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你說(shuō)的這個(gè)互動(dòng)視頻,它到底可不可行?

2019-07-31 11:22 作者:老貓和一修  | 我要投稿

出處:游俠創(chuàng)作室

作者:三明

  「它不是可不可行的問(wèn)題,它真的是那種很特別的...?...視頻,它不僅需要你看,還要你動(dòng)手操作,如果普及,這對(duì)于看某種片子觀眾的體驗(yàn),將會(huì)產(chǎn)生無(wú)法估量的影響(笑)?!?/strong>

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VR還不能讓你感受到“互動(dòng)”?

  狹義定義上的“互動(dòng)視頻”,應(yīng)該是從2018年12月28日在Netflix上線的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》開(kāi)始的,觀眾在觀看這部片子的過(guò)程中,可以根據(jù)自己的喜好選擇主角的行動(dòng),影響后續(xù)劇情發(fā)展,最終可以得到總共12個(gè)結(jié)局,單線“看完”90分鐘,全部看完要300分鐘以上的“觀看體驗(yàn)”。

  而這種體驗(yàn)對(duì)于大部分觀眾來(lái)說(shuō),都是非常新奇的,但實(shí)現(xiàn)方法卻非常“傻瓜”,甚至后端只需要最簡(jiǎn)單的if/else函數(shù)就能實(shí)現(xiàn),制作方只要事先在不同的選項(xiàng)后安排好不同的視頻片段,if(條件滿(mǎn)足)→對(duì)應(yīng)的視頻輸出,但這的確能讓觀眾產(chǎn)生一種“我真是在影響視頻發(fā)展”的體驗(yàn)。

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  或許“互動(dòng)視頻”是一個(gè)非常好做且有市場(chǎng)的業(yè)務(wù)!這也讓許多國(guó)內(nèi)的視頻流媒體網(wǎng)站開(kāi)始重視“互動(dòng)視頻”。

  今年1月,潘粵明主演,互影娛樂(lè)、五元文化出品的互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,在騰訊視頻正式上線;

  3月24日,騰訊在UP大會(huì)上發(fā)布了自己的互動(dòng)敘事合集平臺(tái)“一零零一”,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的交互性;

  5月,愛(ài)奇藝發(fā)布全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),并宣布計(jì)劃推出互動(dòng)視頻輔助制作工具平臺(tái),并拿出了互動(dòng)劇《他的微笑》;

  B站在7月初也上線了許多up主制作的互動(dòng)視頻,并發(fā)布了專(zhuān)題進(jìn)行推廣。

  互動(dòng)視頻的發(fā)展其實(shí)還能能追溯的更早一些,早在1967年,蒙特利爾世博會(huì)上捷克就拿出了一部名為《自動(dòng)電影》的電影,觀眾根據(jù)點(diǎn)擊顯像管下的紅綠實(shí)體按鈕,來(lái)選擇故事的最終發(fā)展方向?,F(xiàn)在看來(lái)頗有些“蒸汽朋克味兒”的《自動(dòng)電影》,的確是“互動(dòng)視頻”的起源。

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  互動(dòng)視頻的賣(mài)點(diǎn)就在“互動(dòng)”這兩字上,我們不再是看著連續(xù)的圖像變化每秒超過(guò)24幀(frame)畫(huà)面以上時(shí),根據(jù)視覺(jué)暫留原理,在腦中形成連貫畫(huà)面的觀眾,我們的身份從被動(dòng)接受到主動(dòng)影響,得益于上世紀(jì)80年代“人機(jī)交互”這門(mén)學(xué)科的系統(tǒng)化,“觀眾和視頻該如何實(shí)現(xiàn)不違和交互”的課題自然也被提上日程。

  但在“觀看”了互動(dòng)視頻的觀眾體驗(yàn)中,很多人都會(huì)產(chǎn)生一種疑問(wèn)—怎么感覺(jué)像是在玩電子游戲?特別是有種玩高級(jí)版galgame的感覺(jué)?


