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無悔華夏漢末三國劇本全解析

2023-08-17 11:06 作者:微涼夕西  | 我要投稿

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉(zhuǎn)頭空。
青山依舊在,幾度夕陽紅。
白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風(fēng)。
一壺濁酒喜相逢。
古今多少事,都付笑談中。

大家好啊,我是微涼。盼星星,盼月亮,玩家們期待已久的漢末三國劇本可算是正式上線了。漢末三國劇本作為復(fù)雜度很高的一個劇本,引入了許多新內(nèi)容和新機制。

漢末三國

大家搞明白新劇本中的各個新機制了嗎?如果暫時還沒全搞明白,希望我的這篇文章可以幫到你。話不多說,我們這就開始!

目錄

一、勢力之間的區(qū)別

二、治所和要地

三、武將

四、軍團

五、水戰(zhàn)

六、對壘戰(zhàn)

七、劇情模式

八、樂感

一、勢力之間的區(qū)別

和東漢劇本類似,漢末三國劇本根據(jù)政策類型和攻占城市后處理兵甲政策的不同,將所有勢力分為了6種,分別是:霸主、軍鎮(zhèn)、治民、割據(jù)南方諸侯。下面為大家分別介紹這6種勢力。

霸主:曹操、瓚、袁紹、袁術(shù)

霸主

霸主勢力的政策偏向于制造各種器械(及器械相應(yīng)兵法)和提升用間等級,軍事政策在傾向于提升軍團規(guī)模的同時對雙產(chǎn)有較大的影響,政治和民生政策中提升雙產(chǎn)的政策又過少,且施行政治和民生政策大多會降低民心。因此,在使用霸主勢力時需注意攜帶增加雙產(chǎn)或者減少雙產(chǎn)消耗的名臣,并攜帶增加民心的名臣,以免民心過低發(fā)生民變。

推薦名臣:張騫、衛(wèi)青、商鞅、姜尚等。

軍鎮(zhèn):雍涼、西涼、呂布

軍鎮(zhèn)

軍鎮(zhèn)勢力比較像商鞅和婦好的合體,部分軍事政策設(shè)定為在出征勝利后可以奪取對方的軍心和錢糧,到最后甚至還可以獲得兵甲和馬匹。但需要注意的是,軍鎮(zhèn)勢力的軍事政策還是有很多減雙產(chǎn)的設(shè)定,但政治和民生政策中提升雙產(chǎn)的政策極少,大多數(shù)是直接獲得錢糧和特殊資源,雖然這樣很容易爆發(fā)財政赤字,但也比較符合以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的設(shè)定。至于科技,實測后發(fā)現(xiàn)如果選擇特殊的政策路徑,確實會有點不夠用。大家可以根據(jù)實際情況選擇是否攜帶增加科技點的名臣進行補充,或者選擇另外的政策路徑以保證科技點的充足。

推薦名臣:婦好、李斯等。

治民:劉備、劉璋

治民

可算到我們皇叔了,治民勢力的重點就是不斷地接取并完成方略。在完成相應(yīng)方略后,便可得到很高的加成,就算放棄也能獲得50%的獎勵,可謂相當不錯了。在完成這些方略后,我們可以獲得雙產(chǎn)提升,四維屬性,兵甲人口和特殊資源等加成,適合慢慢經(jīng)營發(fā)展的掛機流打法。

推薦名臣:羲和、諸葛亮等。

割據(jù):士燮、王朗、白虎、孔融、張魯

割據(jù)

正如圖所示,割據(jù)勢力最大的特點便是軍事政策雖然取消了對雙產(chǎn)的影響,但卻加上了種種限制。部分軍事政策對軍規(guī)的提升有時間限制,獲得的卡牌也有使用次數(shù)限制。在使用時需要斟酌出兵時機,以免浪費增益效果,也可以攜帶一些增加軍團規(guī)模的名臣進行適當彌補。

