《論2K/4K下顯卡的選擇》

一、顯卡性能由誰(shuí)決定?
今時(shí)今日,A卡全面廢柴,故不引用;N卡目前的產(chǎn)品線分:1030、1050、1050ti、1063、1066、1070、1080、1080ti
顯卡的性能從大的方面分析受核心(GPU)性能及顯存帶寬影響(主流顯卡的顯存容量一般不影響性能,有喜歡YY的來(lái)看這個(gè)鏈接關(guān)于反駁“爆顯存”后占用內(nèi)存的觀點(diǎn))
GPU主要性能體現(xiàn)在架構(gòu)與規(guī)模,架構(gòu)就是多少個(gè)流處理器與紋理綁定或?yàn)橐籊PC單元及各個(gè)單元緩存配比等模糊一些所以略過(guò),對(duì)大家來(lái)說(shuō)好記的就是一個(gè)GPU內(nèi)部有多少個(gè)流處理器、紋理、光柵、核心頻率等參數(shù);流處理器與紋理單元是綁定的,所以只提流處理的多少(也就代表了紋理的數(shù)量比例),光柵單元給級(jí)別高的顯卡配的多,給級(jí)別少的顯卡配的少,所以我們只看流處理器的數(shù)量基本代表了不同GPU之間的性能差距,可以簡(jiǎn)單列個(gè)公式
流處理器數(shù)目×核心頻率=GPU性能
而顯存帶寬為顯存頻率×位寬,級(jí)別低的顯卡不可能顯存規(guī)格超過(guò)級(jí)別高的顯卡,所以這就跟光柵一樣,我們只能理解為,級(jí)別高的顯卡,紋理與光柵單元多,顯存帶寬大,即是同規(guī)格性能也要高一些?那高多少?模糊的概念需要實(shí)測(cè),所以這里不提,我們就簡(jiǎn)單按按流處理器的規(guī)格來(lái)簡(jiǎn)單理解顯卡就行(注:1060公版游戲頻率在1900MHz左右,而1050才1700MHz左右,大家知道有這個(gè)差距就行,在下面我們只簡(jiǎn)單類似物理規(guī)格)
二、核心差距與分辨率差距
根據(jù)流處理器規(guī)模,假如我們把GTX1060-6G(簡(jiǎn)稱1066)比作1,那么如下:
GTX1030……0.3
GTX1050……0.5
GTX1050ti……0.6
GTX1063……0.9
GTX1066……1
GTX1070……1.5
GTX1080……2
GTX1080TI……2.8
雖然上面提到了影響顯卡性能的還有顯存帶寬等因素,我們簡(jiǎn)單按物理規(guī)格來(lái)比,性能差距不會(huì)誤差太大,還是有參考意義的
所謂沒(méi)有實(shí)踐就沒(méi)有發(fā)言權(quán),個(gè)人作過(guò)以下評(píng)測(cè)《近期游戲評(píng)測(cè)總結(jié)》,得出的結(jié)論是GTX1060在1920×1080分辨率下玩大部分游戲無(wú)問(wèn)題,以這種思想,我們來(lái)腦補(bǔ)一下在2K與4K分辨率下,應(yīng)該需要什么級(jí)別的顯卡(下面我們將1080P比作1)
900P……1600×900……0.69
1080P……1920×1080……1
2K……2560×1440……1.78
4K……3840×2160……4
假如在目前主流的1080P下,我們用GTX1066開(kāi)最高效果玩游戲覺(jué)得很爽,你想把這種級(jí)別的爽移架到4K分辨率上,那1080TI也僅比1066提高了2.8,距離4倍還差的遠(yuǎn)!我們不會(huì)以為1080TI賣(mài)六七千就非常牛比了吧?其實(shí)在4K下它還是lowser!
