暴雪拜師學藝的成果如何?《暗黑破壞神:不朽》市場表現(xiàn)簡要分析
自從在2018年的暴雪嘉年華正式公布之后,暴雪娛樂旗下經(jīng)典RPG《暗黑破壞神》系列的衍生作品《暗黑破壞神:不朽(Diablo Immortal)》就成為了一款充滿爭議性的作品。為了擴大受眾群體、有效地增加玩家的在線時間、同時也為了滿足暗黑核心粉絲的需求,原本的手游決定推出PC版。即便如此,《暗黑破壞神:不朽》在6月初于大多數(shù)國家和地區(qū)正式上線后,仍舊引發(fā)了玩家們激烈的討論!

大家討論的重點就是游戲的氪金機制,這方面的具體內(nèi)容博士之前已經(jīng)專門聊過了,這里就不再贅述。反正“免費下載、道具收費”的商業(yè)模式讓諸多歐美玩家不太習慣,一些人專門到Metacritic評分網(wǎng)站留下差評,表達自己的不滿。至于國內(nèi)玩家,我們都玩過不少類似的氪金手游,只能說《暗黑破壞神:不朽》里的套路并不讓人意外,唯一讓人不爽只是精品《暗黑破壞神》系列里出了這么一個奇葩,不禁有些感慨。

《暗黑破壞神:不朽》里為何會有成熟的氪金模式呢?暴雪的開發(fā)人員自學成才?顯然是不可能的。我們都知道:暴雪向合作伙伴拜師學藝,讓《暗黑破壞神:不朽》擁有了卓越的吸金能力,目前的成果怎么樣呢?博士特意去相關社群查閱了一下。

下載量方面,在《暗黑破壞神:不朽》上線一周之際,游戲官方宣布:游戲在iOS、Android以及PC戰(zhàn)網(wǎng)平臺創(chuàng)下了超過1000萬次的下載次數(shù)紀錄,這是暗黑歷史上最為成功的上市表現(xiàn)!博士認為:官方的這條消息其實并不嚴謹,雖然《暗黑破壞神3》上市首周只有630萬套的銷量,但是那是付費下載。而《暗黑破壞神:不朽》是免費下載的,兩者不能這么比較。

收入方面,根據(jù)AppMagic網(wǎng)站公開的數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》上線首周在iOS和安卓平臺的收入已經(jīng)突破了1450萬美元,這還沒算PC平臺的,博士個人預估總收入可能接近2000萬美元。其中,美國玩家貢獻了總收入的45%,緊隨其后的是韓國(21%)、日本(8%)、德國(6%)、加拿大(3%)等等。上述收入量級已經(jīng)達到了全球暢銷手游的頂尖檔次,不出意外的話,《暗黑破壞神:不朽》應該會位居2022年6月份手游暢銷榜TOP10中。

口碑方面,Metacritic評分網(wǎng)站上的內(nèi)容自然慘不忍睹,網(wǎng)上都是相關的報道,博士這里就不贅述了。不過,這里我想說的是:主動去評分網(wǎng)站打分的玩家只有幾千人,他們代表了所有玩家的想法嗎?上面已經(jīng)提到游戲的下載可是千萬量級的,這意味著大量“沉默”的普通玩家享受著《暗黑破壞神:不朽》帶來的樂趣,并為之付費。我之前在分析《原神》的時候,也聊過上述的事情。雖然游戲中的氪金機制讓很多人不喜,但是其收入數(shù)據(jù)也反映了另外一部分玩家的真實情況。其實上述兩類玩家還有交集的存在,有人一邊吐槽游戲,一邊掏錢呢!

如今的游戲市場與二十年前相比已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,手游的份額越來越大,從來沒有玩過老的主機游戲、端游的手游玩家也越來越多,想必這就是《暗黑破壞神:不朽》立項的關鍵原因,這是暴雪的創(chuàng)新和嘗試。同時,成果也是讓人滿意的,如果目前的收入能夠維持一段時間,再加上國服的開啟,《暗黑破壞神:不朽》的收入極有可能超越《暗黑破壞神3》!哪家游戲公司會和金錢過不去呢?

作為《暗黑破壞神2》的老玩家,博士個人不太喜歡系列作品變成P2W(pay to win)的模式,《暗黑破壞神:不朽》體驗一段時間后,我應該就會棄坑,還是等等《暗黑破壞神4》吧;不過,我可以理解暴雪想要試水手游的策略,一些頂尖表現(xiàn)的手游成本比3A大作低,賺的卻比3A大作多,誰都想來試試。另外我們要清楚:《暗黑破壞神:不朽》里應該有很多年輕玩家,他們從來沒有玩過之前的暗黑系列游戲。