2021全球總決賽三個(gè)有趣數(shù)據(jù),打破收視紀(jì)錄且無人完美預(yù)測
2021-11-08 19:23 作者:NGA紅叉區(qū) | 我要投稿
英雄聯(lián)盟2021全球總決賽已經(jīng)圓滿落幕了,EDG戰(zhàn)隊(duì)以3-2擊敗了DK戰(zhàn)隊(duì),成功捧起了召喚師獎(jiǎng)杯。這是全球總決賽歷史上第二次打滿BO5的冠軍戰(zhàn),也是LPL賽區(qū)第一次在冠軍戰(zhàn)中擊敗LCK賽區(qū)。而在這次的全球總決賽也誕生了一些有趣的數(shù)據(jù),讓我們一起來看看。

冠軍戰(zhàn)打破收視紀(jì)錄
電競統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站ESCHARTS,已經(jīng)公布了2021全球總決賽冠軍戰(zhàn)的收視數(shù)據(jù)。從數(shù)據(jù)上來看,EDG對(duì)陣DK戰(zhàn)隊(duì)的比賽,最高觀看人數(shù)約為402萬,打破了2019年創(chuàng)下的電競賽事收視峰值。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)據(jù)并不包括中國平臺(tái),不過B站直播間的人氣一度突破4億,也是歷史性的新高。在這次決賽之前,英雄聯(lián)盟電競賽事的最高收視記錄,是2019年T1對(duì)陣G2戰(zhàn)隊(duì)的半決賽階段。這場比賽的最高觀看人數(shù)大約是398萬,超越去年DK和SN戰(zhàn)隊(duì)的388萬。
而在這次冠軍戰(zhàn)中,DK和EDG戰(zhàn)隊(duì)打滿了五局才分出勝負(fù),全世界都在關(guān)注目標(biāo)是兩連冠的DK與試圖奪得首冠的EDG戰(zhàn)隊(duì)之間的對(duì)抗,因此創(chuàng)造了驚人的收視率。除此之外,半決賽階段DK對(duì)陣T1戰(zhàn)隊(duì)的首場比賽最高觀看人數(shù)達(dá)到了354萬左右,也是這次全球總決賽的焦點(diǎn)之戰(zhàn)。
與此同時(shí),2021全球總決賽的平均觀看人數(shù)大約為130萬,總觀看時(shí)長大約是1.75億小時(shí)。這和2020全球總決賽的數(shù)據(jù)相比有了明顯的增長,2020全球總決賽的平均觀看人數(shù)大約為111萬,總觀看時(shí)長大約為1.4億小時(shí),這證明了觀眾們對(duì)于英雄聯(lián)盟電競的興趣正在逐年遞增。

今年沒有預(yù)測之神
在最近幾年中,拳頭游戲在每屆全球總決賽期間,都會(huì)舉辦一個(gè)競猜活動(dòng),讓玩家們競猜隊(duì)伍的出線情況和最終冠軍。每年都有數(shù)百萬的觀眾參與這個(gè)活動(dòng),試圖贏得全套終極皮膚的大獎(jiǎng),然而,今年的全球總決賽預(yù)測活動(dòng)中,并沒有誕生預(yù)測之神。對(duì)于這次全球總決賽的賽事預(yù)測環(huán)節(jié),最重要的是小組賽出現(xiàn)了一個(gè)巨大翻車,被寄予厚望的FPX戰(zhàn)隊(duì),在小組賽階段排名倒數(shù)第一,這是絕大部分觀眾都沒有想到的事情。因此,在小組賽階段結(jié)束時(shí),幾百萬的預(yù)測玩家,只剩下48人完美猜中的小組排名。
而在八強(qiáng)賽階段后只剩下6個(gè),看起來不少觀眾認(rèn)為RNG戰(zhàn)隊(duì)會(huì)擊敗EDG戰(zhàn)隊(duì)。而在半決賽階段后只剩下1個(gè),只能說大家對(duì)于LCK隊(duì)伍過于樂觀了。最終的幸存者預(yù)測了DK戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)贏下決賽,從兩隊(duì)在決賽之前的表現(xiàn)來看,這是一個(gè)合理的預(yù)測。然而,EDG戰(zhàn)隊(duì)在總決賽階段展現(xiàn)了出色的BP能力,還有完美的操作水平,他們以3-2擊敗了DK戰(zhàn)隊(duì)。
最終,這名幸存的玩家未能笑到最后,無法贏得今年賽事預(yù)測活動(dòng)的大獎(jiǎng)。這也是自從2018年以來,第一次沒有玩家贏下最終大獎(jiǎng)。2019年有1個(gè)玩家猜中了,2020年有11個(gè)玩家完美預(yù)測。那么在2022年的全球總決賽中,是否會(huì)誕生預(yù)測之神呢。

持續(xù)9年的冠軍戰(zhàn)魔咒
第11屆的英雄聯(lián)盟全球總決賽已經(jīng)正式落下帷幕,EDG戰(zhàn)隊(duì)打破了LPL隊(duì)伍無法在冠軍戰(zhàn)擊敗LCK隊(duì)伍的魔咒。這是從2013年就遺留到現(xiàn)在的遺憾,EDG戰(zhàn)隊(duì)終于終結(jié)了LCK賽區(qū)的統(tǒng)治。不過,有一個(gè)從2013全球總決賽就留到現(xiàn)在的魔咒,依然沒有被打破。那就是贏得冠軍戰(zhàn)第一局的隊(duì)伍,將會(huì)捧起召喚師獎(jiǎng)杯。EDG戰(zhàn)隊(duì)在首局比賽中擊敗了DK戰(zhàn)隊(duì),他們最終也贏下了世界冠軍,意味著這個(gè)魔咒沒有被打破。EDG戰(zhàn)隊(duì)在第一局獲勝后,DK戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整BP策略后連追兩局,EDG戰(zhàn)隊(duì)很快也改變了BP思路,在第四局和第五局拿到勝利,成為了最終的獲勝隊(duì)伍。
冠軍戰(zhàn)首局獲勝即奪冠的魔咒,可以追溯到2013年,當(dāng)時(shí)SKT戰(zhàn)隊(duì)以3-0擊敗了RYL戰(zhàn)隊(duì)贏得了冠軍。而在過去9年中,所有的全球總決賽冠軍戰(zhàn),都是贏下第一局比賽就能獲勝,畢竟英雄聯(lián)盟是有藍(lán)色方和紅色方的BP差異,贏下第一局的隊(duì)伍更容易做BP。
而EDG戰(zhàn)隊(duì)的主教練茂凱在賽后采訪中表示,第一局比賽對(duì)于系列賽的結(jié)果非常重要,他表示隊(duì)伍在第一局比賽中做好了BP的充分準(zhǔn)備。而DK戰(zhàn)隊(duì)確實(shí)低估了嘉文四世對(duì)于EDG戰(zhàn)隊(duì)的作用,使得他們一開始就落入下風(fēng)。由于這個(gè)魔咒已經(jīng)持續(xù)了9年都無法破除,未來隊(duì)伍對(duì)于關(guān)鍵比賽第一局的BP重要性,恐怕會(huì)有更深的認(rèn)識(shí)了。
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