推薦名臣:娥皇女英、李斯等。

南方:孫、劉繇

南方

南方勢力最大的特點便是政策可以為我們提供極高的科技點,且科技點越高政策收益越大。同時,南方勢力的水軍也相當強大,保持適中的四維才可使政策潛力最大化。經(jīng)實際測試,南方勢力單靠政策最多可以獲得12點科技點(未算上循環(huán)政策),通過相關(guān)政治和軍事政策,還可以從高額的科技點中獲得不俗的戰(zhàn)斗力,軍隊規(guī)模和糧食產(chǎn)量。同時,南方勢力提升水戰(zhàn)規(guī)模的相關(guān)政策也為所有勢力中最多;保持民心在40-60,軍心<70,威望在60-70,腐化在50-70,可使所有政策發(fā)揮出最大效果。

推薦名臣:刑天、章邯、寒浞、張衡等。

諸侯:劉表、遼東、張楊、張繡

諸侯

至于諸侯勢力,官方目前并沒有開放任何一個供我們體驗游玩,暫時無法通過二郎神來查看相應(yīng)政策。不過根據(jù)圖片上的描述,我們可以大致猜測諸侯勢力的政策需要我們在一定的四維條件下方可施行。待諸侯勢力正式上線,我們可攜帶一些控制四維的名臣以備不備之需。

推薦名臣:鐘無艷、廉頗、商鞅、孔子等。

當然了,每種勢力中的各個勢力也并不是完全相同的,他們有著不一樣的國情、子弟兵、會盟盟約和可觸發(fā)的歷史事件,甚至有的君主還可以作為武將直接下場戰(zhàn)斗。大家在開局前可以先多多了解每個勢力的描述,提前做出相應(yīng)的準備。

二、治所和要地

介于漢末三國中有名的地點過多,官方通過引入治所和要地的機制來盡量使每個有名的地點都能夠出現(xiàn)在地圖中。經(jīng)過較長時間的發(fā)展,最終會有250余個城池出現(xiàn)在地圖中,可謂是所有劇本中最多的。但如此繁多的城市卻幾乎不會拖慢我們的統(tǒng)一進程,在看完我的介紹之后,你便會了解原因。

治所和要地

如圖所示,那個碉堡形狀的便是治所,其余的則都是要地。在大地圖中,只會顯示所有的治所,要地只有當放大地圖到一定程度后才會顯現(xiàn),此時點擊治所可以查看該治所下轄的所有要地。

1、要地的啟用和占領(lǐng)

要地存在【啟用】狀態(tài)和【未啟用】狀態(tài),如果道路在一個地方突然改變方向,但此處并未存在任何要地,則說明本應(yīng)在此處的要地處于【未啟用】狀態(tài)。

當一個要地被啟用時,若它的默認治所被啟用者控制,則立即被占領(lǐng);否則,以中立狀態(tài)被啟用。我們可以通過施行政策和建造前哨要地等方式來發(fā)現(xiàn)未啟用的要地。同時,在劇情模式中,要地和治所可能互相轉(zhuǎn)化。

2、要地的功能

在要地上可以建造產(chǎn)業(yè),不同的要地可以修建不同類型的產(chǎn)業(yè)以提供不同的能力,同種要地產(chǎn)業(yè)的數(shù)量和對應(yīng)治所的等級會影響要地的產(chǎn)出,但要地上的產(chǎn)業(yè)只能建造一個且不可拆除,在建造時須謹慎選擇。

值得一提的是,在漢末三國劇本中,點擊在要地上建造的產(chǎn)業(yè),可以打開產(chǎn)業(yè)列表查看所有產(chǎn)業(yè)的詳細信息或者進行對應(yīng)的生產(chǎn),不用像之前的劇本一樣一個個點,十分方便。下面為大家具體介紹各類要地的作用:

