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【英雄聯(lián)盟】6月15日測(cè)試服,易大師清兵能力削弱

2018-06-16 15:23 作者:相晴_Channel  | 我要投稿

英雄改動(dòng)

  

       暴走** 金克絲

  震蕩電磁波(W)

  總AD加成由1.4提高到1.6

  

無(wú)極劍圣

  阿爾法突襲(Q)

  藍(lán)耗由70/75/80/85/90降低至50/55/60/65/70

  [移除]對(duì)小兵造成額外傷害

  

雪人騎士 努努

  血之沸騰(W)

  額外AP由40%降低至20%

  

山隱之焰 奧恩

  基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1.8降低至1.4

  

麥林炮手 崔絲塔娜

  爆炸火花(E)

  主動(dòng):

  額外AD加成由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提高到0.5/0.7/0.9/1.1/1.3

  

瘟疫之源 圖奇

  毒性爆發(fā)(E)

  每層的額外AD加成由0.25提高到0.35

  火力全開(kāi)(R)

  額外AD由20/30/40提高到30/40/50

  

暗夜獵手 薇恩

  圣銀弩箭(W)

                                 傷害由最大生命值的4/6/8/10/12%提高到5/7/9/11/13%

  裝備改動(dòng)

  無(wú)盡之刃

  總價(jià)由3700降低至3600

  嵐切

  嵐之鋒:

  暴擊傷害的暴擊率加成由1%/1.5%提高到1%/0.75%

  新的表情

      

2018洲際賽登錄界面

亞洲對(duì)抗賽

其他賽區(qū)


  2018對(duì)決活動(dòng)道具


對(duì)決兌換幣

從任務(wù)或其他手段中獲得的兌換幣,在活動(dòng)期間可以兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

對(duì)決福袋

包含5個(gè)皮膚碎片,且5個(gè)英雄都來(lái)自同一陣營(yíng)。

雄獅法球

包含一個(gè)隨機(jī)的皮膚碎片,有機(jī)會(huì)獲得橙色精粹、對(duì)決福袋、??怂箤毷⒂谰煤?怂箍萍计つw。寶石與??怂箍萍计つw的掉率為平時(shí)的1.5倍。

惡狼法球

包含一個(gè)隨機(jī)的皮膚碎片,有機(jī)會(huì)獲得橙色精粹、對(duì)決福袋、??怂箤毷?、永久海克斯科技皮膚。寶石與??怂箍萍计つw的掉率為平時(shí)的1.5倍。


設(shè)計(jì)師雜談

  8.12戰(zhàn)士裝備

  盡管已經(jīng)做了相當(dāng)多測(cè)試和工作,但我們最終得出結(jié)論應(yīng)該擱置8.12版本的戰(zhàn)士裝備改動(dòng)。我們認(rèn)為這些是好的設(shè)計(jì),但因?yàn)楫?dāng)前版本戰(zhàn)士的強(qiáng)度以及近期改動(dòng)的頻繁,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)放出來(lái)是錯(cuò)誤的。希望我們能再次在未來(lái)某個(gè)時(shí)間進(jìn)行這些工作,季前賽是最可能的選項(xiàng)。

  考慮到這些東西的取消,我們向那些很期待這些裝備的玩家道歉,尤其是如果你喜歡玩戰(zhàn)士但并不精通或者沒(méi)有足夠多的裝備選項(xiàng)。給了玩家期望但最終卻放棄,這種事情我們一直是盡量避免的。盡管會(huì)讓人難過(guò),我們依舊認(rèn)為擱置是必須的。

  暴擊ADC

  在8.13我們將致力于加強(qiáng)一些ADC的表現(xiàn),重點(diǎn)關(guān)注那些急需幫助的英雄,例如金克絲、崔絲塔娜、薇恩。我們想盡快讓這些暴擊ADC至少在路人局重新成為合理的選擇,而不是在召喚師峽谷無(wú)家可歸。但我們依然想保持當(dāng)前版本下路的新多樣性,所以我們不想調(diào)整過(guò)頭,重新回歸下路只有射手的情況。

