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超英電影的另一種可能

2020-08-27 19:20 作者:小心翼翼地  | 我要投稿

“DC作品開幕就應(yīng)該是黑色的,越黑越好”

在文娛產(chǎn)業(yè)里面有那么一批作品生下來就飽受爭議,很難單獨用“好壞”這一個維度來評價,像前兩天的高爾夫2,還有17年奧斯卡水形物語,這種類型的作品一方面是優(yōu)點和缺點都非常突出,另一方面作品本身使用的技術(shù)、傳達(dá)的主旨思想就是比較前衛(wèi)或者說偏激的。我們要談?wù)摰腷vs就是一部很典型的爭議作品,差評如潮,到時有翻案,現(xiàn)在則是穩(wěn)定在了褒貶不一,說好的人旁邊就有很多,說差的人也不少,而我做這篇影評目的是從這些這些對立的立場中提煉出相對正確的觀點。本人給本作品的評價是7.5/10,它問題突出,同時足夠獨特,有著無法取代的鑒賞價值。

畫面表現(xiàn)

扎導(dǎo)的畫面風(fēng)格極其獨特而且強烈,哪怕是鋼鐵之軀和300勇士這種故事角度來說沒那么陰沉的作品,電影畫面也時?;\罩在冷色濾鏡下,或是昏黃,或是黯藍(lán),就更別提劇情更壓抑的守望者和超蝙了。這些刻板冷峻的色彩不少出現(xiàn)在現(xiàn)代作品里,但尤其少出現(xiàn)代商業(yè)作品里,加上扎導(dǎo)有意將鏡頭畫面的設(shè)計的向藝術(shù)照等方面靠攏,在本作里就是老爺開幕的眼神,超人幾次在人群中神一般的亮相,以及最后的超人之死,以這些場景為首本作畫面油畫般風(fēng)格表現(xiàn)得淋漓盡致。也許會有人不喜歡這種過重的畫面風(fēng)格濾鏡,但是對于本作來說這種來自畫面“疏離感”是恰當(dāng)?shù)?,在這種環(huán)境下,觀眾更可以體會到對神和人之間的隔閡,更凸顯了本作精神內(nèi)核“對立走向和解,差距走向平等”地困難與寶貴。加上大量使用的象征、畫外音等手法,硬件表現(xiàn)力方面超蝙表現(xiàn)接近完美。

核心角色們:超人,蝙蝠俠

老蝙和大超也算是經(jīng)典老對手了,從本作的海量致敬作品里面就能看出來:黑暗騎士歸來、天國降臨、人間之神、紅色之子......不過本作有一個不同于上面那些經(jīng)典作品的地方:本作的軸心是超人而不是蝙蝠俠。往常的超蝙故事多是從統(tǒng)治者超人-反抗者蝙蝠俠開始的,在這些強調(diào)人性、個人的強大的作品里面蝙蝠才是故事的核心,而本作想要重點探討的是神與人的關(guān)系,此時蝙蝠的敵視、萊不禿的狂熱和民眾的困惑都成為了塑造神人矛盾的注腳。dc電影宇宙中的超人從鋼鐵之軀開始就在塑造一個迷茫中不斷成長,逐步認(rèn)清自我以及跟世界關(guān)系的形象。而蝙蝠俠則是從另一個視角人類出發(fā),理解,認(rèn)識,最終認(rèn)可神明的過程:開幕的大都會之戰(zhàn)就是蝙蝠俠眼中的罪惡巷重現(xiàn),此時蝙蝠心中篤定了超人就是隱患,一方面無條件信任一個獨立生物的良知是終會自取滅亡的愚蠢行徑,另一方面超人的存在本身就意味著問題會源源不斷得出現(xiàn)。所以蝙蝠俠本就對超人報以殺心,稍一撩撥就付諸于行動,而與此份凌厲相對應(yīng)的是超人的善良,盡管被大量負(fù)面信息影響著超人對蝙蝠的看法他一直的態(tài)度也都是規(guī)勸和警告。二人態(tài)度上的區(qū)別在戰(zhàn)斗層面也有著清晰的表現(xiàn),在大戰(zhàn)時超人也一直保持著強者的自信,貫徹著打疼不打傷,教育不教訓(xùn)的指導(dǎo)思想;老蝙正好反過來,怎么殺人怎么打,時時刻刻想著下死手,各種誤導(dǎo)小心理學(xué)研究的透徹,千方百計只為了殺人這一個目的。我一直有一個觀點:“超人是一部適合討論神學(xué)問題的漫畫”,在我心目中,超編似乎是提出了一個屬于新時代的神學(xué)觀點:神也屬于人,神脫離不了人。一家之言點到為止,希望有更深層次理解的朋友們不吝賜教??傊?,我覺得如果本電影能圓滑而克制的將精力集中在“兩種觀點,兩個個體,天生差異的種族對立又統(tǒng)一”這些問題上,我能給予作品非常高的評價,但是下面提到的內(nèi)容有些我就持微妙的態(tài)度了。(蝙蝠俠這b下去掛個u盤結(jié)果全世界都知道了,笑死我了)