兵工坊:能夠生產(chǎn)各類器械,高級器械需要政策解鎖,占領(lǐng)多個兵工坊,可增加生產(chǎn)空間

關(guān)隘:在防御時,使敵軍規(guī)模下降40%;在相鄰城市作戰(zhàn),可用卡牌【盟軍】

莊園:生產(chǎn)絲綢或士子,莊園數(shù)量越多,生產(chǎn)速度越快

作坊:隨城市等級提升,增加金錢產(chǎn)量,所在地城市每有1級,金錢年產(chǎn)量+3000

軍屯:上面駐扎的軍團人數(shù)越多,增加糧食產(chǎn)量,每有1兵甲,糧食年產(chǎn)量+4

糧倉:使治所糧食產(chǎn)量翻倍(不可疊加);所在地被占領(lǐng)時,摧毀糧倉,軍心下降10點,獲得【受挫】(一年內(nèi)軍隊規(guī)模-15%)

馬場:生產(chǎn)馬,數(shù)量越多生產(chǎn)效率越高;馬場達到5座時,可以生產(chǎn)良駒

前哨:建成時,啟用周圍的1個要地;可以生產(chǎn)器械和兵法;占領(lǐng)多個前哨,可增加生產(chǎn)空間

港口:產(chǎn)出金錢,所在地治所每有1點民心,金錢年產(chǎn)量+200;可生產(chǎn)鐵,占領(lǐng)5個港口時,可獲得香料

水寨:小幅提升金錢消耗、軍隊規(guī)模+5%、水戰(zhàn)規(guī)模提升;可在該流域發(fā)起水戰(zhàn)

3、要地和治所

治所相當于之前劇本中的城市,可以建造多個產(chǎn)業(yè),而要地是隸屬于某個治所的衛(wèi)星城市,等級和所屬關(guān)系如下說明:

若默認治所被同一勢力占領(lǐng),要地等級隨默認治所變動,否則要地為1級。可以派兵直接攻占有道路相連的其他勢力的要地,當一個治所被占領(lǐng)時,該治所治理下屬于同一勢力的要地也會被全部占領(lǐng)。值得一提的是,如果要地上有軍團駐扎,在其默認治所被攻下后,不會歸附到攻下治所的勢力,而是改變其默認治所,仍歸屬于被攻擊的勢力。但如果被攻擊的勢力沒有剩余的治所,該軍團駐扎的要地會變?yōu)榘壮牵壳皶憾閎ug。

一個治所下治理著多個要地,隨著治所等級的提高,治所下會出現(xiàn)更多的要地,當治所升級到3/5/7/8/9/10級時,若該治所有未啟用的要地,則被啟用。

如果大家還不是很明白要地的歸屬關(guān)系,我再給大家具體解釋一下。若啟用的中立要地,其默認治所被其他勢力占領(lǐng)時,要地以中立狀態(tài)啟用。也就是我方發(fā)現(xiàn)的要地受其他國家的治所控制時,會以中立的白城狀態(tài)存在。若啟用的中立要地,其默認治所被相同勢力占領(lǐng)時,要地自動歸屬該勢力。也就是我方發(fā)現(xiàn)的要地若受我方治所控制,該要地會自動歸屬我方。

4、險路阻隔

以直線連接的道路被稱為【險路】,中間以【×】表示。當兩側(cè)要地均【啟用】,且屬于同一國家控制時,險路方能行軍。否則,險路無法通過。

險路

我們在攻打別國時須提前注意行軍路線是否存在險路無法通過,以便合理規(guī)劃擴張方向,避免險路的影響。

三、武將

漢末三國時代名將輩出,官方也終于是做出了武將系統(tǒng),今后的戰(zhàn)斗就可以有武將帶領(lǐng)自己的部隊征戰(zhàn)沙場,克敵制勝了!雖然武將系統(tǒng)是漢末三國劇本中引入的新機制,但在之前的劇本中一樣可以使用,只是無法招募武將,只能使用部分可以由政策轉(zhuǎn)化為武將的名臣參與戰(zhàn)斗。

