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《塵白禁區(qū)》二測試玩:一款賣相精致、玩法新穎的射擊手游“潛力股”

2022-04-17 14:28 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

貍花貓工作室旗下輕科幻美少女射擊手游《塵白禁區(qū)》在近期展開了名為「踏雪測試」的限量刪檔測試,那么就由我?guī)Ц魑恍』锇樯钊肓私庖徊ū敬味y帶給我的全新體驗與感受~



《塵白禁區(qū)》原名《Project Snow》是一款以輕寫實渲染畫面為差異點,講述近未來AI科技和神話神明主題的輕科幻作品。

游戲核心玩法是RPG+PVE第三人稱射擊,以快節(jié)奏的越肩視角射擊戰(zhàn)斗為載體。你將作為分析員加入名為“海姆達爾“的武裝部隊,與其他成員一同行動來對抗巨大神秘的泰坦敵人。

作為兩者皆為受眾的群體,我自然是忍不住在第一時間進行了試玩體驗。那么接下來就一起來看看這款游戲的二測表現(xiàn)吧~

『踏雪測試注意點』

本次測試為限量刪檔測試;需要有資格才能進行游玩;本次測試的時間為4月14日10:00至4月29日14:00,共計16天;測試平臺為安卓與PC端。

較為出色的視覺體驗

本作使用虛幻引擎4進行開發(fā),整體的畫面表現(xiàn)采用了獨樹一幟的輕寫實渲染風(fēng)格。

體驗過程中,最先吸引我眼球的是其符合行業(yè)水準(zhǔn)的建模與UI??萍硷L(fēng)界面清爽的UI與本作的基調(diào)很搭,加上美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)討喜的角色建模,美工方面可以說是被制作組拿捏的相當(dāng)?shù)轿?,完全夠用“精美”二字來評價。

并且在游戲的主線和角色的個人劇情中,官方還采用了高質(zhì)量的Live2D來進行演繹??吹奖揪途碌牧⒗L動起來后,給我?guī)砹瞬恍〉囊曈X驚喜。

游戲的場景與角色建模采用了比較寫實的風(fēng)格,角色身上的金屬和布料材質(zhì)細(xì)節(jié)很足,在不同的光照環(huán)境下會有著一個真實的材質(zhì)反饋。

游戲中也有著一系列環(huán)境互動設(shè)計,比如我們的開槍打到不同材質(zhì)的表面時,環(huán)境也會給予對應(yīng)的音效和特效反饋。并且在水漬、玻璃等有著鏡面效果的環(huán)境附近,還會有著一個真實的全屏反射效果。

戰(zhàn)斗演示上,加入了許多技能的光效渲染,槍械的射擊音效也偏寫實向,沒有塑料感,對敵人造成傷害后還會有對應(yīng)的數(shù)字跳出(這個可以選擇手動關(guān)閉),對戰(zhàn)的激烈氛圍營造得十分不錯。

新奇有趣的世界觀設(shè)定

游戲的世界觀設(shè)定相當(dāng)?shù)挠腥ぃ诩芸盏氖澜?,因為AI和機器人工業(yè)高速發(fā)展讓人類的生活與文明逐漸科技化。

2057年城市中憑空出現(xiàn)了一個名為“泰坦”的未知人形生物,引發(fā)了巨大的爆炸。之后降臨事件多次重演,四道巨大高墻拔地而起,將遭受破壞與污染的城區(qū)層層封閉。零區(qū)就此誕生,成為世上首個禁止涉足的隔離區(qū)。

這是一片被污染的禁區(qū),出沒著未知的巨大人形生物。神秘晶體“泰坦物質(zhì)”破土而出,雖能被開采與利用,卻也如附骨之疽般寄生蠶食著人類故土。當(dāng)時機成熟,這些晶體將轉(zhuǎn)為粉末形態(tài),無視人類留下的一切痕跡,潛入零區(qū)的每一個角落。

2060年,“世界樹公司”為對抗泰坦成立“海姆達爾部隊”在零區(qū)內(nèi)執(zhí)行【偵測-觀察-采集】任務(wù)。而玩家就將扮演一名分析員,加入該實驗武裝部隊,踏雪尋蹤,一步步接近真相......

無論是名為“泰坦”的人形巨大生物,還是發(fā)生在原初事件三年后的故事,都與北歐神話中最著名的“諸神黃昏”一一對應(yīng)。如此講究的背景設(shè)定,也給游戲的劇情蒙上了一層誘人深入的外衣,在這白塵飛揚的區(qū)域中,究竟埋藏了什么樣的秘密?

由于過多的劇透會破壞注重劇情的玩家體驗,所以關(guān)于這方面的介紹我就先淺嘗輒止到這啦,更多內(nèi)容留給大家親自游玩時探索~

新穎的射擊操作體驗

開篇也有說,本作是一款基于PVE玩法第三人稱動作射擊手游,所以游戲的核心體驗不外乎是圍繞著射擊展開的。

本次測試提供了52把不同的武器可供玩家使用,槍械分為沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍、手槍、狙擊步槍五大種類,各種武器也有著各自獨特的性能。

