第八賽季裝備系統(tǒng)大改詳解

為何要大改裝備系統(tǒng)
經(jīng)過(guò)一年半時(shí)間對(duì)原有裝備系統(tǒng)的優(yōu)化(包括去除移動(dòng)速度、特長(zhǎng)CD等效果,降低低級(jí)裝備與高級(jí)裝備效果差距等),我們認(rèn)為目前裝備系統(tǒng)還算平衡。
但這個(gè)裝備系統(tǒng)的可擴(kuò)展性十分有限,比如:
不能一味增加裝備數(shù)據(jù):我們希望的玩法是“殺戮”而不是“數(shù)據(jù)”
不能增加更多的效果搭配:會(huì)極大增加玩家獲取所需配裝的時(shí)間
無(wú)法增加有意義的配裝
而新的裝備系統(tǒng)的目標(biāo)是:
保證我們現(xiàn)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的長(zhǎng)處:戰(zhàn)斗的結(jié)果由技巧而不是裝備決定,高低級(jí)裝備差距小
可擴(kuò)展性強(qiáng)
最終,讓裝備效果可用于排位而不會(huì)過(guò)于影響平衡
新裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)思想:
對(duì)游戲的影響是可預(yù)見(jiàn)的、易改變的
對(duì)游戲的影響必須是一致的(不受稀有度、等級(jí)影響)
不能與戰(zhàn)斗系統(tǒng)沖突
提供更多有意義的配裝思路
Perk系統(tǒng)
我們將會(huì)使用“Perk”來(lái)代替目前的裝備數(shù)據(jù)。“Perk”是一些游戲內(nèi)的效果,當(dāng)你正確搭配裝備時(shí)就會(huì)生效,Perk可以在游戲大廳、載入界面以及記分板看到

Perk提供的是被動(dòng)效果
這些效果不會(huì)因?yàn)檠b備“顏色”的改變而改變
這些效果比最低級(jí)的特性要弱

你的裝備與角色決定了能夠激活哪些Perk
每件裝備可以為1個(gè)或2個(gè)Perk提供點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到要求時(shí)可以激活Perk
最多只能同時(shí)激活3個(gè)Perk

Perk種類(lèi)
第八賽季上線(xiàn)時(shí)總共21個(gè),包括進(jìn)攻型、防守型、輔助型各7個(gè)
無(wú)裝備時(shí)會(huì)激活角色的默認(rèn)Perk

更高稀有度的裝備可以提供更多種類(lèi)的Perk,更高的等級(jí)提供的不是更強(qiáng)的屬性而是更多的選擇

與現(xiàn)有裝備的對(duì)應(yīng)及替換方案
裝備每提升一級(jí),對(duì)應(yīng)增加一格Perk點(diǎn)數(shù),如25至30級(jí)的綠色裝備,25級(jí)時(shí)點(diǎn)數(shù)格為0,30級(jí)時(shí)為5

已經(jīng)裝備的裝備替換為對(duì)應(yīng)稀有度的Perk

未裝備的將會(huì)隨機(jī)替換為該稀有度下可獲得的任意perk

裝備的每1級(jí)精煉提供對(duì)應(yīng)的2級(jí)Perk精煉,但并不知道Perk的精煉有什么效果