武將
校場

在漢末三國劇本中,我們可以每15分鐘在校場免費招募一次武將,在招募完成后可以點擊右下角的尋覓免費刷新武將列表,而再次刷新則需要消耗一定的威望和金錢。免費招募的時間會隨著政策縮短,如果免費招募武將未冷卻完畢但又想快速獲得想要的武將,可以使用左下角的求賢令。求賢令可以在山海界中的太尉府生產(chǎn)。

如果對當前招募的武將不滿意,也可以通過尋覓來發(fā)現(xiàn)更多的武將,更可以指定尋覓武將的范圍,來找到適合自己軍種和爭道屬性的武將。而名將出現(xiàn)的概率受征辟等級的影響,征辟等級越高,名將出現(xiàn)的概率越高。

三國名臣刷新表(轉(zhuǎn)自up郭暾字朝陽)

另外,和自己關(guān)系比較好的勢力如果滅亡,對方的武將也有可能會大量來投,這時候我們可以在校場中的流離英才界面進行招募。需要注意的是,流離英才中的武將只能夠使用求賢令和20點道義進行招募,且招募滅亡國家武將有15分鐘的時間限制,一旦錯過就不會再有了,記得及時招募。當勢力滅亡時,我們可以獲得等同于雙方好感度的【道義】,但在劇情模式中僅可獲得10%。最后,當我們在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝對方武將時,也有可能俘虜?shù)綌撤降奈鋵ⅰ?/p>

在校場中可以查看自己已擁有的武將,點擊武將可以查看武將的兵種,爭道,武將特性,武將技能,屬性等,可以通過篩選來快速找到想要的武將。在出戰(zhàn)選擇部隊時可以選擇招募到的武將,武將就會參與戰(zhàn)斗了。不同的武將會帶領(lǐng)不同兵種的部隊進行戰(zhàn)斗。

三國所有武將(轉(zhuǎn)自up郭暾字朝陽)

有些武將擁有武將技,武將技有主動和被動之分。當我們攜帶含有主動武將技的武將并在戰(zhàn)場中攢夠【謀略】(卡牌下方隨時間增長的進度條)后,可以點切換按鈕切換到(或手動點擊)對應(yīng)的武將,黃色光圈為當前切換到的軍團,這時可以釋放他的武將技來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

武將們也會有不同的特性,特性會對武將的能力產(chǎn)生一定的影響,在遭受連勝或連敗后武將的特性可能會發(fā)生變化,目前我們僅可通過名臣華佗的政策來清除武將的負面特性。

最后,武將有爭道屬性【風(fēng)林火山】,在戰(zhàn)斗派出多名武將上場或者使用多名武將組成軍團時,如果武將們的爭道屬性相匹配的話,可以在戰(zhàn)斗中獲得增益效果,軍團也會變得更強。簡而言之,風(fēng)屬性可大幅度提升我軍近戰(zhàn)能力林屬性可使我方軍團隨時間推移越戰(zhàn)越勇;火屬性可使我方集火傷害更高山屬性可大幅度提高我軍生存能力。詳細的爭道屬性和武將特性介紹見下表。

武將特性和爭道屬性(轉(zhuǎn)自up郭暾字朝陽)

最后不得不提一嘴,關(guān)羽的陣斬,周瑜的談笑間實在是太厲害了。前者一刀一個軍團,后者更是離譜,簡直就是大魔導(dǎo)師轉(zhuǎn)世!一個隕石下去少說打掉對面1/3/兵力。另外,武將嚴虎打?qū)緫?zhàn)實在是太好用了,三張【流寇】卡牌進可攻退可守,既能防范敵方的漏網(wǎng)之魚偷家,又可以在我方全部攻城時消滅對方營壘中新刷新的軍隊,可謂是相當好用!大家可以體驗一下。

