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歸明神判—歸理世清·秩序解析

2023-04-25 12:08 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

這周兩個秩序分支都在同一周進化 屬實是回歸本心了 畢竟小秩序剛出場的時候是在天啟時代和大秩序一起出的 雖然可能是想照著追擊的模板打造出一個平民版的秩序 但始終都有些低開低走的意味 雖然小秩序可以通過多次開大來疊加追擊目標 但在天啟那個速攻的環(huán)境下基本都只能開一次大 即使能夠開出第二次大 此時敵方目標也已經所剩無幾了 即使追擊目標疊起來了也基本起不到作用了 而到了啟元加強了他的異靈 可以讓他更快地疊加追擊目標數量 但此時仍處于速攻環(huán)境 所以基本還是和前態(tài)一樣面臨著相同的問題 同時他還有一個特別致命的問題 雖然其從異靈入手來加強 但異靈沒有任何加成 即使你追擊目標再多 無法造成一定傷害也沒有任何意義 基于這一點 給我的感覺就是小秩序后續(xù)進化會趨向于干擾位 但這個疊加追擊目標的模式恰好與星跡的疊氣機制有著異曲同工之妙 所以這可能也是星跡小秩序趨向于輸出位的原因 同時這次進化給異靈也提供了加成 終于在一定程度上能夠緩解原先追擊過度刮痧的問題 同時自身在高氣勢狀態(tài)下開大也能夠提高其自身大招的輸出傷害

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶速度1 帶千殺)

【精靈技能】

被動免疫初級負面和降氣效果 使他能夠有一定的抗干擾能力 這里的免降氣效果是啟元的時候新增的 當時是可能是為了提高其單上收益 可以把他放在首位去擋降氣 并且在被契約時作為一個扛傷工具人也不會受到降氣效果的影響 而現在加上了疊氣機制 這一機制是非常需要免降氣效果的 否則就會出現受擊時被降氣從而使前面的疊氣功虧一簣這種自相矛盾的情況 所以現在擁有免降氣只是為了防止其在疊氣過程中所受到的降氣影響 可重生1次 使他能夠有一定的保命能力 我方精靈首次開大后 令星跡小秩序獲得50點氣勢 有點類似于之前的初版天啟王炎 需要通過前排精靈開大來給后面的精靈積攢氣勢 這一模式放在現在的環(huán)境是可行的 只不過由于其目前無法被契約 所以其出手位很難把控 如果完全置后很容易會導致其還沒有出手就死亡 而如果前置一點則可能會與其他精靈的出手位產生沖突(比如此時前面3個精靈都已開過大 這時需要黛安娜出手來提供通靈收益 但這時小秩序的氣勢也已經達到指定水平 如果這時選擇后者 則可能會導致錯過黛安娜出手的最佳時機 從而導致被翻盤的情況)如果后續(xù)璨金契約能夠適當解決這一問題 那么他的靈活性會有一定程度的提升 從而緩解這一尷尬處境?

再就是大招 提升自身與異靈超物攻30% 命中率50% 這里首次加上了給異靈的超物攻加成 保證異靈也能夠擁有最基本的輸出能力 同時這里的超物攻加成也由50%降至30% 移除了暴擊加成 這里主要是因為他擁有疊氣機制 存在高氣勢下造成傷害的情況 所以需要通過最低的加成效果來限制他的輸出能力不會過高 開大后 觸發(fā)異靈攻擊敵方精靈(若此次開大消耗的氣勢達到250點 則令異靈提升傷害50% 并額外攻擊2個目標)與前面的加氣效果聯系起來 也就是說常規(guī)狀態(tài)下 需要他前面3個精靈開過大招才能給他疊滿氣勢 在一定條件下進一步提升異靈傷害 盡可能地保證異靈能夠打出較為可觀的輸出收益 目前的疊氣機制門檻都是比較高的 這一點是需要自己去把控的

這里需要注意幾點:

希望神使開大和秩序滿氣勢追擊不會給小秩序加氣?

與薄伽丘同時上場時 異靈仍會被吞噬

另外 原先大招的降魂效果被移除 可能也是為了明確趨向于輸出的提升方向 雖然原先異靈攻擊只降1魂 但至少也能夠保障他的下限 在他無法造成傷害的時候也能夠起到降魂的作用 而現在該效果被移除則直接降低了他的下限 當他的追擊全部攻擊到一些肉度較高的目標 那么他的輸出作用就會很難體現出來 所以不排除后續(xù)會給他的本體大招或追擊加上一點附屬收益來保障其下限的可能?

