除了硬件和造型 PS5還需要什么系統(tǒng)功能
PS5的配置,造型和游戲陣容都已經(jīng)公開。那值得關(guān)注的內(nèi)容,是不是就只剩下最最關(guān)鍵的定價(jià)了呢?PS5的系統(tǒng)功能等方面,還有不少懸念和潛力。我們就來稍稍列舉一下。

▲除了外形和硬件,系統(tǒng)功能也是PS5創(chuàng)新的要點(diǎn)。
影音播放
PS4 PRO并沒有加入BDXL光驅(qū),不支持4K UHD藍(lán)光盤的播放。而微軟方面的X1X和X1S都有。索尼的決定在當(dāng)時(shí)讓觀察者們大跌眼鏡。其中也許有控制成本,維持PS4 PRO定價(jià)優(yōu)勢(shì)的考慮。但4K UHD藍(lán)光盤發(fā)展不順利,可以說和PS4家族的設(shè)計(jì)有不小關(guān)系。

▲一半玩游戲,三分之一看視頻。
根據(jù)Nielsen的調(diào)查顯示,Xbox和PS用做玩游戲的比例都是一半左右??锤鞣N視頻的比例大約在30%,其中看碟大約是10%。游戲機(jī)的機(jī)頂盒屬性也是非常突出的。雖然流媒體相對(duì)碟片是節(jié)節(jié)勝利,追求頂級(jí)視聽效果的話,4K UHD藍(lán)光盤的百兆碼率還是有不可取代的作用。當(dāng)然,顯示設(shè)備的升級(jí)也是必須跟上的。

▲碟片升級(jí)不只是支持4K UHD,對(duì)于PS5游戲的體積來說也是有必要的。
雖然X1X和X1S升級(jí)了BDXL光驅(qū),但并沒有使用新碟片去裝游戲。而PS5是確定會(huì)這么做的。PS5的系列改進(jìn),對(duì)于游戲存儲(chǔ)空間也提出了新的要求。從這個(gè)角度來說,BDXL光驅(qū)升級(jí)也不是完全針對(duì)影音播放的。PS5游戲如果由于圖像品質(zhì),文件結(jié)構(gòu)等原因,體積大幅增加的話,這個(gè)光盤的升級(jí)也是很有必要的。
直播功能
分享是PS4這一代游戲機(jī)發(fā)揮系統(tǒng)優(yōu)勢(shì),做得比較有前瞻性的功能。用戶在未來對(duì)于分享的要求肯定是水漲船高的。PS4 PRO直播錄制的分辨率支持到了1080P,不支持HDR。在原生4K分辨率為主的PS5世代,視頻規(guī)格相應(yīng)提升并不意外。如果能夠通過外置硬盤,實(shí)現(xiàn)像PC一樣不限長度的錄制,這塊的功能就算比較理想了。

▲用立體視攝像頭可以無幕布摳圖合成,強(qiáng)化直播效果。
此外,在索尼首批公開的配件中,有分辨率升級(jí)的新型立體攝像頭。PS4的攝像頭除了用于PS VR的體感控制,最大作用就是直播時(shí)攝像。在19年的索尼技術(shù)日上,索尼有一個(gè)利用立體攝像頭,無幕布進(jìn)行摳圖合成的演示。這里算是提示了一點(diǎn)開放更多高級(jí)直播功能的可能性。像什么多個(gè)攝像頭,更多的場(chǎng)景布局,自定義模板主題設(shè)置等等。讓使用游戲機(jī)進(jìn)行直播的效果能更加豐富,提供更多的服務(wù)支持,為會(huì)員提供個(gè)性化的空間,沒準(zhǔn)也能成為一個(gè)新的盈利點(diǎn)。在國內(nèi)的話,我們還是希望加入自定義推流服務(wù)的功能,這樣用戶選擇各種服務(wù)平臺(tái)就方便了不少。

▲立體視攝像頭也可以支持體感,手勢(shì)操作,AR等。
Create鍵
Dualsence手柄公開的時(shí)候,我們知道Share鍵變成了Create鍵。手柄設(shè)計(jì)是和系統(tǒng)基礎(chǔ)功能密切相關(guān)的,所以Create鍵必然對(duì)應(yīng)一系列的創(chuàng)建功能。叫Share的時(shí)候,我們很容易理解,這個(gè)主要是一鍵截圖截屏并分享到社交媒體上。改叫Create,應(yīng)該也不會(huì)脫離圍繞著游戲內(nèi)容去進(jìn)行的范疇。那能新創(chuàng)建什么東西呢?短視頻和動(dòng)圖都是更適合當(dāng)前分享環(huán)境的,為了更好的分享,就得更方便地創(chuàng)建。這道理上完全說得過。

