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流放之路國際服公告機翻

2022-08-22 14:13 作者:彼岸yoyo  | 我要投稿

大意猜測

不是很懂英語哈,大概猜一下

減少賽季機制的怪物難度,點名那個精華

[新的收獲制作貨幣] 這個應(yīng)該是指莊園,大幅度增加高等級地圖的莊園收獲,機翻寫的是10倍。

[反射稀有珠寶的選擇]這個我也沒看懂

掉落問題,猜測應(yīng)該是說不太好改,代碼寫爛了,但是會想辦法補償。

原文機翻如下:

上周末,我們推出了《流放之路:卡蘭德拉湖》。部署非常順利,沒有重大的技術(shù)問題,周末只需要一些小的修復(fù)。我們達(dá)到了250k并發(fā)玩家的峰值。今天,我們一直在處理聯(lián)賽前兩天的反饋,并計劃進(jìn)行一些平衡和內(nèi)容調(diào)整,以解決大部分反饋。這篇文章描述了我們目前的計劃。

Archnemesis?隨著怪物的 Archnemesis
模組數(shù)量突然增加,從戰(zhàn)役到早期地圖的難度有了相當(dāng)大的提升。這不僅會影響它們的平均難度,還會影響它們的坦克程度。我們將更順利地逐漸減少這一點,以便它是一個更漸進(jìn)的進(jìn)展(并且在紅色地圖中未修改)。這將使紅色地圖以下的稀有怪物的難度更低,平均壽命更小。
為了防止生命值在具有大惡魔模組的特殊聯(lián)盟怪物上失控,我們還將減少每個精華賦予稀有怪物的生命加成,并減少紅色野獸擁有的獎勵生命。我們還將審查背叛內(nèi)容是否催生了太多稀有怪物。

Harvest
玩家評論說,Sacred Grove遭遇產(chǎn)生的Lifeforce(新的收獲制作貨幣)的數(shù)量相對于工藝成本來說太低了。
目前,當(dāng)您使用阿特拉斯樹專業(yè)化進(jìn)入高地圖時,收獲產(chǎn)量會擴大(大約高出十倍),獎勵您運行更高的地圖,滾動良好的地圖并專注于收獲。
我們將在較低的地圖層重新平衡生命力的產(chǎn)量,以便聯(lián)盟在早期獲得更多獎勵,而不會影響其在較高級別的產(chǎn)量。

玩家還注意到,偶爾與Harvest相遇不會導(dǎo)致生命力掉落。這是因為,為了減少遭遇戰(zhàn)后的點擊次數(shù),來自3級以下野獸的生命力有無法保證的掉落幾率(但平均而言比原來更大)。這意味著你偶爾會運氣不好,在遭遇時得不到任何東西。我們正在提高Lifeforce下降的可能性,以便它不太可能收到任何東西,同時努力不增加所需的平均點擊次數(shù)。

卡蘭德拉
湖 我們正在增加整個湖中聯(lián)賽和非聯(lián)賽遭遇戰(zhàn)的獎勵,特別是在更高的地圖級別和更高的難度下。
我們將提高(常規(guī),而不是空靈)反射霧的發(fā)生率,以便您獲得更多反射稀有珠寶的選擇,作為在湖中玩更難的遭遇的獎勵。
我們還在調(diào)查一些卡蘭德拉湖QoL,例如在探索湖泊時在湖泊地圖上標(biāo)記哪些房間已完成。

常規(guī)物品掉落
玩家報告說,在此擴展中,常規(guī)物品掉落感覺要低得多。我們在 3.19 中進(jìn)行了兩項更改。首先,從某些聯(lián)盟內(nèi)容中遇到稀有怪物的比率已經(jīng)降低,因此您正在戰(zhàn)斗,殺戮并從比以前更少的怪物那里獲得獎勵。這部分被3.19中的稀有怪物所抵消,現(xiàn)在比它們更有價值。re(模組增加了比以前更多的物品數(shù)量/稀有度,并且有獎勵轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用于更危險的模組)。

第二個原因是,我們移除了大量歷史獎勵的物品數(shù)量和/或稀有度,這些獎勵適用于某些聯(lián)賽特定的怪物。我們用適度(2-3倍)的物品數(shù)量增加來代替它,以抵消它們通常比普通怪物擁有更多生命并且有些不能掉落地圖的事實。

我們尚未意識到其他影響?yīng)剟畹淖兓?,但我們將進(jìn)行調(diào)查,看看其他一些變化是否有任何意想不到的后果。

我們進(jìn)行這些更改的目的是修改某些與其他內(nèi)容不一致的聯(lián)賽內(nèi)容,使其具有類似的獎勵配置文件。這些變化很重要,但我們知道它們減少了玩家獲得的整體獎勵。

我們將在其他地方進(jìn)行補償,但我們不想僅僅增加丟棄的項目的原始數(shù)量。大多數(shù)項目會立即被過濾掉。我們希望增加下降的相關(guān)項目的數(shù)量。

首先,我們將調(diào)整將武器/盔甲基礎(chǔ)類型偏向更高等級的系統(tǒng),以便玩家更頻繁地找到與其等級相關(guān)的物品。這并不是增加整體物品掉落,它只是意味著你會更頻繁地找到更合適的稀有物品。其次,我們將應(yīng)用與幾個聯(lián)盟前對Act Bosses相同的項目整合方法,并將其應(yīng)用于Map Bosses。他們現(xiàn)在會掉落更少的物品,但稀有度要高得多。這將導(dǎo)致你從地圖老板中找到更多獨特的物品。

這里值得注意的是,一個玩家打開Arcanist的強箱并且沒有收到任何物品的廣為共享的片段引起了一些關(guān)于潛在錯誤物品掉落的擔(dān)憂。我們認(rèn)為,這是由于共同貨幣下跌頻率較低的變化造成的,而是在更大的堆棧中,這是我們在一些聯(lián)賽之前做出的。我們將解決這個特定的Arcanist的Strongbox問題。

這些變化不是最終的,但我們希望立即傳達(dá)我們當(dāng)前的想法,而不是等到補丁說明準(zhǔn)備就緒。這些更改將在接下來的幾天內(nèi)單獨部署,因為它們已準(zhǔn)備就緒。我們將繼續(xù)監(jiān)測反饋,并調(diào)查更多需要調(diào)整的領(lǐng)域。

本周晚些時候,我們將在2022年8月25日上午8:00(GMT + 8)在Xbox和PlayStation上推出Kaladra湖擴展包(這是以當(dāng)?shù)貢r間顯示的)。

昨天我們還推出了Kalandra Mystery Box,這是一款沒有重復(fù)微交易的新神秘盒子。查看下面預(yù)告片中的內(nèi)容或在此處獲取您的內(nèi)容。



Kalandra版本的Kirac's Vault Pass將在幾天內(nèi)購買。

非常感謝大家的支持和反饋。

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