此外 原先小秩序是可以被龍主契約的 但星跡小秩序并不能被龍主契約 這里也涉及到一些歷史遺留問題 比如被龍主契約異靈不會被薄伽丘吞噬、被契約充當扛傷工具人使其過于工具化 等等 所以龍主這一契約的改動也是為了解決這些問題

【玩法分析】

星跡小秩序需要250氣勢才能夠解鎖二階大招 而這意味著在常規(guī)狀態(tài)下需要前排3個精靈開大 所以按照最常規(guī)的方法 他的位置一般都是在4號位或者5號位 而黛安娜通常也需要在最后這兩個位置上 因為需要前排精靈最大化地疊魂從而使其通靈時觸發(fā)最大收益 所以在黛安娜陣上還需要權衡小秩序和黛安娜到底誰需要在最后 可以借助一些外部加氣效果來加快其疊氣過程 比如讓他受擊1次 可以多50氣勢 這時只需要2個精靈開大就可以了 這樣就可以把小秩序放在3號位 把黛安娜放在4號位 較為靈活地解決了兩者位置沖突的問題 也可以借助一些聯動精靈來提前使后排精靈開大 多一環(huán)精靈開大就能夠多給小秩序加一次氣 比如幻雅、白龍等雖然前面提到給滿氣勢精靈再加氣會導致疊氣門檻降低 但一方面這只是針對全陣加氣來說的 另一方面 某些精靈本身就明確側重于給一些神攻精靈補滿氣 這時也可以用來給疊氣精靈加強 這一點與疊氣機制并不沖突 只是相對來說沒有原先無條件加氣那么靈活)幻雅開大能同時觸發(fā)小秩序被動以及自身大招效果 也就是一次加100氣 這時只需要前排1個精靈開大即可?

由于目前小秩序無法被契約而導致出手位置容易與其他精靈產生沖突 所以小秩序目前的玩法并不完善 只能作為一個疊氣模式的參考 具體還是要等到后面小秩序被契約才能夠真正探討其可玩性 這里僅以單上為例初步探討一下小秩序的疊氣方法 以視頻中的第1把和第3把為例

水王序解決嘲諷 小秩序受擊+水王序復活觸發(fā)追擊

這里我方先手 水王序開大解決掉敵方王路和小路因嘲諷(這里王序第二段擊殺小路因更好 如果未擊殺影響也不大 昆吾后續(xù)出手攻擊黛安娜也會令其直接通靈)隨后敵方龍主出手召喚無燼 之后我方時修出手解決敵方薄伽丘 同時處理掉敵方路因和昆吾? 隨后敵方王路開大 這里需要注意 王路開大會打掉我方小秩序一條命 我方小秩序大招對著王路也會掉一條命 這里需要借助水王序被動的復活效果來讓小秩序順利釋放追擊 小秩序追擊打掉了龍主和無燼的盾 同時對王路造成了一定傷害 如下圖所示(注意這里追擊打王路 王路不會回血 同時還能直接消耗掉王路大招的第二次反傷

小秩序追擊打掉龍主和無燼的盾

小秩序追擊后 敵方無燼出手 這里是恰好打到黛安娜使其順勢通靈 存在一定的隨機性 雖然此時無燼開大炸死了小秩序和時修 但后續(xù)阿洛伊斯開大會再將其復活回來 隨后正義開大收尾

這里是借助了1次受擊 縮短了常規(guī)疊氣流程 使小秩序在3號位就可以直接釋放二階大招 之后再把黛安娜放在4號位 就不存在位置沖突了?

路因起手解決嘲諷 借助幻雅聯動直接疊滿

這里同樣是我方先手 起手路因解決掉敵方嘲諷 之后敵方昆吾出手 攻擊我方小路因和大路因 之后我方幻希出手聯動幻雅 開大直接給小秩序加100氣 令其直接疊滿氣 這里小秩序追擊攻擊到了敵方昆吾、王路和幻理 打掉了幻理一條命 同時擊殺昆吾也觸發(fā)了天啟技(如圖所示)

