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[搬運]彈幕藝術(shù)聯(lián)合文檔-日志_關(guān)于bilibili彈幕播放器的技術(shù)文檔及消息

2023-03-10 10:47 作者:初代目蔥娘  | 我要投稿

轉(zhuǎn)自:biliscript-syndicate.github.io

標(biāo)題:日志_關(guān)于bilibili彈幕播放器的技術(shù)文檔及消息

播放器安全更新總結(jié)

nekofs / 2015年10月30日

player.swf?20151029?。并沒有功能更新。觀看了第二屆彈幕大賽后,我深受啟發(fā),查閱了從上個帖子至今近兩年58個play.swf更新版本,在此證實確無功能上的更新(好像沒什么用)。安全更新包括(2015年8月14日):禁止了__scope屬性的訪問;關(guān)閉了with語法關(guān)鍵詞的解析,現(xiàn)在會產(chǎn)生異常“不能使用 with!”。

播放器更新:內(nèi)嵌libBitmap

nekofs / 2014年02月22日

player.swf?20140130?。libBitmap庫已內(nèi)嵌入player.swf,無需再用load()加載造成額外延遲。以前使用load的代碼仍然正常工作,可以看出更新時考慮了向以前兼容的問題。

播放器更新:$.projectVectors

2013年11月21日

player.swf?20131120?。Display庫中增加了pointTowards projectVector projectVectors函數(shù)。曾在9月3日加入,后11月11日改版時未并入新版。今已恢復(fù)。projectVectors是若干偽3D效果的基石。以下是兩個基于它實現(xiàn)的例子。

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Biliscript Toolkit 1.2

xarple / 2013年09月22日

BiliscriptToolkit是專門用于輔助高級彈幕制作的一系列工具的集合,提供了一些針對各種制作過程中或許需要的一些解決方案。

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【關(guān)于彈幕雙子形象的確定】

面湯 / 2013年05月10日

原地址

彈幕娘這個ID,當(dāng)初僅僅是作為藍(lán)白彈幕祭投稿的一個官方馬甲。漸漸地,藍(lán)白彈幕祭成為彈幕君共同夢想的結(jié)晶,彈幕娘也已成為“彈幕君”這個群體的化身ww。

“彈幕君”這么一個群體,完全依附于彈幕播放器的存在。他們依靠自己的能力傳達自己能夠傳達的正能量。一直以來,都有愿望,希望能夠?qū)椖荒锏男蜗缶攥F(xiàn)化。但苦于沒有人去邀請相關(guān)的畫師,并且,在形象上也難以統(tǒng)一,這個形象就一直懸而未決。

彈幕君是一群怎么樣的人?

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【藍(lán)白彈幕祭簡介】

面湯 / 2013年05月10日

寫在前面的話:

彈幕藝術(shù)【點擊詳情】,作為一種存在于彈幕播放器上的獨特藝術(shù)。]

對播放器的改變有著十分明顯的依賴性。可以說播放器的發(fā)展史,就是彈幕藝術(shù)的發(fā)展史。

同時,不同的站點擁有不一樣的播放器,其彈幕文化也有著或多或少的差異。當(dāng)然,即使是有著不一樣的彈幕方式,但在內(nèi)容表達上,所有彈幕站點的彈幕文化都會是一致的。彈幕藝術(shù)應(yīng)該是能夠傳達彈幕的美和彈幕所修飾的物事(比如歌曲)的美,同時也是傳達某種彈幕君所要表達的感情。當(dāng)然,我的理解也許顯得片面,可能會因為時間的推移,這個概念也會得到擴展。

隨著Bilibili的高速發(fā)展,彈幕現(xiàn)狀同樣是風(fēng)云變幻,彈幕模式的進步與淘汰在所難免。新的彈幕模式越來越多姿多彩,彈幕能做到的也越來越多,彈幕藝術(shù)的定義也得以變得更加豐富飽滿。

過去的藍(lán)白彈幕祭曾作為彈幕職人最高的彈幕禮贊,聚集了一批又一批的熱愛“彈幕藝術(shù)”的彈幕君。大家都用自己的熱情和愛來詮釋這種獨特的藝術(shù)! 雖然有很多人因為各種各樣的原因隱退,但是這份對彈幕的熱情卻依然在傳承。

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播放器更新:$.frameRate

2013年03月18日

player.swf?20130318?默認(rèn)幀率從60改回24。增加$.frameRate接口,樣例:$.frameRate = 60; trace($.frameRate);。

之前發(fā)現(xiàn)60幀仍然存在彈幕運動不連貫的狀況。播放器也許跑不到60幀。

彈幕涂鴉系統(tǒng)

nekofs / 2013年02月26日

我比較好奇,一個合作代碼彈幕項目,會按怎樣的過程進行下來,會經(jīng)歷多少情況。偶然一句話,產(chǎn)生了兩周的工作,《彈幕涂鴉系統(tǒng)》。以下是Xarple與我的合作項目制作日志。

高級彈幕繪圖助手:DanmakuHelper Ver1.15 0325更新

Encode.X / 2013年02月23日

一款高級彈幕(Mode8)的繪圖輔助工具

《Round and Round》后記

akaza-akari / 2013年02月15日

……都要統(tǒng)一性的寫成XXX后記這樣的標(biāo)題的嗎?