  在2012年,B站上已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一小部分冠著“galgame”之名的互動(dòng)視頻,在這部名為《囈語(yǔ)之界》的視頻里,關(guān)閉彈幕時(shí),我們只能看到畫(huà)面中意義不明的人像;而打開(kāi)彈幕后,整個(gè)世界就完全不一樣了,臺(tái)詞會(huì)以彈幕的形式滾動(dòng)播放,在選項(xiàng)時(shí),你點(diǎn)擊彈幕,劇情也會(huì)按照你的選擇而繼續(xù)進(jìn)行下去。

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  其實(shí)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能也非常簡(jiǎn)單,在我小時(shí)候,有一種“謎語(yǔ)書(shū)”十分流行,你也需要一邊看書(shū)一邊進(jìn)行選擇,“選X跳到XX頁(yè)繼續(xù)故事”便是這種謎語(yǔ)書(shū)進(jìn)行劇情的方式,而《囈語(yǔ)之界》的原理也和這個(gè)大致相似,把視頻中所有選項(xiàng)的結(jié)果都做成一部16分鐘的視頻,再通過(guò)B站代碼彈幕實(shí)現(xiàn)在視頻中“跳進(jìn)度條”的功能,跳過(guò)你沒(méi)選的故事發(fā)展,將完整的視頻進(jìn)行分割和重組,最后讓觀眾完整的看完一個(gè)故事。

  因此《囈語(yǔ)之界》在當(dāng)時(shí)也有一個(gè)分類(lèi)—高級(jí)彈幕AVG。

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現(xiàn)在的《囈語(yǔ)之界》,就算打開(kāi)彈幕,剩下的也不過(guò)是無(wú)意義的灌水了

  但隨著視頻內(nèi)無(wú)關(guān)彈幕將原有彈幕大量覆蓋,B站在幾次播放器升級(jí)后,代碼彈幕功能已經(jīng)被禁用,因此我們?nèi)缃裨俅蜷_(kāi)《囈語(yǔ)之界》,只能看到意義不明的畫(huà)面在屏幕上播放了。

  回到2019年,在B戰(zhàn)主力推的互動(dòng)視頻之外,我也看到了一些非常復(fù)古“謎語(yǔ)書(shū)味兒”的互動(dòng)視頻,只不過(guò)沒(méi)有了代碼彈幕的便利加成,觀眾在做出選擇后,還需要手動(dòng)將進(jìn)度條拉到xx:xx才能繼續(xù)故事,當(dāng)然這是并沒(méi)有通過(guò)“互動(dòng)視頻”創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)室申請(qǐng)的up主迫不得已的選擇。

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  有使用實(shí)驗(yàn)室權(quán)限的up主就能使用B站提供的“傻瓜式互動(dòng)視頻制作后臺(tái)”,從功能實(shí)現(xiàn)上來(lái)看,不過(guò)是制作者對(duì)視頻進(jìn)行剪輯,利用B站本來(lái)就有的視頻分P功能,在視頻里提供官方跳P的接口,最終實(shí)現(xiàn)觀眾選擇→滿(mǎn)足條件→劇情按照選擇進(jìn)行的交互。

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  在B站現(xiàn)有的互動(dòng)視頻中,許多UP主都有非常認(rèn)真的編寫(xiě)有趣的劇本,制作多樣的分支,埋入各種彩蛋。比如我個(gè)人非常喜歡的“守望先鋒同人動(dòng)畫(huà)—小小英雄”,就是以一個(gè)靶場(chǎng)機(jī)器人的智能覺(jué)醒作為切入點(diǎn)展開(kāi)故事,單線通關(guān)20分鐘不到的劇情里,內(nèi)容非常充實(shí),有我們熟悉的守望先鋒經(jīng)典角色登場(chǎng),牽扯到守望先鋒和黑爪的陣營(yíng)沖突,因?yàn)橛^眾不同的選擇,借由游戲中能穿越時(shí)空的英雄黑影的口引出了一些多元宇宙和時(shí)空穿越的元素。

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  如果不是國(guó)產(chǎn)3D的建模實(shí)在有些粗糙,整個(gè)視頻又全程只有語(yǔ)音和配樂(lè)沒(méi)有音效,“小小英雄”完全當(dāng)成是守望先鋒的新劇情動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有問(wèn)題,畢竟暴雪你懂得,指望他每年幾個(gè)動(dòng)畫(huà)完善守望先鋒的世界觀,還不如等優(yōu)秀同人替他填坑。

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連網(wǎng)易暴雪游戲視頻都對(duì)此點(diǎn)贊

  這次B站為互動(dòng)視頻造熱度的背后,也體現(xiàn)出了很多問(wèn)題,比如許多視頻還是以沙雕玩梗吐槽的內(nèi)容為主,我甚至還看到了一部4個(gè)選擇就是讓你選擇《守望先鋒》中4種補(bǔ)給箱,每次開(kāi)出的東西還都是一樣的,堪稱(chēng)零技術(shù)成本零互動(dòng)價(jià)值零觀看體驗(yàn)的“3零產(chǎn)品”。

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  等B站和其他網(wǎng)站這波強(qiáng)推熱潮過(guò)去了,互動(dòng)視頻能不能留在我們的生活中呢?