▲這個(gè)靈光一現(xiàn)的標(biāo)志需要后臺(tái)大量的實(shí)用功能去支持。
截圖后可以馬上裁剪加字加標(biāo)注加邊框?視頻片段可以馬上選取一部分轉(zhuǎn)成GIF?截取視頻后,可以直接通過系統(tǒng)菜單做簡單剪輯,不需要打開ShareFactory之類的工具?還是說可以通過攝像頭,麥克風(fēng)馬上給截取的視頻做語音批注,加入講解之類的操作?又或者會(huì)加入類似任天堂Mii之類的形象設(shè)計(jì)功能?能用到各種支持的游戲當(dāng)中?

▲分享工廠的功能需要強(qiáng)化并整合進(jìn)系統(tǒng)。
如果說要強(qiáng)調(diào)創(chuàng)建,那就需要有足夠多的花樣才可以刺激用戶的積極性。要讓創(chuàng)建的內(nèi)容成很多游戲的組成部分,才能有更大的發(fā)展空間。這像是任天堂擅長的內(nèi)容。希望索尼在這里能建立一個(gè)新的,長期的服務(wù)內(nèi)容。
手機(jī)交互
在PS4這個(gè)世代,數(shù)碼生態(tài)最重要的變化就是智能手機(jī)發(fā)展到了新高度,以及網(wǎng)絡(luò)連接能力的大幅增強(qiáng)。游戲機(jī)的第二屏,以及遠(yuǎn)程游戲功能,在這個(gè)世代表現(xiàn)都只能說平平。語聊和給好友發(fā)信息算是有一定的實(shí)用性。強(qiáng)調(diào)和手機(jī)聯(lián)動(dòng),和其他設(shè)備聯(lián)通,是未來游戲機(jī)不得不考慮的課題。

▲游戲機(jī)和手機(jī)的關(guān)系需要進(jìn)一步發(fā)展。
比如說文件傳輸。用U盤把PS4的截圖錄屏拷到電腦不算特別麻煩。不過要是想傳到手機(jī),你還得先分享到社交媒體,油管再下載。而比較新的數(shù)碼設(shè)備大都是支持文件直接傳手機(jī)的。如果PS5創(chuàng)建的能力加強(qiáng)了,但在分享方式上給用戶設(shè)卡,就顯得很矛盾,不徹底。
蘋果安卓設(shè)備如今都支持DS4手柄了,再加上Wifi規(guī)格的升級(jí),局域網(wǎng)投屏到手機(jī)的體驗(yàn)也在提升。再進(jìn)一步,如果像AMD顯卡驅(qū)動(dòng)提供的功能那樣,手機(jī)上還能設(shè)置虛擬按鍵,直接遠(yuǎn)程游玩,那對(duì)于提升游戲機(jī)開機(jī)率,相信也會(huì)有一定的幫助。由于NS上就出現(xiàn)了不少手游逆移植,或者同時(shí)跨平臺(tái)的游戲。這種模式對(duì)于游戲機(jī)來說,并不是吃虧的買賣。

▲看上去就像是PS5的預(yù)演。
此外,PS4有部分playlink的游戲,可以讓多人通過手機(jī)在大屏幕上一起玩。這類游戲數(shù)量不多,主要是聚會(huì)休閑式的。但這種方式讓手機(jī)的功能有更多的發(fā)揮,從創(chuàng)新的角度來看并不能忽視。PS5的系統(tǒng)需要在以上幾個(gè)方面做出改變。畢竟已經(jīng)有很大其他設(shè)備的先例了。
結(jié)語
在玩游戲之外,游戲機(jī)也扮演了多種多樣的角色。隨著性能的大幅提升,外界環(huán)境的改變,游戲機(jī)越來越需要能發(fā)揮自己特長和生態(tài)優(yōu)勢(shì)的功能。更全面的播片能力,更進(jìn)階的直播錄制分享功能,更進(jìn)一步的創(chuàng)意生產(chǎn)力,以及和智能設(shè)備連接互動(dòng)的能力,都是其重要的部分。PS4在其生涯中,承諾并實(shí)現(xiàn)了不少新的玩法。PS5乃至往后的游戲機(jī),在這些方面的創(chuàng)新,重要性也許不會(huì)亞于核心性能。