四、軍團

漢末三國劇本也引入了新機制軍團。簡單來說,軍團就是由武將或者名臣家仆率領(lǐng),并且可以替代軍隊執(zhí)行一定戰(zhàn)斗任務(wù)的作戰(zhàn)單位。當我們選擇一個城池(治所或者要地)進行駐扎時,在選擇兵種時選擇至少一個武將,就可以組建一個軍團。需要注意的是,一個要地只能同時駐扎一個軍團,而一個治所卻可以同時駐扎多個軍團,我們可以在地圖上看到除首都外所有軍團的位置。

組建軍團

如果我們想要調(diào)動軍團,在選擇一個城池進行駐扎時,征調(diào)選擇一個已有的軍團,就可以將這個軍團調(diào)到指定的城池,進而達成我們的一些戰(zhàn)略目的。

駐扎

和武將一樣,軍團也有著爭道系統(tǒng)。根據(jù)組成軍團武將的爭道組合,軍團會獲得一定的加成效果,當某一項爭道(風(fēng)林火山)等級達到3、6、9級時,可以獲得對應(yīng)的爭道加成,具體效果見上表。另外,軍團的用間等級會隨著最低的爭道等級提升。

武將屬性

同時,軍團還有著武將沒有的威名等級。當軍團攻占1個有勢力控制的要地后,威名提升1級(威名等級達6級后,須攻占2個要地方可升級),最高可升到8級。當達到新的威名等級后,可以選擇一個威名效果來強化軍團。其中可選的效果包括武將的累戰(zhàn)效果,某項爭道(風(fēng)林火山)等級的提升和一些累戰(zhàn)中會出現(xiàn)的增益buff等,對戰(zhàn)斗有很大的幫助。如果對出現(xiàn)的三個效果都不滿意,也可以消耗軍團的用間等級刷新可選效果,或者退出游戲重新刷新。

至于軍團的用間等級,存在下面的計算公式:軍團的用間等級=用間等級+最低爭道屬性-其它消耗。其中,用間等級指國家的用間等級,最低爭道屬性指風(fēng)林火山四個屬性中的最低值,其他消耗指消耗用間等級刷新累戰(zhàn)效果和其他累戰(zhàn)效果等。當軍團執(zhí)行累戰(zhàn)時,計算軍團的用間等級,代替國家的用間等級來決定是否獲得某些效果。

前面說過,軍團可以視為一個獨立的作戰(zhàn)單位,代替普通士兵(含攜帶武將)執(zhí)行一些戰(zhàn)斗任務(wù)。這也就是說,軍團的兵甲數(shù)無法自行補充,當進行多次戰(zhàn)斗后,軍團的兵甲數(shù)可能會變得不足,這時候就需要我們進行增援。

增援

需要注意的是,雖然通過增援可以調(diào)整軍團的武將或者補充軍團的兵力,但增援會清空軍團的威名進度,之后須重新奪取要地從頭累積,但不影響已獲得的威名等級和威名效果,需要注意。

最后,至于軍團參戰(zhàn)的問題。駐扎的軍團能夠參加所在要地的防御戰(zhàn),能夠進攻可到達的要地,也可以通過調(diào)動來使其參加其它要地的防御戰(zhàn),但如果敵軍到達時間小于軍團調(diào)動時間,要么使用虎符加速行軍,否則無法調(diào)動迎敵。

在進攻治所時,雖然軍團的士兵無法直接參戰(zhàn),但駐扎在其默認要地上的所有軍團武將、直接相鄰城市的軍團中的武將都能夠參加戰(zhàn)斗。此時,可以在出兵界面選擇軍團中的武將和未組建軍團的武將參戰(zhàn),武將兵團單獨參加戰(zhàn)斗,可以使用武將技和獲得的威名效果,但勝負結(jié)果與所屬軍團無關(guān)。另外,軍團也可以參加所在城市的劇情戰(zhàn)斗,所有軍團的武將在決戰(zhàn)時都可選參加,無論他在哪里。

