯失這樣一部優(yōu)秀的作品……

孤獨的地下戰(zhàn)線英雄,恰如對作品冷門定位的隱喻

但今年年初,筆者卻仿佛從夢中恍然聽到了重制的消息,并且并不是一般的重制,而是據(jù)說投資千萬花費數(shù)年打造的、互動影視性游戲,筆者真是又驚又喜又憂。

驚的當(dāng)然是,如此被埋沒的佳作,居然有人慧眼識珠,投入巨大的時間與資金去重制作品,要知道,這部作品的抗日諜戰(zhàn)題材本已因為近年數(shù)量泛濫、質(zhì)量低劣的“抗戰(zhàn)神劇”,人們甚至如果沒有可信的情報源大力推薦,只是聽到“抗日諜戰(zhàn)”題材便是眉頭深鎖、不愿深究,不論后事如何,制作方如此膽氣(從訪談中,讀者朋友們可以了解制作方是頂著巨大的風(fēng)險與壓力完成這部作品的)實在讓筆者敬佩;喜的是通過這一精良的重制,有更多朋友(筆者不禁要說,理想的守護者們)可以觸摸到這部作品燃燒著的赤子之心;憂的是,重制改編會不會,如很多情況一樣,毀了原型雖粗糙而質(zhì)樸的璞玉般的品質(zhì)呢?

雖也有遺憾之處,但總的來說,筆者認(rèn)為重制之作在原作者的傾力參與之下,沒有辜負(fù)筆者個人的期待!所以,請還未游玩的讀者放心體驗潛伏之旅!


第二章:闡釋游戲的幾個特征

酒神藝術(shù)也要使我們相信生存的永恒樂趣,……我們被迫正視個體生存的恐怖──但是終究用不著嚇癱,一種形而上的慰藉使我們暫時逃脫世態(tài)變遷的紛擾。——尼采

首先我們直面的當(dāng)然是《隱形守護者》故事主旨的性質(zhì),如果我們勾連起原作游戲類型,再做一寬泛的考察(并不是嚴(yán)格意義上的同類型,而是家族相似,有所重合),讀者朋友會發(fā)現(xiàn)抗日諜戰(zhàn)這一題材雖然在電影電視劇小說等等其他體裁上已經(jīng)有龐大的作品群,但在文字游戲\視覺小說的領(lǐng)域,這一題材在眾多以高中生為主要人物的校園戀愛(即使帶有或多或少科幻、玄幻等元素)作品中是相當(dāng)特立獨行的,甚至我們不禁要認(rèn)為,這根本是兩類截然不同的作品類型。


筆者當(dāng)然不是說,不論是國外還是國內(nèi),文字游戲沒有校園戀愛題材之外的作品;更不是說沒有優(yōu)秀的校園戀愛作品。但即使如此,筆者仍然想強調(diào)《隱形守護者》不同一般,因為至少在筆者看來,它提示了國產(chǎn)文字游戲的一種可能性,即:我們,不論是玩家還是創(chuàng)作者,或許應(yīng)該把文字游戲的題材可能性范圍放的更大,突破某種思維定式,去創(chuàng)作和體驗更廣闊題材的精彩故事!《隱形守護者》的精彩與其成功,便向我們暗示了這一可能性,國產(chǎn)文字游戲原來居然可以以這樣的方式獲得贊賞!

回到《隱形守護者》上來,它的故事直面國族興衰、戰(zhàn)爭、生死、信仰等一系列至關(guān)重要的宏大主旨,并且通過一名地下戰(zhàn)線英雄波瀾詭譎而又可歌可泣的一生,把(作者)劇中人物對此做的思考與抉擇展現(xiàn)在讀者面前,使玩家不論贊同具體觀點與否都獲得了極大的陶冶(筆者不禁要用這個或許有些滑稽的詞)。如果借用亞里士多德的老生常談之說,玩家們面對龍?zhí)痘⒀ǖ沫h(huán)境之下主角們悲劇性的行動與處境,雖然不能親身體驗(但也正因為我們抱有距離,我們自知自己不會變成劇中人物),但通過觀照故事里沉重痛苦的人物情節(jié),我們喚起了恐懼與憐憫之情的同時精神也得到了凈化(catharsis)。能喚起此種凈化之感的《隱形守護者》,在同類型作品中是少有的,談起同樣面對宏大主旨的優(yōu)秀相似類型作品,筆者當(dāng)然想到了《底特律:變?nèi)恕罚m然后者是關(guān)于人與機器、心靈與程序區(qū)別的故事。

