《三國(guó)志14》曝光新要素“戰(zhàn)線”設(shè)定!不買?真香警告!

自從出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》大家好像就遺忘了還有一款十分優(yōu)秀的三國(guó)IP大作《三國(guó)志》,雖說(shuō)好像游戲出到第13代,制作人換了,游戲的感覺(jué)也不一樣了,大家對(duì)它如今褒貶不一。
但是這不能否認(rèn)早些年的好多部《三國(guó)志》更是成為了我們歷史的啟蒙。

想當(dāng)年小爆哥,生平最怕看大部頭的名著,特別還是文言文的那種!什么《紅樓》、《西游》、《水滸》《三國(guó)》,看著就頭大,中高考還要考??
不,我不能接受。
可是直到我咬牙翻開(kāi)《三國(guó)演義》的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)誒這些故事我好像在《三國(guó)志》里都經(jīng)歷過(guò)?誰(shuí)說(shuō)玩物喪志的?憑《三國(guó)志》了解歷史的肯定不止我一個(gè)人!

而繼《三國(guó)志12》、《三國(guó)志13》讓大家很多人失望了之后,《三國(guó)志14》終于要出了。游戲預(yù)計(jì)今冬發(fā)售,并且將登陸PS4和PC平臺(tái)。

在本做種游戲提供了無(wú)數(shù)個(gè)舞臺(tái),將其合并為完整的一塊地圖。戰(zhàn)斗和內(nèi)政都將在同一片地圖進(jìn)行操作,比較注重君主模式的玩法。
游戲?qū)⒎譃閮蓚€(gè)階段。
1.戰(zhàn)略階段:進(jìn)行內(nèi)政和行軍指令
2.進(jìn)行階段:執(zhí)行指令
這樣能夠讓玩家在仔細(xì)思考指令之后再進(jìn)行操作。并且內(nèi)政也可以通過(guò)任命官員之后自行操作,簡(jiǎn)略化了重復(fù)操作,讓我們可以更長(zhǎng)時(shí)間的游玩下去。
在這一次的曝光中,游戲還將上線全新要素【戰(zhàn)線】
整片中國(guó)都被劃分為一小片土地,每片土地都將成為各個(gè)勢(shì)力收入的基礎(chǔ),在進(jìn)行行軍的時(shí)候,這些地區(qū)也將成為行軍時(shí)的補(bǔ)給線。

將該土地中的都市打下來(lái)之后,只要讓軍隊(duì)進(jìn)入就可以將這片土地納為我軍的勢(shì)力。所以進(jìn)攻敵人的時(shí)候,可以選擇將都市與都市之間的聯(lián)系切斷,來(lái)阻斷他們的補(bǔ)給這一戰(zhàn)術(shù)。如果被阻斷了展現(xiàn)的話,就無(wú)法進(jìn)行遠(yuǎn)距離行軍,士氣也會(huì)降低。

這樣能讓我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)思考更多策略上的變化,也增加了游戲的難度和可玩性。
本作將擁有1000名以上的武將,這些武將個(gè)性不同,有些甚至?xí)o(wú)視玩家的命令,而有些武將就算不下達(dá)指令也會(huì)跟你提出建議。這樣更加模擬了三國(guó)時(shí)期君王和武將之間的相處模式。當(dāng)然也有一些武力值比較低但是個(gè)性特別有趣的武將,每個(gè)武將都會(huì)有自己的作用,不存在廢物武將。

并且游戲里的每個(gè)勢(shì)力都可以設(shè)定被稱為【施政】這一行政單位,在組織架構(gòu)中設(shè)定武將的話可以獲得多種多樣的效果以及特殊指令。組織架構(gòu)會(huì)根據(jù)君主所信奉的主義而發(fā)生變化。
制作人越後谷和広在采訪提到,本次會(huì)用顏色來(lái)區(qū)分不同的勢(shì)力,將視角拉遠(yuǎn)之后可以看到完整的一個(gè)地圖,各個(gè)勢(shì)力的分布也會(huì)非常明顯。
當(dāng)然,可能很多人會(huì)跟小爆哥說(shuō),不買?!度龂?guó)志12》、《三國(guó)志13》做的那么爛,還想要我掏腰包來(lái)騙我錢,我又不傻!你把《三國(guó)志11》的制作人還我,我再考慮一下。
雖然11的制作人是還不了了,但是這次制作人也不是上一次的呀!罵是一定要罵的,最后可能也是真香系列的一大案例了