三、像素密度與點(diǎn)距
像素密度在不同的游戲設(shè)置上可能不同的叫法,但大同小異,以1920×1080為例,像素密度為兩者的乘積,也就是2073600(約207萬(wàn)個(gè))。根據(jù)上面的鏈接評(píng)測(cè),以質(zhì)量效應(yīng)仙女座為例,高效下,G4560+GTX1050多波動(dòng)在30幀左右體驗(yàn)就是卡!如果將效果設(shè)為中(像素密度自動(dòng)降為900P)幀數(shù)馬上升級(jí)五十多幀不卡了,分辨率還是1080P,而實(shí)際上相當(dāng)于降分辨率為900P了);有人說(shuō)玩游戲要調(diào)像素密度,你調(diào)個(gè)4倍就相當(dāng)于4K下玩了,性能要求提升4倍能流暢?有意義?不要拿你的GTX1080來(lái)秀優(yōu)越感,因?yàn)樗?K下也是一個(gè)小孩而已,所以關(guān)于像素密度只建議大家調(diào)低而不是調(diào)高
也來(lái)個(gè)點(diǎn)距對(duì)比吧(將23寸比作1)
21.5……1080P……0.248mm……0.94
23……1080P……0.265mm……1
23.6……1080P……0.272mm……1.03
23.8……1080P……0.274mm……1.03
24……1080P……0.277mm……1.05
25……1080P……0.288mm……1.09
27……1080P……0.311mm……1.17
31.5……1080P……0.363mm……1.37
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23.8……2K……0.206mm……0.78
31.5……2K……0.272mm……1.03
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23.8……4K……0.137mm……0.52
24……4K……0.138mm……0.52
28……4K……0.161mm……0.61
31.5……4K……0.182mm……0.69
55……4K……0.317mm……1.2
當(dāng)年剛流行21.5的時(shí)候,很多人都反對(duì)它,因?yàn)檩^之前的22寸它的點(diǎn)距要小,很多人說(shuō)長(zhǎng)時(shí)間看著不舒服,現(xiàn)在你要清楚,現(xiàn)在很多人推崇的23.8寸的2K與4K點(diǎn)距可比21.5小的多的多,咋沒(méi)人站出來(lái)說(shuō)2K與4K看著不舒服了?這些人會(huì)說(shuō)調(diào)大DPI???其實(shí)就相當(dāng)于縮小分辨率,那你不如用個(gè)小分辨率的顯示器去!
四、2K/4K的用途
2K與4K對(duì)誰(shuí)真正有用?對(duì)設(shè)計(jì)工作者最有用,對(duì)軟件來(lái)說(shuō)自然是泊塢窗越大越好,顯示器的尺寸大了看著不累眼(得放遠(yuǎn)了)這是硬需求,像游戲方面我發(fā)現(xiàn)很多人并不喜歡用高分辨率,一是很多人的電腦可能配置并不高,長(zhǎng)時(shí)間用低分辨率打游戲習(xí)慣了再換高的會(huì)鼠標(biāo)點(diǎn)不準(zhǔn)敵人;再就是在游戲中小點(diǎn)距,遠(yuǎn)處的敵人會(huì)看不清,如果是大點(diǎn)距(相當(dāng)于將圖像拉大幾倍)那遠(yuǎn)處的敵人被放大了易于被發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在網(wǎng)吧多是31.5寸的顯示器,你回家再用20寸的顯示器玩玩H1Z1看啥感受!
現(xiàn)在網(wǎng)上一有求配置就什么1070,1080,還有很多人問(wèn)1080或1070用2K可以嗎?根據(jù)上面的分析,以1060為基準(zhǔn),2K下性能要求提高1.78倍,而1070只是1060的1.5倍以上,所以1070對(duì)2K差不多,而1080及1080TI對(duì)4K都不行,因?yàn)?080TI就算是1060的3倍性能,那4K要求比1080P提升4倍,還差個(gè)級(jí)別
反過(guò)來(lái)說(shuō),如果有人覺(jué)得1080TI在4K下玩有些游戲流暢度可以啊,那1060在1080P下流暢度更好于1080TI玩4K,那豈不是更說(shuō)明1080P用1060就非常完美了?!而且,我們配1080TI要花多少錢(qián)?配個(gè)4K顯示器要花多少錢(qián)?也就是說(shuō),花錢(qián)買(mǎi)不爽?
所以老老實(shí)實(shí)追求游戲爽,弄個(gè)1080P 31.5寸曲面就OK了,把高分辨率交給那些設(shè)計(jì)工作者們,不要再盲目浪費(fèi)了……1080P弄個(gè)1060就相當(dāng)OK了……