對什么人,什么場合,說什么話

其次,筆者想談?wù)劚咀髯鳛橛螒虻闹饕螒蛐裕ㄐΓ┲唬?strong>選項。通過選項,我們得到了不同的路線與結(jié)局;通過選項,我們得到了不同人物的不同程度的好感度(雖然有某人不論如何選擇,都會減好感度呢2333);通過選項,我們進行(有時是在電光火石之間)生死與勝敗抉擇。

不同的可能性

簡單的選項,卻暗藏如此之多玄妙之處,讓玩家們切切實實地感受到潛伏之千鈞一發(fā)的緊張感、臨場感,顯然這是一個決不能取消掉的機制:如果沒有選項,我們真的很難想象本作會變成什么樣,在這里,我們可以說,本作確實不只是小說,而是通過選項達成了一種微妙而模糊的游戲性。面對神鬼莫測、四面八方、連綿不絕(筆者不禁要啟用三個定語)的“一選錯就死亡結(jié)局見”的選項,筆者不禁想到以前玩《fate stay night》原作游戲時也有相似的處境,選項多、選錯就拜拜、見到熟悉的大河,淚流滿面……對于文字游戲,或者互動影視性游戲(按訪談之言,制作方因兩類型確實best match才確定選擇原作)來說,如果能好好利用選項機制,一定能給游戲整體增加不少光亮,如本作一般。

通過攻略一窺FSN游戲選項踩雷可能性之多

再次,應(yīng)該在此闡釋本作為什么是真人影像(而不是紙片人立繪或3D動畫),并且既不是完全的PPT也不是完全的視頻。對于前一個問題,有一個最簡單的答案:原型也是真人立繪,并且原作觀眾(大概也包括制作方)紛紛表示雖然乍一看真人立繪不適應(yīng),但越玩下去越發(fā)覺“這也挺好的jpg”,所以重制版也采用真人影像順理成章;而筆者也愿意給一個或許過度解讀(笑)的猜測,對于《隱形守護者》的諜戰(zhàn)題材,不論是外部已有影視劇作品群的先入影響,還是故事本身帶有的某種嚴(yán)肅性,使人感到使用真人影像的契合性(筆者不禁聯(lián)想,3D CG動畫具有的某種科技色彩←或許是筆者不負(fù)責(zé)的臆測,也契合《底特律:變?nèi)恕返奈磥肀尘埃?/p>

至于為何不是完全的PPT也不是完全的視頻,制作方有正面的解釋,完全的視頻或者電影化,會讓畫面中的信息一直保持高強度的呈現(xiàn),使得玩家或許會忽視一些信息,通過一定的PPT化(好吧,這個稱呼既不準(zhǔn)確也不是很中性,讓筆者調(diào)侃地使用),玩家能夠更完好地捕捉到作品中的信息,例如線索、人物演技等。當(dāng)然,我們或許還是在某處想,這更多還是沒有經(jīng)費的問題吧(笑。


值得再添一筆的是,作品以肖途為主視角敘述故事的同時,比較多地兼用插敘(回憶殺?)、補敘(象征標(biāo)志收回,解開謎題)、分?jǐn)ⅲㄈ合駝⌒再|(zhì)要素)來對故事結(jié)構(gòu)進行豐富,還有主線故事之外的個別人物劇情,這些都使作品整體結(jié)構(gòu)不單調(diào)乏味,幫助玩家享受故事的時候感到一種“一波壓倒一波、柳暗花明的節(jié)奏感”。

游戲中的音樂、分鏡頭的構(gòu)圖設(shè)計,當(dāng)然,還有多層次的人物形象、人物背后演員精彩的演技等等都可圈可點!筆者在此,既受限于知識匱乏,又立足于不涉劇透的安利\部分闡釋,就請讀者們寬諒筆者把這些重要的賞析按下不表、留待其他論者分析吧!筆者在此揭露一個無傷大雅的彩蛋:

莊曉曼在接近結(jié)尾處對肖途說的“我喜歡潛伏”,當(dāng)然使人想到諜戰(zhàn)佳作《潛伏》,其中也是結(jié)局處,也是最終去往同一個地方繼續(xù)潛伏,余則成神秘兮兮地說:“我喜歡潛伏,刺激。”致敬《潛伏》的梗當(dāng)然是作者有意考慮到的,甚至原型中的立繪也有借鑒。