關(guān)于軍團,還有幾個小技巧或者說小彩蛋。當我們點擊右上角查看當前戰(zhàn)斗力和軍心時,也可以同時查看我方所有軍團的詳細信息,不用在軍團的駐地上一個個點擊查看。此外,軍團是可以更改名稱的,可以由駐地或武將的名稱進行命名。而當我們湊齊了特定的武將組合之后,便可以給軍團命名為像五虎上將這樣拉風(fēng)的名稱。至于更多的特定武將搭配,大家可以慢慢探索,我就不劇透了。

五、水戰(zhàn)

當我們占領(lǐng)一個沿河的要地,并在該流域修建了一個水寨后,我們就可以組建艦隊,向同流域的其它沿河要地(包括水寨和港口)發(fā)起水戰(zhàn)攻擊。

水寨

在達到規(guī)模限制前,我們可以在我方半場自由布置艦隊的船只和水軍,并調(diào)整他們的位置。在布陣時,可以計算風(fēng)向與雙方船只距離,每種類型船只的規(guī)模和載荷上限如下:

走舸 規(guī)模1 載荷上限1;蒙沖 規(guī)模3 載荷上限3;樓船 規(guī)模5 載荷上限4

其中樓船需要政策解鎖,各勢力的基礎(chǔ)水戰(zhàn)規(guī)模均為10點,每有1座水寨增加1點;也可以通過某些軍事政策來增加水戰(zhàn)規(guī)模。通常,水軍規(guī)模為水戰(zhàn)規(guī)模的一半。如果不想自己部署,也可以點擊節(jié)度官自動部署。

水軍布陣

記得在出征前分配部署好水軍,盡量集中火力去消滅敵人。沒有分配水軍的艙室,空余的載荷在戰(zhàn)斗中會裝滿柴薪,用以燒毀敵方的戰(zhàn)船。同時,一定要注意風(fēng)向,順著風(fēng)向每次可以額外多移動一格,左上角顯示的風(fēng)向便是整場戰(zhàn)斗中的風(fēng)向,戰(zhàn)斗過程中風(fēng)向不會改變。另外,我們在水戰(zhàn)中也可以攜帶軍團。先在水寨上部署軍團,并在出征界面選擇征調(diào)兵團,水戰(zhàn)勝利后軍團便會駐扎在新奪取的要地上。有時這樣可以幫助我們進行另一個方向的擴張,起到出奇制勝的效果!

水戰(zhàn)雖然復(fù)雜,但也有一個口訣:順風(fēng)2步,逆風(fēng)1步,鐵索連環(huán),接戰(zhàn)先攻者易勝。

選擇船只

開戰(zhàn)后,雙方回合中輪流移動艦船。在自己的回合,我們可以選擇1種戰(zhàn)船類型,并令對應(yīng)類型的戰(zhàn)船朝上、中、下三個方向中的一個方向移動,順風(fēng)方移動2格,逆風(fēng)方移動1格。如果行經(jīng)路線上有友方艦船時,也會一同擠壓移動,可以考慮在陣型后方多擺走舸,在開戰(zhàn)時移動走舸推進所有水軍向前移動。需要注意的是,同類型的艦船移動時,所有艦船都必須至少移動一格,否則無法朝該方向移動。另外,如果移動路徑上存在浮木,撞擊時會損失一個水軍或者柴薪,需要注意。

選擇移動方向

當戰(zhàn)船在移動中和敵方的戰(zhàn)船發(fā)生了重疊,就會觸發(fā)戰(zhàn)斗進入接舷戰(zhàn),雙方所有相鄰的戰(zhàn)船都會加入戰(zhàn)斗結(jié)算,共同計算水軍的數(shù)量。開戰(zhàn)時,會先翻開敵船上的艙室,如果進攻方的水軍數(shù)量不少于(進攻方在計算水軍數(shù)量時擁有額外的+1數(shù)量)防守方水軍,則防守方接舷的戰(zhàn)船將會被擊沉。如果進攻方的水軍數(shù)量少于防守方水軍,則會交替移除雙方戰(zhàn)船船艙中的填充物,優(yōu)先移除水軍和柴薪中較多的一種,數(shù)量相同則優(yōu)先移動柴薪。進攻方每移除1個柴薪,會額外焚燒防守方戰(zhàn)船上的一個填充物,可以理解為進攻方使用柴薪進行火攻,直到一方的接觸船只上沒有任何柴薪或者水軍時,該船只沉沒。因此,我們可以在前方接舷的戰(zhàn)船上多放柴薪,并主動發(fā)起進攻,最大限度地發(fā)揮攻方優(yōu)勢。