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《一首研究鏡音的胸部里是什么的歌》后記

xarple / 2013年02月14日

這篇文章就是一大篇廢話,在文章的最后有工具的下載,你可以直接跳到最后。

大家好,我是bilibili第一屆彈幕比賽中一首研究鏡音的胸部里是什么的歌的作者,在這里我給大家簡單說下這個從頭抄到尾的作品的由來~

先說一下我自己吧,我是一個還在學(xué)校里掙扎的小伙子,在之前我并不常上B站,帳號應(yīng)該是2010(2011??)年注冊的,當(dāng)時我還不知道有高級彈幕這東西,反正當(dāng)時注冊的動機只是發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站居然開注冊了的感腳。

然后在比賽消息公布之前我無意中發(fā)現(xiàn)了B站原來還有高級彈幕這東西,能夠使用代碼來展現(xiàn)各種東西,接著就產(chǎn)生了極大的性趣。很快我就發(fā)布了第一個高級彈幕的作品并得到了意料之中的反響,于是我便開始籌劃下一個作品的計劃什么的,這時上B站已經(jīng)成為了我的日常,所以我很快就得知了比賽的信息并滿腔熱血,在那瞬間我便立下了我要參加的念頭。距離比賽投稿截止日期還有一個多月的時間,對于我來說時間并不是很充足,我空余的時間只有放學(xué)回家后的四個多小時。

在求問幾個有些許美術(shù)能力的朋友的幫助并得到了一致的拒絕后,有著小許編程經(jīng)驗的我便展開了邁向自閉佬的旅程。作品的策劃由于在之前已經(jīng)有了個大概,所以整個作品的分鏡什么的在幾個念頭之間就決定了。嗯..就是把原曲的PV從頭抄到尾!

整個作品的制作時間差不多有一個月,其中差不多一個星期的時間我用了來寫一個工具,一個能夠?qū)⑹噶繄D格式SVG文件直接轉(zhuǎn)換成bilibili代碼的形式,因為就目前公開的幾個繪畫工具比較雞肋,效率比較低,很難滿足要求~工具的編寫過程是很枯燥的,完全是一個自閉佬的表現(xiàn)時間orz

接著才是填坑的開始,先把大概的分鏡都截了個圖,基本上所有都是從原PV里抽出來的~

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日志發(fā)表測試

nekofs / 2013年02月13日

彈幕藝術(shù)聯(lián)合文檔希望能把彈幕藝術(shù)相關(guān)的信息收集聚合在一起,便于信息的查閱和更多開發(fā)。

把文章發(fā)布到此處的步驟簡單,列如下:

  1. 打開github,填寫用戶名、郵箱、密碼,點擊“Sign up for free”。

  2. 聯(lián)系一個成員。

  3. 該成員將你加入。

  4. 打開_posts目錄。

  5. 點擊[+]圖標(biāo)“Create a new file here”。

  6. 填寫文件名,必須為yyyy-mm-dd-ascii-string.md格式,標(biāo)明日志發(fā)表時間和URL。

  7. 打開樣例日志,復(fù)制代碼到文本框,填寫或修改相應(yīng)內(nèi)容。

  8. 添加Markdown標(biāo)記語言。

  9. 點擊“Commit New File”。

  10. 發(fā)現(xiàn)問題可以回到_posts目錄點擊“Edit”修改。

彈幕藝術(shù)簡史

超元氣小包子 / 2013年02月13日

acfun第一版播放器

2008年2月,acfun第一版播放器。

最早一批研究神彈幕的人是用這版的播放器研究的。ac8458是目前可考證最早有人討論神彈幕的視頻(見評論區(qū))。這個時代是所有人的權(quán)限都是一樣的,只能發(fā)送三種彈幕:頂端漸隱、滾動彈幕、底端漸隱。

