彈道流法師如心bulid,看看能不能看彈道流射手一較高下!
天天RPG
彈道流彈幕打法一直都是生存地圖玩家的心頭好,不過此類地圖除了再遙遠(yuǎn)一些時(shí)候的一些地圖之外,基本上都可以說是射手的天下,一弓破萬法也是這類地圖不變的真諦。
但對于玩過大量地圖的玩家來說,這樣的搭配不能說完全膩,但也漸漸想要嘗試一下其他的風(fēng)格,而近一段時(shí)間大家也知道,生存類型的地圖有一些圖荒。
很長時(shí)間都沒有出現(xiàn)讓人眼前一亮的生存地圖,早些時(shí)候的一些生存地圖立意是好的,但也隨著時(shí)間而慢慢消逝于大潮之中,今天小雞想要推薦一張全新的生存地圖給大家,希望這張地圖可以與其他地圖有所區(qū)別,能夠立足更久一些。
這張地圖也與傳統(tǒng)的生存地圖有所差異,不再走射手的路線,而是改變策略走上了法師彈幕的打法,讓我們一起來看看《不一樣的法師》這張地圖有著怎么樣的不同感受吧。
這張地圖與其名字相符,在地圖之中玩家能用到的英雄只有法師這一個(gè)選項(xiàng),不過也別擔(dān)心,每個(gè)法師都有著自己的獨(dú)特之處,玩家也需要根據(jù)這些不同之處來打造出完全不一樣的法師英雄。
在本地圖之中除了彈幕之外,英雄唯二的另一主要輸出手段正是不同的技能加持,每個(gè)英雄有一個(gè)自帶的天賦技能,除此外還可額外學(xué)習(xí)一個(gè)主動(dòng)技能,這里小雞著重提一點(diǎn),英雄所學(xué)習(xí)的主動(dòng)技能最高可提升至5級,且我們需要積攢一部分殺敵點(diǎn)數(shù)用于提升技能,所有的技能提升或者購買玩家都可在雜貨商店中來完成。
另一重要的輸出手段當(dāng)然就是我們可額外添加的彈幕內(nèi)容,這些內(nèi)容都將根據(jù)英雄的等級來獲得,英雄每提升一個(gè)等級便可獲得一次彈幕的選擇機(jī)會,彈幕之間可形成非常有效的聯(lián)動(dòng)。
不清楚彈幕之間聯(lián)動(dòng)的玩家,也不用擔(dān)心,我們可在自己所獲取的彈幕之中查看同源彈幕都有哪一些,并且在選擇彈幕之時(shí),我們也可在彈幕下方查看到相同屬性彈幕之間的聯(lián)系,我們根據(jù)這些內(nèi)容來進(jìn)行同源彈幕的強(qiáng)化便可。
了解完彈幕之后,我們再來看看英雄可用的其他強(qiáng)化之處,其一便是在主線任務(wù)處持續(xù)提升的主線任務(wù),通過推進(jìn)主線任務(wù)我們可持續(xù)為英雄獲得不同的強(qiáng)化屬性,待我們將所有的主線任務(wù)完成之后,便可激活不同的專精強(qiáng)化,但是每位英雄至多只可激活三種專精屬性,所以在選擇之時(shí)要足夠的謹(jǐn)慎。
除此之外,我們還可通過科技的提升來強(qiáng)化自己的英雄,此處的強(qiáng)化每一項(xiàng)我們都可將其強(qiáng)化至最高10級,在此我們可為英雄收獲大量的強(qiáng)化屬性。
本地圖之中并無裝備的概念,取而代之我們有一件自己的成長裝備,此裝備可持續(xù)提升至傳奇等級,每提升一個(gè)等級都可為其附加不同的詞綴屬性,并且本地圖中取代裝備的寶石也可附加在此裝備之上。
玩家在各類挑戰(zhàn)以及隨機(jī)掉落之中都有一定的幾率獲取到不同等級的寶石,雜貨商店之中玩家也可買到不同等級的寶石,再通過相同等級寶石之間的互相合成,可持續(xù)提升寶石的等級,待等級達(dá)到便可將其附加在我們的法杖之上。
另外雜貨商店之中還有幾件非常實(shí)用的道具,我們也需要靈活掌握,其一便是我們需要不斷補(bǔ)充的賞金令,此道具可持續(xù)為我們增加資源上的收入,讓我們可以有更多的資源用于英雄的發(fā)育之上。
其二便是恢復(fù)石了,本地圖之中英雄并無其他的恢復(fù)手段,而在我們自身的吸血能力還未起來之前,想要每次力挽狂瀾就需要此道具相助,使用此道具我們可一次性恢復(fù)自己的最大生命值,相當(dāng)于第二條命,但有一定的CD時(shí)間,一定要把此道具用在刀刃之上。
尤其是在boss戰(zhàn)時(shí),此道具更是可以在關(guān)鍵時(shí)刻救下我們一命,每一次boss戰(zhàn)結(jié)束之后,我們都將獲得一份boss獎(jiǎng)勵(lì),不同的獎(jiǎng)勵(lì)搭配不同的彈幕效果,將會打出完全不同的效果。
我們只需要堅(jiān)守30波,迎來最終boss便可迎來通關(guān)的曙光,但最終boss有別于先前的其他boss,強(qiáng)度要高許多,若沒有一定的心理準(zhǔn)備,可能會被打個(gè)措手不及,把自己的節(jié)奏拉滿,搭配出最強(qiáng)彈幕法師來一舉定乾坤吧~