當一方的戰(zhàn)船全部被擊沉?xí)r,戰(zhàn)斗結(jié)束,剩余的一方獲勝?;蛘弋斠环降膽?zhàn)船抵達對岸時,會計算剩余的水軍數(shù)量+剩余的戰(zhàn)船面積+抵岸方的抵岸位置來計算得分,分高者獲勝。剩余戰(zhàn)船面積就是船只所占的格數(shù),其中樓船為7格;蒙沖為3格;走舸為1格。抵岸分數(shù)為從下往上計算抵岸的位置編號,即為分數(shù)。多支艦隊抵岸則按照較高的位置計算抵岸分。且抵岸分數(shù)只有率先到岸的一方才有。

通過上邊的介紹我們可以了解到,順風(fēng)優(yōu)勢巨大,無論是發(fā)起先攻還是抵岸都更加有利,當目前風(fēng)向為逆風(fēng)時,我們可以先等待一段時間,待風(fēng)向變?yōu)轫橈L(fēng)后再發(fā)起進攻;接舷之時,鐵索連舟,攻方的優(yōu)勢巨大,要盡可能成為攻方;當我們無法消滅敵人時,先一步抵岸也不失為一種好的取勝方式。

六、對壘戰(zhàn)

喜大普奔!在漢末三國劇本中,我們不需要任何累戰(zhàn)(實際上是因為根本沒有累戰(zhàn)),并且如果戰(zhàn)斗力足夠強,不管是治所還是要地,我們都可以一戰(zhàn)拿下!進攻要地和之前劇本中的進攻方式相似,但在進攻治所時,將會遇到一場對壘戰(zhàn)。

對壘戰(zhàn)

對壘戰(zhàn)中,雙方都會擺開對壘相持對戰(zhàn),最上方顯示對戰(zhàn)雙方當前的兵甲數(shù)和未攻占進度。在對壘戰(zhàn)中,兵力耗盡的兵團,會在營壘中進行休整,休整完成后,可以切換到對應(yīng)營壘并點擊營壘旁邊的募兵或者直接點擊對應(yīng)營壘讓軍團重新投入戰(zhàn)斗。而當我們消滅場上的全部敵軍后,會出現(xiàn)全軍攻城的按鈕,但如果沒有攜帶嚴虎這樣召喚額外軍團的武將來殲滅后續(xù)刷新的敵軍,還是建議保持3個軍團攻城,2個軍團(最好是帶有強力主動武將技的武將軍團)戰(zhàn)斗的狀態(tài)為好。如果戰(zhàn)斗力較低,也可以換為2個軍團攻城,減少兵力損失。

每一個兵團都可以在攻城模式和殲滅模式進行切換。在攻城狀態(tài)下,軍團會向敵方營壘移動,靠近敵方營壘后會進行攻城,同時也會使自己受到一定傷害。攻城成功后會破壞對方營壘一定的營壘耐久。不同兵種攻城成功時獲得的攻占進度不同,槍兵和弓兵為3點,步兵和重騎為2點,其他兵種為1點。值得注意的是,只有初始的五個軍團可以參與攻城,召喚的援軍無法攻城,且除沖車外,其他兵種在攻城時會損失當前生命值的20%。

