部落沖突:電龍如何做到無重置出2次閃電,且特定目標打出2倍傷害,可不是亂標題
首領們,你們知道嗎?電龍有2個不為人知的“數(shù)據(jù)錯誤”。雖然它們類似于“bug”一樣的存在,但是游戲中卻公認它們的存在。

首先我切入主題,電龍在某些特效情況下,它是可以連續(xù)發(fā)出2次閃電的,簡單的說就是在發(fā)出一次閃電后,不再讀秒,接著出第2次閃電。
數(shù)據(jù)出現(xiàn)的時間,最早來自于2019年6月4號。

仔細瞧,電龍冰凍時已經(jīng)出一閃電,解凍沒重置讀秒再出一閃電!
當你捏準時間,在電龍的背鱗亮起第5顆的時候,立馬使用冰凍法術凍住它,并且這個時間是閃電即時傷害,打出后的0.125秒內(nèi)冰凍住電龍。那么此時的電龍就會處在一個神奇的狀態(tài)中,它亮起來的背鱗因為冰凍效果,所以不會重置熄滅,且繼續(xù)保持著亮5顆,當冰凍法術結(jié)束后,電龍就會不再讀秒,而是承接上次的CD時間,立即發(fā)出第2次閃電。

比如說電龍在亮起第4個背鱗的0.125秒時候,傷害已經(jīng)打出去,當?shù)?顆背鱗亮起時,才出現(xiàn)閃電的特效。

如今這個“電龍數(shù)據(jù)”依舊存在著,只是它形成條件非??量?,需要精準的時間把控。

而電龍打出雙倍傷害的機制,只有在2類情況下出現(xiàn),一個是電龍打出閃電的瞬間,女王開啟技能,會造成女王受到的傷害變兩倍。

另一個便是遇到12級的大本營,不管12本有沒有觸發(fā)電塔防御,電龍在鎖定12本,并且發(fā)出閃電的傷害,都是會對12本的大本營造成x2的傷害。

這也是為什么早期的電龍,同樣是狂暴的作用下,電龍拆掉6800血量11本的大本營,需要3口閃電,而面對12本7500HP大本營的時候,2口閃電就拆除了。

原理是12本的大本營同時存在這防御塔與建筑的特點,電龍把它判斷為兩個不同的建筑,所以閃電在大本營上連鎖了兩次。

但是有趣的是,電龍面對13本的地獄塔大本營,卻不能造成雙倍的傷害。明明在判斷上13本也屬于防御塔與建筑范疇?;蛘哌@和13本的新模型機制有關,因此13本為什么沒有被電龍連鎖2次,而12本卻可以,我們也并不知道。

當然了還有一些更為奇怪的現(xiàn)象,比如說電龍在蠻王自動鎖血的機制出來后,電龍的閃電可以讓殘血的蠻王在開啟技能的瞬間滿狀態(tài)。由于它和我們說的知識點,沒有啥關聯(lián),這里就不過多是陳述了。

如上述有錯誤的地方,請指出,畢竟我們也不能保證100%是正確的。只是作為參考與測試!

后續(xù):若您不知道了這些知識,不妨三連支持一下;若是您之前就知道了,不如2連一下,若是您覺得沒有丁點用,點他!點這個up主!