最開始的時候基本都是底端漸隱最下面一行來做歌詞的字幕。自從后來有人發(fā)現(xiàn)Ctrl+Enter可以進行換行的時候,屏幕定位神彈幕誕生了。

現(xiàn)在我們來說一下在當(dāng)時環(huán)境下神彈幕都是怎么做成的。

(繼續(xù)閱讀)…

Bitmap庫停止工作

nekofs / 2013年02月12日

更新:20130216已修復(fù)。默認(rèn)播放器域名還原至hdslb.com。

無法加載Bitmap庫。

重現(xiàn)方法load('libBitmap', function(){trace('ok', Bitmap);});

實際結(jié)果:

此庫加載代碼寫死為從http://static.hdslb.com/playerLibrary/libBitmap_2.swf下載。查看網(wǎng)絡(luò)流量未實際發(fā)出下載請求。默認(rèn)播放器的鏈接變成了http://static.loli.my/player.swf,可能有跨域安全策略問題。

播放器歷史

2013年02月07日

player.swf?20130125?全局幀率從24改為60。

沙發(fā)

nekofs / 2013年02月07日

世界你好。測試日志模式。

第一屆bilibili彈幕大賽觀看感想

nekofs / 2012年12月29日

(原發(fā)表于space.bilibili.tv)

公告:http://www.bilibili.com/html/danmubisai.html

投票:http://www.bilibili.com/list/vote/1.html

這是一個Flash播放器中誕生的demoscene。彈幕從此從視頻的次級內(nèi)容升級成主要內(nèi)容。

20件腳本彈幕作品,18件mode7定位彈幕作品(其中7件嘗試腳本)。

但是腳本彈幕不是萬能的,最難的地方還在于怎樣創(chuàng)意編排內(nèi)容和組織特效,這是學(xué)技術(shù)學(xué)不來的。

按制作時間看,腳本彈幕從兩周到三月不等,這顯然是不可持續(xù)的。腳本彈幕還未找到一個工程量與完成度的平衡點,怎樣用較少的工程量達到較好的效果還是一個問題。

觀眾投票結(jié)果反映,觀眾最關(guān)注內(nèi)容認(rèn)同感和敘事性,對特效有一定關(guān)注,對技術(shù)實現(xiàn)難度認(rèn)知不多,對陌生內(nèi)容接受度偏低。

黑/白屏純粹彈幕實現(xiàn)視頻編排特效最終還是無法與專業(yè)工具相比(效率、豐富程度)。我認(rèn)為腳本彈幕可以做而專業(yè)工具不能做的,是用較少的代碼過程性地生成一些材質(zhì)、模式,這是demoscene一般在做的。

細(xì)節(jié)上影響圖形質(zhì)量的兩個主要問題:播放器幀率的refreshRate接口不工作因此被卡死在24fps(更新:播放器已提高到60fps);無法嵌入優(yōu)質(zhì)字體,默認(rèn)字體是渣(不一致的客戶端破壞布局排版)。

評選方式還可改善:排序固定和實時顯示結(jié)果造成群體極化、未按形式分組造成候選量過大。

(繼續(xù)閱讀)…

關(guān)于 / About

彈幕制作工具

  • 彈幕塚?- 離線開發(fā)環(huán)境

  • DanmakuHelper?- 繪畫臨摹工具

  • SVG2BiliScript?- 導(dǎo)入SVG

  • SVG to Motifs Parser?- 導(dǎo)入SVG

  • BitmapTool?- 導(dǎo)入圖像

日志分類

日志存檔

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播放器更新歷史

  • player.swf?20151029?。并沒有功能更新。觀看了第二屆彈幕大賽后,我深受啟發(fā),查閱了從上個帖子至今近兩年58個play.swf更新版本,在此證實確無功能上的更新(好像沒什么用)。安全更新包括(2015年8月14日):禁止了__scope屬性的訪問;關(guān)閉了with語法關(guān)鍵詞的解析,現(xiàn)在會產(chǎn)生異常“不能使用 with!”。

  • player.swf?20140130?。libBitmap庫已內(nèi)嵌入player.swf,無需再用load()加載造成額外延遲。以前使用load的代碼仍然正常工作,可以看出更新時考慮了向以前兼容的問題。

  • player.swf?20131120?。Display庫中增加了pointTowards projectVector projectVectors函數(shù)。曾在9月3日加入,后11月11日改版時未并入新版。今已恢復(fù)。projectVectors是若干偽3D效果的基石。以下是兩個基于它實現(xiàn)的例子。

  • player.swf?20130318?默認(rèn)幀率從60改回24。增加$.frameRate接口,樣例:$.frameRate = 60; trace($.frameRate);。

    之前發(fā)現(xiàn)60幀仍然存在彈幕運動不連貫的狀況。播放器也許跑不到60幀。

  • player.swf?20130125?全局幀率從24改為60。



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