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商業(yè)動畫的制作工序與手法(一):動畫制作的風(fēng)向標(biāo)

2017-09-29 14:10 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:Cookieman

封面:《月色真美》

最近,日本3DCG制作公司IKIF+的CG導(dǎo)演兼插畫設(shè)計師菱川パトリシア在Area JANPAN上開設(shè)專欄,文章分為制作工序和手法兩大部分,就動畫的幕后制作展開了詳細(xì)的論述和闡釋。

菱川パトリシア(IKIF+株式會社)

CG導(dǎo)演兼插畫設(shè)計師。在即將播出的10月番《少女終末旅行》中任監(jiān)督,也曾擔(dān)任劇場版《獵天使魔女:血色命運》的監(jiān)督。另外還參與了《從零開始的異世界》《哆啦A夢 新?大雄的宇宙開拓史》《哆啦A夢 大熊的新魔界大冒險》《攻殼機動隊2無罪》《蒸汽少年》的制作。在制作動畫作品的同時,兼任東京造形大學(xué)、東京工藝大學(xué)的動畫講師。

2016年,不僅在日本國內(nèi)誕生了諸如《在這世界的角落》《你的名字。》等一些世界有名的話題作,國外也是佳作頻出。今年,好作品也在繼續(xù)上演。那么好看的動畫是如何做出來的呢。想必大家也對動畫作品的幕后制作多少有點興趣,今天就簡單聊一聊。

說到動畫作品,粗略地講分為兩大類——“商業(yè)動畫”和“個人動畫”。其中商業(yè)動畫包括大家現(xiàn)在經(jīng)常看到的電視動畫、劇場版動畫,以及VOD配信動畫。而個人動畫,顧名思義是以個人(或小團(tuán)體)為名義制作的作品,因為并不是將商業(yè)化作為目的,不論是制作手法還是制作工序相比商業(yè)動畫都要自由得多。簡而言之就是藝術(shù)性較高的作品。

這些動畫作品似乎有著吸引觀眾的某種不可抗力因素,如此有趣以至于讓人生出還想再看一遍的欲望。那么,這樣的作品到底是如何做出來的呢。這個欄目,將專門講講動畫制作方面的事情。本回先圍繞商業(yè)動畫的制作手法和工序展開。

對于好的作品,其魅力的關(guān)鍵在于和觀眾引起共鳴的動畫角色,此外有趣的故事和具有魅力的世界觀也是不可或缺的。而高潮跌宕的劇情可能更會勾起觀眾看下去的欲望,當(dāng)然這也在“有趣”的范疇之內(nèi)。因此即便是隨處可見的老套故事,只要變換一個角度來敘說,都會孕育出別樣的新鮮感。

另外,如果剛好有和日常生活體驗以及知識重合的部分,那么觀眾對于故事的理解也好,和角色產(chǎn)生的共鳴也好,無疑都會更加深刻和強烈。而當(dāng)劇情的發(fā)展超乎了觀眾的預(yù)想,甚至在最后導(dǎo)向了一個完全意想不到的結(jié)局,就極有可能成為一部能稱得上有趣的作品了。

因此,要做出有趣的作品,需要在各個方面小心把握。比如敘事方面、表現(xiàn)方面,以及如何挑撥觀眾的想象力,這些都要借助演出的力量。

其次,如何將演出的要求具現(xiàn)化成繪畫則是第二等大事。為了更好展現(xiàn)角色和世界觀的魅力,作畫上就要多加考慮,比如團(tuán)隊、手法、工具的選擇,時間表和預(yù)算的商洽,都直接決定著制作的方法。

定好制作方向后,接下來就要進(jìn)入制作工序了。下表是一般動畫制作工序的簡化表。而具體到不同的動畫工作室,工序的數(shù)量也會有所不同,前后關(guān)系也會發(fā)生變化。不過大致上還是顯示出了一些制作上的共通點。


基本來說,整個制作工序可分為三個階段:預(yù)產(chǎn)期(Pre Production)、生產(chǎn)期(Production)和后加工期(Post Production)。

先重點說前兩個階段。所謂預(yù)產(chǎn)期,也就是作品的準(zhǔn)備階段,以企劃書為基點,準(zhǔn)備好腳本、分鏡和設(shè)定等必要的材料。下面簡單做些名詞解釋。

首先是企劃,就是把想做的作品用文字整理成書面材料。要說明制作的目的、作品的主題、會有什么樣的角色登場、會發(fā)生怎樣的故事。還包括作品的目標(biāo)觀眾、要通過什么渠道播放等等。另外也要展望一下作品播出后的情形,比如周邊售賣在內(nèi)的角色消費等。一句話來說,就是要講清楚“做怎樣的作品”這件事情。

其次是制定作品的主題。一般來說,作品的主題和概念是最先要定下來的東西,用來表明這是什么樣的作品,以及這部作品描寫的內(nèi)容、所講的故事這些根本要素。

觀眾通過作品名稱,可能會最直接地get到一部作品的主題。而在本篇中,根據(jù)內(nèi)容來選擇表現(xiàn)手法之前,事先讓制作人員在主題概念上達(dá)成共識,才能通過本篇更好地傳達(dá)作品主題,這也是最重要的。

然后是概念,從怎樣的視角來表達(dá)既定的主題,這是它的核心。在制作時,概念充當(dāng)著基底的作用。雖然“要做什么樣的作品”也是base之一,當(dāng)中一定還包含著制作的動機。以此為根據(jù)而定好的制作目的,同樣是不可或缺的要素。

舉個例子,比如有部動畫的主題是“少年ブリブリ君在各種各樣的工作中搬磚從而不斷成長”。然后定下了“向5~6歲的兒童介紹社會中的不同工作”這樣的概念,將這些確定好之后再考慮“使用最新技術(shù)制作TV版動畫”、“做這樣的作品想達(dá)到怎樣的效果”諸如此類的問題。

概念的方向性根據(jù)作品會各不相同,歸結(jié)下來,“內(nèi)容、目的、方法”是制作過程中的風(fēng)向標(biāo)。只有作品的概念足夠明確,團(tuán)隊中的制作人員才能朝著總體方向去把握適當(dāng)?shù)姆椒?,同時也能結(jié)合一些吸引觀眾的點來制作。

所以概念之于作品有著重要的導(dǎo)向作用,一定要從最開始做好考量。

而在設(shè)計劇情的時候,首先從大綱開始考慮:誰、在哪兒、因為什么、在做什么事情,以及事件的發(fā)展。整個作品“到底在講什么”要想清楚,而不單單是“要加入很多華麗的戰(zhàn)斗場面”“讓人物穿上可愛的服裝,制造既萌又潮流的氣氛”,這些零散的點子。故事的起承轉(zhuǎn)合需要特別斟酌。

形式則影響著作品的最終形態(tài)。這部作品是在院線公開,還是TV播放,或者是VOD配信呢?播放渠道的不同,直接關(guān)系到作品的長度和制作的部數(shù)。另外,以何種載體讓觀眾觀看作品也是要考慮的問題。是大型熒幕、TV畫面,還是平板終端、智能手機,都會影響到作品的制作方法和最終形態(tài)。

下面聊點現(xiàn)實的,做作品一定會牽扯到預(yù)算。要確保作品在不超預(yù)算的情況下完成,當(dāng)然得在各個部分做好資金調(diào)配。值得一提的是,這時候也必須制定好截止時間。因此,細(xì)化到每道工序的截止時間的時間表就非常必要了。制作進(jìn)度能否按照時間表推進(jìn),也是十分能體現(xiàn)一個制片人的功底的。

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