王者榮耀:巔峰挑戰(zhàn)賽正在從不同角度腐蝕游戲環(huán)境,真沒存在意義
現(xiàn)在大家都知道,對于單排的玩家來說,如果你想要有比較好的游戲環(huán)境,那么你就要選擇巔峰賽,這里的玩家都有一定的水平,同時大家都是單排,不會經(jīng)常出現(xiàn)一拖一的帶人現(xiàn)象,相對來說對局環(huán)境會比較穩(wěn)定。
但自從有了巔峰挑戰(zhàn)賽以后,說實話,如今的巔峰賽真的是很讓人感到糟糕!這個機制一出來,其實就已經(jīng)從不同的角度腐蝕了游戲環(huán)境,讓本來還行的巔峰賽,也成為了一個非常糟糕的游戲模式。

首先,由于巔峰挑戰(zhàn)賽的緣故,很多玩家都在進行卡分,就比如1500跟1800卡分的玩家是最多的,都在這些分段卡著,如果只是說卡著但不玩還好,過分的就是他們根本就停不下來,打到這個分段以后等周五的挑戰(zhàn)賽,但卻還要在平時開游戲去練英雄以及瞎玩。
所以你會發(fā)現(xiàn),在這些分段左右的對局里,基本上都是你擺我,我擺你,都很少有正常的對局了,只要沒有位置,直接就是百里守約輔助,沒有拿到想玩的英雄就直接開擺,反正他們是有實力水平在周五打回1500或1800的,所以平時就隨便玩。

這對于普通玩家來說就是非常折磨的,你只想要正常對局,卻經(jīng)常被這些玩家搞得自己的心態(tài)也炸了,也加入到了擺爛的行列,從而你影響我,我影響你,最直觀的就是一個玩家被擺了一把游戲以后,下一把他就去擺別人,接著就陷入了無止境的擺爛。
而你以為到了周五挑戰(zhàn)賽以后就會好?那么你想的就太天真了,實際上在挑戰(zhàn)賽期間,游戲環(huán)境更加糟糕,除了挑戰(zhàn)賽開始的頭三把游戲以外,接下來你只要去打的話,你也會遇到各種擺爛玩家,甚至更多,為什么呢?

由于大家都卡著分在打挑戰(zhàn)賽,那么就會有各種不屬于這些分段的玩家在1500或者1800開打,雙方的實力水平經(jīng)常有著非常大的差距,然后就是大輸大贏,更別說還有大量的代練,基本上也是卡著這個時候去代打戰(zhàn)力的,這是其一。
但你最怕的不應(yīng)該是強大的對手,你應(yīng)該害怕的是你挑戰(zhàn)賽次數(shù)輸完了卻不服的隊友,所以說頭三把過后,就會有大量輸完次數(shù)的玩家,他們由于挑戰(zhàn)賽輸了,他們一般心態(tài)都是特別差的,也是動不動就吵架或者直接開擺,難得做一回主人。

就比如人家輸完你沒輸,人家要位置你敢不給嗎?不給人家直接就演,而你就算是給了,人家也可能不會認真玩,這是相當折磨人的。
而且每當挑戰(zhàn)賽,只要撞位置就有各種奇葩陣容,大家都要拿自己的戰(zhàn)力,所以說挑戰(zhàn)賽到底給我們帶來了什么呢?在鈴鐺兒看來,除了虛假的戰(zhàn)力滿足一下虛榮心以外別無好處,甚至是對于一些打戰(zhàn)力的玩家來說不公平,人家努力了一周都不如你挑戰(zhàn)賽運氣好一波連勝。