再次拿起你的劍,這是屬于你的故事,《龍之谷2》越來(lái)越近了
年少的心中總是深藏著熱血,渴望有一方天地讓自己施展拳腳,在一招一式間揮灑自己的汗水和恣意。
只是現(xiàn)實(shí)中似乎并沒有那么多機(jī)會(huì)讓你如愿,于是我們常將這份感情寄予動(dòng)作游戲之中,看著角色在自己的操作下行云流水風(fēng)卷殘?jiān)频爻稣袑?duì)抗,也算是另一種圓夢(mèng)吧。
在眾多動(dòng)作游戲中,《龍之谷》算是不少人的3D動(dòng)作網(wǎng)游啟蒙作了。清新的畫風(fēng)、不俗的打擊感,再加上第三人稱的動(dòng)作體驗(yàn),足以讓它脫穎而出。

當(dāng)然,能被稱為“3D版DNF”,《龍之谷》帶給我們的還有更多,比如無(wú)鎖定的暢快打擊,成就系統(tǒng),PVP系統(tǒng),紋章系統(tǒng)等都值得稱道,更不用說(shuō)還利用3D畫面的優(yōu)勢(shì)繪制了美麗無(wú)比的阿特里亞大陸,在打斗之余,更是如同在欣賞一部動(dòng)畫冒險(xiǎn)動(dòng)作片。
這樣的游戲自然少不了被改編為手游,2017年《龍之谷手游》就以《龍之谷》為故事背景,還原了端游的經(jīng)典。
如今經(jīng)典再度來(lái)襲,新作《龍之谷2》又將開啟新一輪測(cè)試。
本次測(cè)試具體時(shí)間待定,測(cè)試需要資格才能參與,快爆已開啟專屬資格招募,填寫招募問(wèn)卷即可贏資格,具體獲取方式可進(jìn)入游戲詳情頁(yè)了解。

作為龍之谷IP的正版大世界手游,《龍之谷2》不僅續(xù)寫了阿爾特里亞的傳說(shuō),還堅(jiān)持一如既往的清新畫風(fēng),并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行美術(shù)方面的制作。
細(xì)膩精致的模型、真實(shí)的光照體感、晝夜天氣變化設(shè)定,從小細(xì)節(jié)到大場(chǎng)景,無(wú)一不為冒險(xiǎn)家們呈現(xiàn)龍之谷歷代之最的游戲畫面。
雖然《龍之谷2》中還原了阿爾特里亞大陸的一切內(nèi)容,但在此基礎(chǔ)上更是想有進(jìn)步和突破,在繪畫和建模等方面通過(guò)unity引擎所提供的強(qiáng)大張力,為建筑、植物、流體等環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,讓其呈現(xiàn)出更加精致的畫質(zhì)。

劇情層面通過(guò)新的視角,展開一個(gè)全新的冒險(xiǎn)故事(這一次有著更大的陰謀與災(zāi)難),冒險(xiǎn)家們可再次追尋英雄的腳步,見到耳熟能詳?shù)慕巧珎儭?/p>
此前官方爆料《龍之谷2》中加入一個(gè)極具代入感的玩法——六英雄系統(tǒng),金龍杰蘭特、騎士貝思柯德、牧師特拉瑪依、法師卡秋拉、精靈內(nèi)爾文、戰(zhàn)士巴爾納這些端游中的經(jīng)典人物都會(huì)出現(xiàn),他們分別對(duì)應(yīng)團(tuán)結(jié)、獨(dú)立、理智、性情、謹(jǐn)慎和冒險(xiǎn)這六種不同的羈絆。玩法也是圍繞著六位英雄展開,通過(guò)在主線劇情的推進(jìn)中觸發(fā)英雄羈絆系統(tǒng),不同的選擇獲得對(duì)應(yīng)的英雄羈絆,你可同時(shí)和六位英雄產(chǎn)生羈絆,這些羈絆將會(huì)在之后成為極大的助力。

戰(zhàn)斗方面,為了適配移動(dòng)端,游戲中可以通過(guò)觸控進(jìn)行即時(shí)操作。沿用了系列作品最為人稱道的3D無(wú)鎖定操作模式,保留經(jīng)典的多人巢穴副本玩法的同時(shí),增加了動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)的城市、野外奇遇、暗區(qū)等豐富的開放世界玩法。最驚喜的大概還有《龍之谷2》中加入了非對(duì)稱競(jìng)技玩法,配合超大面積大地圖和不同的玩法,讓游戲更是增添不少趣味。

另外副本方面,龍本、巢穴和深淵從機(jī)制、玩法和數(shù)量上都會(huì)有相應(yīng)的升級(jí)。例如巢穴副本,依然是大家熟悉的獅蝎、牛頭人、地獄犬,但玩起來(lái)絕對(duì)有不一樣的感覺。
從特效上你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲所展現(xiàn)的鏡頭眩暈感更強(qiáng)了,稍有不慎你就會(huì)被獅蝎的攻擊砸的頭暈眼花失去反擊能力,而三頭犬的三個(gè)腦袋分別有著燃燒、冰凍和觸電的BUFF效果,所以在攻擊前一定要注意它要使出哪一種技能連招。

當(dāng)然游戲此前的測(cè)試中也有暴露出一些不足,對(duì)于這一方面,開發(fā)組也表示會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,例如在游戲前期體驗(yàn)方面所存在的目標(biāo)感缺失,玩法引導(dǎo)不明確等,開發(fā)者就表示對(duì)玩法引導(dǎo)進(jìn)行了集中優(yōu)化,讓玩家在進(jìn)行前期的每一項(xiàng)玩法每一環(huán)任務(wù)時(shí)都能清楚自己在做什么,能帶來(lái)更好的體驗(yàn)感。
在肝度的問(wèn)題上,開發(fā)者也優(yōu)化了前期系統(tǒng)開放的節(jié)奏,減少開放的系統(tǒng)數(shù)量,讓游戲的第一天更側(cè)重感受游戲的“爽、流暢和輕松”,之后再陸續(xù)開放更多的玩法。
在這一次的龍之谷中,你不需要再一直跟隨著故事的主角,更多的你將以自己的視野如融入這個(gè)世界,在任何時(shí)間去往任何你想去的地方。

就如同一位玩家的帖子中所說(shuō)“有時(shí)候副本刷累了,只想和他避開人群,到堆滿落葉的湖岸劃船。希望那里可以沒有怪物,沒有戰(zhàn)斗,只有我和他。一起看微風(fēng)吹過(guò)湖面。還想和他一起在龍之谷里環(huán)游世界,看遍各地的風(fēng)景,只要身邊的人是他,就夠了。”