DCS World抗鋸齒對比小實驗
本文展示了DCS自帶的MSAA,SSAA以及英偉達(dá)控制面板的MFAA對畫質(zhì)與性能影響。這三種抗鋸齒的關(guān)系這里不作贅述。
測試用的電腦配置為:
i5-9600K
MSI RTX3060Ti
MSI Z390 Edge AC
DDR4 2400 32GB
除了顯卡,其他硬件都有了三年歷史。
系統(tǒng)為Windows 11 專業(yè)版22H2,DCS為Steam openbeta。
DCS運行在2K 60Hz 下全高特效,測試場景為Marianas的Anderson機(jī)場正午時分。

首先是抗鋸齒全部關(guān)閉下的畫質(zhì):HUD邊框及AoA指示器的狗牙清晰可見。

接下來是MSAA 4×和SSAA ×2的對比:狗牙被消除,個人感覺MSAA畫質(zhì)略優(yōu)于SSAA;同時MSAA能夠穩(wěn)定在2K 60幀(顯示器上限)下,而SSAA則只有48幀,符合SSAA超采帶來的性能損失。但同時也注意到SSAA開啟下顯卡利用率和功耗全部下降,并沒有發(fā)揮全部算力,不知是不是CPU內(nèi)存瓶頸了。

再補(bǔ)充一個MSAA 2×和SSAA ×1.5的對比:畫質(zhì)個人感覺仍是MSAA略優(yōu),但SSAA×1.5的性能損失不大,幀數(shù)保持在60,顯卡也高負(fù)荷運轉(zhuǎn)。

最后是開啟英偉達(dá)控制面板里MFAA后配合游戲內(nèi)MSAA的畫質(zhì):就平滑度來說兩者畫質(zhì)基于MSAA都很優(yōu)秀,但是在開啟MFAA的畫面上,會有垂直于曲面的一些突起,不知是不是因為MFAA在動態(tài)畫面中多幀采樣造成的。同時因為MFAA的開啟,幀數(shù)有小幅下降。


由以上簡單對比,游戲內(nèi)的MSAA從性能和畫質(zhì)上都略勝于SSAA,但其中SSAA性能損失可能有本次測試機(jī)器硬件水平的原因。在MSAA的基礎(chǔ)上開啟MFAA帶來的畫質(zhì)提升并不大,尤其是在動態(tài)飛行時;同時也會造成少許幀數(shù)下降。
不成熟的建議:關(guān)閉SSAA,關(guān)閉MFAA,僅開啟MSAA?2×即可獲得顯著畫質(zhì)提升,有條件的可以直接4×。