盧瑟——哥譚特供

萊克斯·盧瑟在dc宇宙乃至整個美漫圈都是最知名反派之一(廣為流傳的反派排名:丑,磁,萊禿,dr.doom),其角色性格形象都很明確:絕對的頂尖智商與科技研發(fā)能力,高傲又沉著,擅長使用一切政治經(jīng)濟手段處理問題,欲壑難填,亦正亦邪,身為與超人故事的最大反派在心智和實力兩方面都有與超人對等。有了解的觀眾自然會期待著這樣一個進可左冷禪退可岳不群的角色,但是電影版本的盧瑟卻是個類似黑化周伯通狀故弄玄虛的碎嘴子?情緒極端、慣用暗語這些都是典型的哥譚人性格特征,我不滿很多批評聲音里面說盧瑟在模仿小丑,但這個版本的盧瑟確實有上述那些很大程度不同于的本篇的角色特征。當(dāng)然可能有某個支線短篇里的盧瑟確實是單純的瘋狂科學(xué)家(好像40年代版本盧瑟還是萊不禿時候是這樣?),不過既然是想構(gòu)建一個完整的電影宇宙那么角色貼合主流特征想來是合理的做法,這個版本的盧瑟實在是是活潑過頭了。

然而我眼中盧瑟的問題不僅僅是停留在“角色的形象”這個層面上,從劇情角度說這電影的設(shè)計方式也有些我難以理解的部分,最關(guān)鍵的問題是主體劇情和高潮劇情錯位了。我自己看著最難受的地方就是電影最后的boss戰(zhàn),整部電影叫《超蝙大戰(zhàn)》,劇情前期也一直在塑造超蝙的矛盾,本來我認(rèn)為盧瑟在電影中就是起到的是一個催化劑的作用,結(jié)果最后盧瑟還真就硬整出了大boss毀滅日......我非常反感這場戰(zhàn)斗,因為這場戰(zhàn)斗其實是用一個更大的主要矛盾掩蓋了整部劇里面一直在討論的超人的存在合理性的問題。隨著超人塵歸塵土歸土,一切有關(guān)超人的是非功過都蓋棺定論了,開幕老蝙遇到的問題非但沒有解決反而還變本加厲了(居然側(cè)面印證了蝙蝠俠認(rèn)為超人存在就是問題本身這個觀點...)。當(dāng)然這個問題本身非常難以回答,電影中嘗試用一些技巧化解這個問題也無可厚非,但是在我看來這個補救磋商的選擇也很失敗。一個很危險的對比是隔壁的內(nèi)戰(zhàn)3,主要角色們同樣是從觀念之爭出發(fā),最后也是沒解決觀念上的差異,但與本作不同的是內(nèi)戰(zhàn)3一直在弱化觀念差別強化角色的個人沖突,并且最后把角色的個人情感作為高潮,雖然最后大家都把問題遺留下來了,但我覺得這種處理方式好過降神。

超人之死

用超人的死亡開啟整個dceu可能多少有點無奈的意思,畢竟不管是本設(shè)還是電影宇宙里面,超人的個人能力相較于幾位隊友都過于強大了,大概按照本來的劇情設(shè)計正聯(lián)首次團結(jié)面對的第一個象征性小boss強度不宜過高,只能做個局先讓超人摸了。包括神奇女俠的加入,閃點彩蛋,真一哥亞瑟海王首次亮相,也能看出來本作大量劇情都是在為整個系列做準(zhǔn)備的。就我個人而言,從超人之死那一幕到最后墓地蝙蝠和女俠的對話是我最喜歡的片段了(不排除是看了一段迷惑的戰(zhàn)斗之后反差出現(xiàn)的錯覺)。

新可能

超蝙在我看來是延續(xù)了dc從蝙蝠俠前傳、鋼鐵之軀甚至能追溯到守望者一直以來的風(fēng)格,一條有別于漫威的輕巧風(fēng)格的超英改編模式:強調(diào)角色的矛盾,突出思想的碰撞,把立場差距作為劇情核心,這條古典道路顯然要比漫威現(xiàn)代化的改編方案困難得多(海王就是改變后獲得了成功),而且二者絕對無法調(diào)和(看看JL的下場)。很遺憾現(xiàn)在嚴(yán)肅向漫改系列完全失敗,不管是口碑還是票房都對不起dc這些頂流IP。這是令人失望的,好在小丑的成功還是證明了嚴(yán)肅向改編本身是可以獲得成功的,在這種背景下我們對未來的dc改電影依舊可以報以謹(jǐn)慎的期待,觀眾們正在期待新的dc作品,期待新的扎導(dǎo)作品,期待著下一部偉大的漫改電影,既然已經(jīng)看到了小丑的成功各個版權(quán)方勢必會開始向著這個方向努力,接下來就要期待著下一次天才之間的碰撞了。

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