  觀眾和視頻進(jìn)行交互行為,這一技術(shù)最早被廣泛運(yùn)用的地方是電子游戲界,其中最有名的當(dāng)屬法國(guó)的量子夢(mèng)工作室,1997年成立的量子夢(mèng),在這20年間,為我們呈上了《惡靈都市》(1999)、《華氏》(2005)、《暴雨》(2010)、《超凡雙生》(2013)和《底特律:變?nèi)恕罚?018)這5部作品,這些游戲有一個(gè)統(tǒng)稱(chēng)—互動(dòng)式電影游戲。在國(guó)內(nèi),今年上半年大火的《隱形守護(hù)者》也是不錯(cuò)的典型。

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  而研究互動(dòng)式電影游戲,我們就能發(fā)現(xiàn),雖然本質(zhì)上還是靠著玩家的交互,給你放不同的片,但“交互”和“視頻”這兩者的側(cè)重點(diǎn),量子夢(mèng)還是選擇了“交互”,因此這些游戲不能完全說(shuō)是一個(gè)播片游戲,在有限的場(chǎng)景中,我們操作的角色也能進(jìn)行一些比如“喝水”“掃地”的和故事發(fā)展關(guān)系并不大的行為,也是這樣的設(shè)計(jì),讓我們?cè)谕婊?dòng)式電影游戲時(shí)真的有“玩游戲”的實(shí)感,互動(dòng)式電影游戲的盈利問(wèn)題更加簡(jiǎn)單,廠商做出來(lái)了,你想玩就得買(mǎi),每賣(mài)一份廠商就賺一份的錢(qián)。

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  互動(dòng)視頻不同,雖然現(xiàn)有的視頻都是以試水為主,但試水過(guò)后,如何進(jìn)行盈利?是每個(gè)想進(jìn)入互動(dòng)視頻圈恰飯的作者都要考慮的問(wèn)題,互動(dòng)視頻的盈利方式相比現(xiàn)有的各種長(zhǎng)短視頻類(lèi)型都有一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì)—長(zhǎng)度,觀眾觀看的路線更多,就能引出更多的內(nèi)容消費(fèi)。

  長(zhǎng)度也是互動(dòng)視頻最大的劣勢(shì),短視頻可以更好的嵌入現(xiàn)代都市人民快節(jié)奏的生活里,這是毋庸置疑的視頻流媒體發(fā)展趨勢(shì),而在一批短平快的快消品中,長(zhǎng)度普遍超過(guò)20分鐘的互動(dòng)視頻地位就十分尷尬了,觀看路線越多內(nèi)容消費(fèi)越多的前提是建立在觀眾愿意觀看那么多的路線前提上的。

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  這也很好的解釋了為什么B站主推的互動(dòng)視頻,基本都是沙雕向的原因—用密集的笑點(diǎn)轟炸來(lái)加快你體感時(shí)間的流逝,這也很容易造成觀眾在開(kāi)懷大笑之后,反思“我為什么要花XX時(shí)間看一部這么沒(méi)營(yíng)養(yǎng)的視頻”的賢者時(shí)間。

  過(guò)了快一個(gè)月,現(xiàn)在B站互動(dòng)視頻上播放量最大的是up主“某幻君”的“當(dāng)爸爸?當(dāng)英雄?當(dāng)惡魔?你來(lái)決定!”,有273萬(wàn)的播放量,這還有個(gè)up主本身有355萬(wàn)粉絲的前提條件。那有沒(méi)有up憑借著B(niǎo)站這波大推而爆火呢,很遺憾,甚至B站上互動(dòng)視頻的投稿量也是呈下降趨勢(shì)的,想要有漂亮的播放量,只能靠粉絲基礎(chǔ)或者B站愿意在首頁(yè)推廣。

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小小英雄直到現(xiàn)在130萬(wàn)的播放量的確不能讓制作組對(duì)后續(xù)盈利產(chǎn)生信心

  互動(dòng)視頻的確是一個(gè)非常新鮮的事物,而獵奇永遠(yuǎn)都是有市場(chǎng)的,可最終互動(dòng)視頻能不能活著走出互聯(lián)網(wǎng)層出不窮的博眼球大潮,我對(duì)此表示懷疑。


你說(shuō)的這個(gè)互動(dòng)視頻,它到底可不可行?的評(píng)論 (共 條)

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