  通過(guò)最近的英雄表現(xiàn)來(lái)看,目前還沒(méi)有明確的最佳選擇。職業(yè)選手現(xiàn)在嘗試了很多新套路,有些成功了有些失敗了。并且有些選手也對(duì)非射手下路的統(tǒng)治力發(fā)表了自己的見(jiàn)解,盡管現(xiàn)在大部分地區(qū)的路人局非射手下路的出場(chǎng)率還很低。

  對(duì)于那些掙扎的英雄,我們計(jì)劃加強(qiáng)他們?cè)?-2件套間的表現(xiàn)。現(xiàn)在看起來(lái)對(duì)暴擊裝使用者的削弱有些過(guò)頭了,導(dǎo)致他們?nèi)绻胗胸暙I(xiàn),會(huì)過(guò)于依賴3件套??紤]到他們后期的能力,我們確實(shí)認(rèn)為這些英雄中期應(yīng)該弱一些,但弱的程度不應(yīng)該像現(xiàn)在這樣嚴(yán)重。這些也與下路多樣性相關(guān),而下路多樣性非常受極前期強(qiáng)度的影響,因此加強(qiáng)暴擊ADC的中期既可以改善他們的處境,也可以保持現(xiàn)在的下路一些新的多樣性。

  漏斗發(fā)育

  中路原本是互動(dòng)性非常高、有趣、能影響全局的一條線,但現(xiàn)在因?yàn)槁┒钒l(fā)育而變得非常被動(dòng),玩家盡可能避免與他人互動(dòng)而因此從中收益。這種策略也許存在未知的反制手段,但我們懷疑即使被開(kāi)發(fā)出來(lái)是否能像漏斗發(fā)育一樣得到有效實(shí)施,而且這些反制手段可能自己本身也很無(wú)趣。我們最初并沒(méi)有重點(diǎn)關(guān)注這個(gè)套路,因?yàn)楫?dāng)時(shí)并不能確定這是否只適用于特殊情況或者是萬(wàn)能套路,如果是前者那它可以帶來(lái)一些多樣性,如果是后者那我們就需要處理?,F(xiàn)在看來(lái)這個(gè)答案是后者。

  至于怎么改動(dòng),我們?nèi)栽跍y(cè)試具體方案??赡艿母膭?dòng)是重新引入在8.10版本被移除的高等級(jí)打野經(jīng)驗(yàn)懲罰、一些個(gè)體英雄的調(diào)整(如劍圣Q對(duì)小兵的傷害)、打野裝備對(duì)線上小兵的經(jīng)驗(yàn)懲罰,不久后應(yīng)該會(huì)有具體細(xì)節(jié)。

  8.13前期雪球

  目前我們關(guān)注的是:

  -重新引入2次擊殺的賞金,小幅提高3次以上擊殺的賞金。

  -1-7級(jí)的死亡時(shí)間減少,同時(shí)關(guān)注這對(duì)傳送的影響。

  -外塔的全隊(duì)賞金由100降低至50

  很多人希望我們把塔尤其是對(duì)線階段弄得更肉一點(diǎn),但延長(zhǎng)對(duì)線時(shí)間并不是最佳解決方案,因?yàn)檫@會(huì)造成滾雪球有更多的機(jī)會(huì)變得難以控制而導(dǎo)致其他幾路難以應(yīng)對(duì),并且減少游戲的變數(shù)。我個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前的平均對(duì)線時(shí)長(zhǎng)是比較合適的,但最短對(duì)線時(shí)長(zhǎng)和最長(zhǎng)對(duì)線時(shí)長(zhǎng)的差別太大了。這會(huì)導(dǎo)致一些不舒服的對(duì)線階段,一塔甚至可能在7分鐘就被破掉。

  問(wèn):搶個(gè)前排來(lái)打擾你,菲茲的改動(dòng)會(huì)是這個(gè)版本嗎?

  答:明天會(huì)有一些關(guān)于菲茲的想法,當(dāng)改動(dòng)應(yīng)該不會(huì)在這個(gè)版本。相比于當(dāng)前版本的標(biāo)記,我們?cè)谡乙粋€(gè)玩起來(lái)體驗(yàn)更好的延遲傷害手段。也許會(huì)是更強(qiáng)的DOT傷害,也許是多次施放W。

  問(wèn):有什么麗桑卓的消息嗎?

