通哥游戲庫10:它陰郁、孤獨、充滿Cult色彩,但它令人欲罷不能

說起《女神異聞錄5》,大家都知道P5天下第一,但身為系列“正房”的《真女神轉(zhuǎn)生》系列,由于受眾面和游戲風(fēng)格本身并沒有其衍生作《女神異聞錄》系列符合大眾口味,仍然保持著原汁原味的“邪典風(fēng)”備受小眾玩家的好評。而身為正傳的真女神轉(zhuǎn)生系列最新正作,2017年就已經(jīng)公布的《真女神轉(zhuǎn)生5》,在歷經(jīng)4年的開發(fā)后終于成功和各位粉絲見面!


這款怪異但備受簇擁的“逆流作品”引起了游戲圈不小的波瀾。1987年推出的《真女神轉(zhuǎn)生》,對于JRPG劇情的發(fā)展和系列后續(xù)、極其外傳《女神異聞錄》系列等都有著深遠的影響,甚至IP作為游戲、動畫、音樂等的影響力已經(jīng)滲透到了日本游戲圈的每個角落。

這是一款充滿陰郁、孤獨、充滿Cult色彩的游戲。這款非常經(jīng)典的陰暗系JRPG,將神、魔、人三個概念,以一種古怪離奇而又引人入勝的角度,進行從新糅合和闡述,在強調(diào)同伴和熱血的JRPG大環(huán)境中獨樹一幟,加上難度頗高的硬核回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),形成了一大票相對獨立卻擁有極高影響力的粉絲群體。

《真女神轉(zhuǎn)生5》的內(nèi)容豐富度可以說是廣闊而深遠,而且作為回合制,做到了跑圖戰(zhàn)斗節(jié)奏切換自然,越往后的仲魔、主角等的戰(zhàn)斗演出與前期相比簡直有了質(zhì)的飛躍,戰(zhàn)斗體驗保證了非常流暢的演出,即時是刷刷刷也不會覺得重復(fù)枯燥。

游戲的地圖設(shè)計可以說是JRPG中的一絕,地圖龐大但不空洞,各種搜集元素、惡魔信息、隱藏獎勵等星羅棋布,配合充滿高低差的地圖設(shè)計,玩家在探索的過程中很容易形成“當局者迷”的極致沉浸感——與一般JRPG依靠小地圖就能完成搜集目標不同,《真女神轉(zhuǎn)生5》依靠出色的末日地形設(shè)計和地圖高低差,玩家需要結(jié)合小地圖和實際視角,才能成功規(guī)劃地圖中目標的達成路線,帶來充足的解謎探索感。

而“神意”系統(tǒng)則為常規(guī)的游戲擴充了更多啟迪方向的能力,玩家在地圖中通過探索、戰(zhàn)斗獲得御嚴學(xué)習(xí)神意,神意將作為玩家角色的被動技能輔助存在,輔助技能涵蓋了戰(zhàn)斗、探索、成長等多方面,每一個技能都能帶給玩家可見且充實的質(zhì)變,玩家能非常直觀地感受到角色的成長和獨特。

而仲魔的培育和合成系統(tǒng),玩過《女神異聞錄5》的玩家應(yīng)該都會有一點熟悉感,但《真女神轉(zhuǎn)生5》的合成系統(tǒng)比前者可要復(fù)雜得多。這里通哥就不再贅述,仲魔融合和養(yǎng)成系統(tǒng)真要寫怕不是要寫成一篇論文。
但總的來說,通過這么多年作品完成的玩法積累下,這套系統(tǒng)已經(jīng)十分成熟且有可玩性,加上金子一馬經(jīng)典劍走偏鋒的惡魔藝術(shù)設(shè)計,這必定就是《真女神轉(zhuǎn)生》系列中最大的亮點。


但是游戲也并不是沒有缺點,在NS獨占的情況下,游戲的優(yōu)化(或者或是游戲內(nèi)容量過大)不夠理想,導(dǎo)致在這唯一登陸的switch平臺上游玩時也可以感覺到肉眼可見的低幀,在大世界地圖探索的情況下還會掉下24幀,能明顯感覺到卡頓,這些都需要Atlas后續(xù)的維護優(yōu)化。
而在手柄推薦方面,通哥全程都是使用北通宙斯,作為ns平臺上唯一的精英手柄,飽滿的握持感和機械按鍵帶來爽快節(jié)奏非常適合游玩這種時間長的JRPG。

目前《真女神轉(zhuǎn)生5》ns卡帶市場價普遍在人民幣340元左右,算上通關(guān)回血的話,一次性價格帶來的這種別樣體驗是非常值得感興趣的玩家入手的??偠灾?,對于JRPG、回合制游戲愛好者,喜愛Cult劇情的玩家,《真女神轉(zhuǎn)生5》一定是能讓你眼前一亮、大呼過癮的佳作。