例如游戲中最早接觸的沖鋒槍就是射速快,備彈足,但射程和散布較差;突擊步槍則是射程散布都很優(yōu)秀,但備彈較少。

整體射擊的手感不錯,有著腰射瞄準(zhǔn)射擊兩種攻擊模式。射擊時需要根據(jù)散布進行壓槍,射擊敵人的弱點處能造成更多的傷害。

槍械也根據(jù)全自動半自動有著明顯的操作區(qū)分,全自動武器在瞄準(zhǔn)時可以按住進行掃射,而半自動武器在瞄準(zhǔn)時則會變?yōu)榘醋∶闇?zhǔn),松開后再進行射擊。

為了照顧手機上瞄準(zhǔn)射擊操作不方便的情況,官方也設(shè)計了輔助瞄準(zhǔn)與一套只需進行手動瞄準(zhǔn),系統(tǒng)會自動射擊的操作方法,并且手機操作下還可以使用陀螺儀來進行瞄準(zhǔn)。

很多玩家在觀看一些直播和試玩視頻后,覺得這款游戲與育碧的《全境封鎖》十分相似,不過在我親自體驗后個人感覺差距還是很大的。

嚴(yán)格的來說《塵白禁區(qū)》戰(zhàn)斗的RPG要素和射擊比重各占一半,與《全境封鎖》的重射擊裝備驅(qū)動玩法走向完全不同。

游戲中的槍械類型鎖死在了角色上,每個角色配有小技能、大招、與QTE技能三種不同的戰(zhàn)斗技能。

戰(zhàn)斗中,我們可以根據(jù)不同角色所帶來的加成,搭配編制一支最多三人的小隊,出擊戰(zhàn)斗完成任務(wù)。因為連攜技能的設(shè)計,我們在戰(zhàn)斗過程中會有一半的傷害要依賴于角色的技能進行。

在這套還算扎實的操作設(shè)計下,體感最好的應(yīng)該就是大型boss戰(zhàn)斗。面臨大型的敵人時,我們需要先將其弱點擊破才能對本體造成傷害,單人游玩的時候極具壓迫和爽快感,腎上腺素蹭蹭地往上漲。不知道未來的測試中會不會開啟多人合作的玩法,不然應(yīng)該會更加的歡樂。

盡管游戲呈現(xiàn)的完成度已經(jīng)很高,但依然還有不少地方可以優(yōu)化得更好。比如在動作表現(xiàn)上,目前角色的動作僅有奔跑與翻滾閃避兩個動作,以至于射擊的時候需要頻繁使用翻滾才能躲避敵人的攻擊。如果能有一個掩體射擊或是會“呼吸回復(fù)”的護盾的話,應(yīng)該能將戰(zhàn)斗的流暢度往上提升一些。

另外技能傷害過高削弱了射擊的體驗,我就因為搭配了一隊可以互相減CD的小隊,導(dǎo)致戰(zhàn)斗過程中的技能占比大于射擊,變成了一個動作ARPG。如果將技能都做成為射擊進行增益的特效的話會更好.........

當(dāng)然對于提出意見這點,官方也很樂意吸取一些玩家的建議持續(xù)優(yōu)化游戲的體驗。有試玩過的小伙伴們有什么好的想法與建議,也可以前往快爆論壇在《塵白禁區(qū)》游戲官方評論區(qū)中提出哦~

傳統(tǒng)化的養(yǎng)成設(shè)計

既然是一款有著多個角色的手游,少不了增加了卡牌養(yǎng)成游戲玩法中的核心養(yǎng)成要素?!秹m白禁區(qū)》養(yǎng)成方面的設(shè)計非常傳統(tǒng)化,養(yǎng)成的點主要分為角色、武器和后勤人員三個模塊。

角色養(yǎng)成上,任何角色都可以通過碎片進行天啟突破,只要擁有這個角色后,就可以通過角色故事的關(guān)卡,無限制的獲取碎片至滿破(沒有日常次數(shù)限制),而隨著每一次突破,角色就能解鎖一些非常強力的被動技能加成。除了此之外,還有一個名為“神經(jīng)樞組”的天賦強化系統(tǒng)。

武器養(yǎng)成上,每把武器都會有著一個額外的武器效果(類似于裝備詞條),這個詞條可以通過進化而做到進一步的增強。并且武器上還可以再配置一些能帶來額外提升的武器配件,這些配件只要通過任務(wù)解鎖后,就可以在同類型的所有武器上使用,還算良心。

關(guān)于養(yǎng)成的素材,我們可以通過對應(yīng)的關(guān)卡獲取。抽卡的池子是角色與武器分開進行的,保底為60次。


后勤人員則是比較常見的插槽系統(tǒng),每個角色可以有三種不同的插槽來裝備后勤人員,每個后勤人員都有著不同的加成和套裝效果。這些后勤人員的獲取分布在各個主線關(guān)卡中,可以通過重復(fù)的通關(guān)來刷取。

結(jié)語

總的來說,個人對于本次測試的體驗還是相當(dāng)滿意的,作為該團隊首次嘗試的作品來說,很多內(nèi)容都符合我最初的預(yù)期。

盡管目前測試內(nèi)容中還是有一些需要持續(xù)優(yōu)化的點,但游戲所亮出來的白刃:優(yōu)秀的美術(shù)、好聽的歌曲、不錯的故事與設(shè)定,都成為了其強有力的競爭點??梢灶A(yù)見,在這個類型較少的手游市場中,很有可能將成為一款新的爆款游戲。

那么,關(guān)于本次的體驗就說到這了,不知道大家覺得這個游戲的表現(xiàn)是否符合你的預(yù)期呢?一起來評論區(qū)聊聊吧~


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