  答:因?yàn)榧局械年P(guān)系被擱置了,下次如果有時(shí)間我希望再次一個(gè)嘗試新的方案。之前的普攻強(qiáng)化方案盡管實(shí)現(xiàn)了一些目標(biāo),但依然有不少問(wèn)題,所以我們想試驗(yàn)更多選擇。

  問(wèn):可以分享一下這個(gè)版本羊刀的計(jì)劃嗎?

  答:還沒(méi)有滿意的方案。今年早些時(shí)候?qū)ρ虻兜母膭?dòng)產(chǎn)生了一些問(wèn)題,讓它既是一件前期裝備又是一件強(qiáng)大的增益裝備,并且它模糊了特效裝和AP裝的區(qū)別。我們正在測(cè)試一些比較大的調(diào)整方案,但沒(méi)有一個(gè)達(dá)到目標(biāo)。

  問(wèn):關(guān)于金克絲?

  答:我們初步的測(cè)試方案為火箭炮的額外傷害可以暴擊,并提高W的AD加成。

  問(wèn):刀妹和佐伊何時(shí)削弱?

  答:艾瑞莉婭這個(gè)版本是會(huì)被削弱的,削弱程度取決于血手改動(dòng)造成的影響。而佐伊處于我們的觀察列表中,但現(xiàn)在暫時(shí)還沒(méi)有計(jì)劃。

  問(wèn):新版亞托克斯難道不是跟新戰(zhàn)士裝備一起測(cè)試的嗎?這會(huì)有影響嗎?

  答:亞托克斯確實(shí)是跟那些裝備一起測(cè)試的,所以接下來(lái)可能他還需要調(diào)整,但應(yīng)該不會(huì)改一些主要的東西。

  問(wèn):“讓我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)新的銀河魔裝機(jī)神皮膚吧”和“讓我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)諾手新皮膚吧”的比例是多少?

  答:以前,我們的策略更多是“讓我們給諾手一個(gè)新皮膚吧,該給哪個(gè)好呢?”但我們后來(lái)發(fā)現(xiàn)玩家非常享受主題皮膚,并且我們可以通過(guò)這些主題來(lái)開(kāi)展更大的事件,因此我們調(diào)整了方向,現(xiàn)在更偏向于“玩家們或許會(huì)很享受今年的對(duì)決事件,那么今年的2個(gè)傳說(shuō)皮膚會(huì)歸誰(shuí)呢?”在這種模型下,我們需要額外一步工作,來(lái)看看那些合適的英雄已經(jīng)有多少皮膚了,他們距離自己的上個(gè)皮膚過(guò)了多久。不這么做的話就可能出現(xiàn)燼一年出3款皮膚的情況,因?yàn)樗@些主題都很貼合,等等好像有什么問(wèn)題。。。當(dāng)然,依然有很多時(shí)候我們會(huì)專門想讓一個(gè)英雄獲得皮膚,或者二者兼顧。最近的加里奧、俄洛伊、慎就是例子。盡管加里奧已經(jīng)很久沒(méi)新皮膚了,我們認(rèn)為可以給他一個(gè)輕松的愚人節(jié)皮膚,因?yàn)樗膰?yán)肅皮膚已經(jīng)夠多了。而另一方面俄洛伊,盡管我們喜歡“二手車推銷員”點(diǎn)子,但考慮到有些等了很長(zhǎng)時(shí)間的玩家會(huì)因此而失望,對(duì)于她的情況我們就變成了“不論什么系列,你希望她有什么皮膚?”之后就如你們所見(jiàn),一次社區(qū)投票。而慎的情況就是,他的皮膚拖欠很久了,而我們發(fā)現(xiàn)他完美適合未來(lái)戰(zhàn)士。所以,“讓我們給諾手設(shè)計(jì)什么皮膚呢”和“讓我們給諾手設(shè)計(jì)新皮膚吧”的比例大概是七三開(kāi)。順帶一提,今年的龍王和厄加特皮膚分別屬于其中一個(gè)情況。

轉(zhuǎn)載自:http://www.lesports.com/news/152904665349255.html

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