截圖,截的是另一段


第三章:游戲之外

在第三章,筆者還是打破前言的約束,講一些關(guān)于《隱形守護者》游戲外部的有趣之點。首先,全程關(guān)注本作的朋友會注意到,《隱形守護者》,如筆者先前所言,不論游戲諜戰(zhàn)題材還是帶有文字游戲底色的影視互動性游戲類型,本來都是不容易得到人氣的情況,然而,卻在推出之后人氣逐漸高漲。筆者觀察到,這與各個社區(qū)各個主播對此的體驗有莫大關(guān)系,通過高人氣主播的游玩,作品的名氣度得到極大提升,同時“酒香”也就飄散到了網(wǎng)絡(luò)各個社群,并進一步得到各平臺游戲媒體們的贊譽與傳播。

筆者還注意到,游戲全作不是一擊脫離式地發(fā)布完畢,而是分幾個章節(jié)部分發(fā)布,使得在這一過程中能有新的觀眾、自媒體、主播能夠在“第一時間之后”,仍參與到對本作的新鮮討論與享受中,作品知名度與口碑仿佛浪潮般,一波勝似一波地在各個社群中傳揚,這對本作的人氣加成或許也是一種幫助,暗示了某種試玩版與正式發(fā)布本體分開的可能性。

這樣的傳播過程,無獨有偶(不如說很多,但在此僅舉一例),《底特律:變?nèi)恕芬彩巧畹酶鱾€平臺主播們的喜愛,主播們的游玩幫助作品的知名度得到極大提升(當(dāng)然,兩者情況還是不同的,并且我們不能推導(dǎo)出因果性,只能說有很大相關(guān)性)?;蛟S,之后的游戲,特別是擔(dān)憂“酒香也怕巷子深”的作品,不妨參考這一傳播過程,從而得到某種雙贏。

其次,進一步延伸來講,主播作為一種“自媒體”,其實也是讀者的一員,與直播觀眾分享著游玩的感受;類似《隱形守護者》知名度快速上升的例子,啟示創(chuàng)作與宣傳者,單純燒錢而自上而下灌輸讀者群體的做法,或許既不高效也不適合預(yù)算有限的國產(chǎn)游戲制作組,筆者越來越多地看到近年來文化市場中自發(fā)的讀者群體評價與選擇權(quán)力的上升,樂觀地講,這將迫使創(chuàng)作者通過優(yōu)質(zhì)的作品而不是高額的宣傳費來博取消費者的投票,筆者拭目以待。

你說你行,你上來,試試入局潛伏

最后,筆者想對諜戰(zhàn)潛伏題材說幾句,我們有《潛伏》、《暗算》、《懸崖》等等優(yōu)秀的諜戰(zhàn)電視劇作品,現(xiàn)在又有了創(chuàng)新體驗(玩家也來試試體驗潛伏的滋味)的《隱形守護者》,這向我們說明了,王道\人氣題材不會過氣或者說本身不會無聊,無聊的是粗制濫造的故事。我們需要的是創(chuàng)作者(首先是劇作家或者說編劇、腳本家)對故事的認(rèn)真與走心態(tài)度,決定作品精彩與否的不是題材,是故事本身的水平,一如所謂少年王道熱血漫,只要故事講得好,讀者永遠不會拒絕友情努力勝利的故事。希望國產(chǎn)游戲,國產(chǎn)文字游戲或者影視互動性游戲,能夠因鑒于此,往后更重視講好一個故事、講一個好故事!

筆者水平有限,就此罷筆,還望還未了解的觀眾借此能去了解一二,已經(jīng)游玩過的觀眾能更多著眼于作品本身欣賞、獲得一些新知識并體諒《隱形守護者》的一二缺點,這部作品當(dāng)然不是完美,但堪稱精彩,請大家對這部作品更多支持與寬容。啊,最后,請不要在評論區(qū)進行有損于游戲體驗的劇透!?。 腥?,會記得你的回答。


謝謝閱讀本文,友善評論


編者按:

我調(diào)侃一下,緩和一下嚴(yán)肅的氣氛233

圖來自網(wǎng)絡(luò),非原創(chuàng)

可是……玩過游戲的朋友都懂。感謝演員在內(nèi)的創(chuàng)作者們!

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