當一方營壘耐久到0,或者時間耗盡,就會戰(zhàn)斗結(jié)束。對壘戰(zhàn)的時長受多方面因素的影響,進攻方每有一個參戰(zhàn)軍團,戰(zhàn)斗時間就+30s,防守方的治所每有一個控制的默認要地,戰(zhàn)斗時間就-30s,不過最少也會有60s的戰(zhàn)斗時間。最后,對壘戰(zhàn)的目的不是殲滅全部敵軍,而是在有限時間內(nèi)獲得更高的攻占進度。時間結(jié)束時,剩余營壘耐久比例更高的一方獲勝。如果進攻方獲勝,可以獲得戰(zhàn)斗中破壞對方營壘耐久度額外再加10點的城市攻占進度。

最后,對壘戰(zhàn)無法累戰(zhàn),只能一次次地去攻打。雖然對壘戰(zhàn)可以無限出兵,但如果進攻方損失的兵甲數(shù)大于出兵數(shù),兵甲將全部解散;對防守方而言,會以治所的民眾填補損失的過量兵甲,可謂相當殘酷。

七、劇情模式

漢末三國劇本分為劇情模式沙盒模式,劇本一開始會默認進入劇情模式。

史實模式

完成事件、劇情,并按照劇情的發(fā)展完成對應(yīng)的方略,就可以持續(xù)推進劇情的發(fā)展,直到劇情的結(jié)局。在劇情模式下,其余電腦勢力不會主動發(fā)起進攻,一切都會按照劇情的發(fā)展進行推演。隨著劇情的發(fā)展,劇本時間有可能一瞬間流逝數(shù)年,同時局勢會產(chǎn)生很多變化。

沙盒模式

如果執(zhí)行了當前劇情方略要求之外的行為,或者未達成關(guān)鍵的選擇或者戰(zhàn)斗結(jié)果,都會退出劇情模式。退出劇情模式后,會進入沙盒模式,可以自由進行戰(zhàn)斗、外交等所有行動,電腦勢力也會開始自由行動。

我們可以選擇遵循歷史,體驗英雄們創(chuàng)業(yè)的艱辛路程,亦或是選擇幻想路線,成就歷史上沒有的一番霸業(yè)!

八、樂感

在漢末三國劇本中,引入了新機制樂感。我們可以通過施行相應(yīng)名臣的政策來疊加樂感層數(shù),最高5級。目前擁有樂感的名臣有四位,分別是:

民生:黃月英(一政策知天識地,樂感等級+1)

軍事:周瑜(三政策善樂,樂感等級+2)

賢者:諸葛亮(二政策武侯之計小政策著作,樂感等級+1)、蔡文姬(二政策悲歌,樂感等級+2)

下面為大家介紹不同樂感等級會帶來什么效果~

五音:無(樂感等級:0):無buff

五音:宮(樂感等級:1):可用卡牌:進退

五音:商(樂感等級:2):可用卡牌:進退;移動可恢復(fù)兵力

五音:角(樂感等級:3):可用卡牌:進退、鼓舞;使用移動可恢復(fù)兵力

五音:徵(樂感等級:4):可用卡牌:進退、鼓舞;使用移動、鼓舞可恢復(fù)兵力

五音:羽(樂感等級:5):可用卡牌:進退、鼓舞;使用移動、鼓舞可恢復(fù)兵力;開戰(zhàn)時,眩暈敵軍15秒

值得注意的是,雖然樂感是漢末三國劇本引入的新機制,但在之前的劇本中一樣可以使用。是時候使用新機制去對抗原始人了~(Doge)

大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物。

故壘西邊,人道是,三國周郎赤壁。

亂石穿空,驚濤拍岸,卷起千堆雪。

江山如畫,一時多少豪杰。

遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發(fā)。

羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅。

故國神游,多情應(yīng)笑我,早生華發(fā)。

人生如夢,一尊還酹江月。

本篇文章到這里就結(jié)束了,感謝你能讀到這里。寫了快一萬字,也希望大家可以投個幣支持一下。長按點贊就可以給專欄投幣了!最后,愿大家都能在漢末三國劇本中玩的開心,成就屬于自己的一番霸業(yè)。我們下篇文章,再見!

無悔華夏漢末三國劇本全解析的評論 (共 條)

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