擊殺敵方昆吾觸發(fā)天啟技 打掉幻理一條命

這里剛好敵方昆吾通靈 攻擊我方路因和黛安娜 順勢讓黛安娜通靈 且恰好疊到了12魂 直接令敵方薄伽丘觸發(fā)強制普攻 隨后我方小秩序第二次開大 盡可能地對王路造成一定傷害 之后敵方幻理開大 隨后我方水王序開大 擊殺敵方昆吾也觸發(fā)了天啟技效果 這時就已經有12魂了 黛安娜順位開大還能再加2魂 即使敵方正義沒有轉神火也可以令其疊到12魂 之后敵方王路開大 這里并沒有太大威脅 黛安娜攻擊到王路之后被彈死 但隨后就會再次通靈 多數情況下都可以借助這一點來規(guī)避王路大招的反傷 隨后進入第二回合 我方巨龍出手打掉敵方王路嘲諷并擊殺敵方巨龍 敵方薄伽丘出手再次觸發(fā)強制普攻效果 使其無法開出大招 隨后我方幻希開大復活幻雅 注意這里可以再次令小秩序開出二階大招王序開大時小秩序已處于空氣勢狀態(tài) 且因為他是首次開大 同時觸發(fā)了小秩序被動的加氣效果 此時已經加了100氣 隨后黛安娜通靈 此時小秩序是站位最靠前的神速?又加了100氣? 最后幻希開大再給小秩序加50氣 剛好250氣直接擊殺掉了幻理 這時薄伽丘和王路的防御能力都有所下降(幻理被動的臨時護盾只有在自身存活時才會生效) 只需要在下一回合薄伽丘出手前將兩個目標全部擊殺即可

這里用到了聯動精靈 使小秩序能夠快速疊氣 同時聯動體系也能夠加快黛安娜的疊魂速度 趕在薄伽丘出手前疊滿12魂令其觸發(fā)強制普攻 另外 前排精靈開大后可令其第一次開出二階大招 借助其他的加氣效果也能夠讓他再次開出第二次大招 只不過相對來說這種情況比較苛刻 對站位的把控要求較高 一般來說能夠讓他開出一次二階大招即可 這里只是恰好能讓他開出第二次二階大招

對于目前的環(huán)境來說 小秩序和水王序在面對昆侖時都會有一定的劣勢 這就需要盡可能地避免被昆侖攻擊 借助一些復活效果使自身在受到攻擊后保持存活 或者在攻昆侖出手前就消耗掉全部氣勢 由于現在他的優(yōu)勢在于疊氣觸發(fā)異靈傷害與追擊目標提升 所以他在面對昆吾陣時會更有優(yōu)勢一些 也就是說 在面對昆吾時才會考慮是否用到小秩序 而其他情況就需要謹慎考慮了

【配置推薦】

星跡小秩序星神

小秩序作為一個神速 主要還是以輸出為主 所以氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面 由于小秩序帶有疊氣機制 所以在用到的時候 紅氣的需求度是最大的 借助紅氣可以使其在高額氣勢的狀態(tài)下打出高額傷害 其次是紅破擊 可以提高他的輸出穩(wěn)定性 再就是殺戮 可以提高他的輸出上限 最后一個位置可以帶千殺來給他拉一下極限 也可以帶紅命 在受到逆屬性傷害時可以卡一下血線 近而多扛一次傷害 另外 這里不推薦帶天煞 因為小秩序的大招和常態(tài)追擊攻擊到的是同一個目標 相當于一個連擊精靈 而且自身也沒有攻擊不加氣的效果 攻擊2次后給對面加100氣勢就直接抵消了天煞的降氣 所以這里不推薦帶千殺

圖上的天煞可以換成紅破擊 優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>紅破擊>殺戮>千殺(紅命/紅命中)石頭五物攻

【星輪展示】

星跡小秩序星輪

首先是首殺暴擊 通常小秩序自身大招的常規(guī)傷害是不低的 而有了這一效果就能夠進一步提高其輸出收益 其次是專屬 可以帶來20點速度和12%暴擊率提升 有速度提升就已經說明這是一個提升較大的星輪效果了 而且他還有個普通星輪效果也有20點速度提升 這里給到雙速星輪 能讓他在單上的時候有非常大的速度優(yōu)勢 不過后續(xù)如果被契約用的多的話 他自身的速度就不是很重要了 所以還是要根據實際情況來選擇 然后是首殺命中 首次開大可以提升75%的命中 這也是為數不多的高命中提升 較大程度地提高了他應對高閃避時的能力 加上最后一個40%的命中提升 能夠進一步提高他在這種情況下的應對能力 優(yōu)先度首殺暴擊(>專屬)>速度>首殺命中>命中

【總結】

星跡小秩序將之前通過重復開大疊加追擊目標的機制改為通過疊氣來疊加追擊目標與傷害 同時也提升了自身大招與異靈所造成的傷害 但由于其出手位存在一定爭議 所以需要等到后續(xù)被契約了再來探討其玩法

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:5

操作難度:7

實用性/可玩性:5

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