喀戎plus——初始必刷,中期無(wú)敵的星爍篇(5)

許久不見,感謝各位又來(lái)聽我叨叨。直接開沖~
新生篇——星爍
星爍,簡(jiǎn)稱
星
。這游戲別的不說,至少立繪如果喜歡這種畫風(fēng)的話,每一個(gè)都非常驚艷,而且是各不相同的驚艷(穿插私貨:不像隔壁小王)。星爍在我看來(lái),還額外疊加了一種強(qiáng)度的美 Ψ(◣?◢)萌新期越戰(zhàn)幾萬(wàn)不成問題,十幾萬(wàn)也不少見,越戰(zhàn)對(duì)于一個(gè)合理的御星隊(duì)實(shí)在是太過輕松。但是星畢竟沒有穩(wěn)定獲取途徑,所以保有量相對(duì)來(lái)說有點(diǎn)低,即使是后期也做不到人手一只。建議萌新能入手就入手,他是一只練了不會(huì)讓你失望的新生。 一.技能簡(jiǎn)評(píng)
1
.
①一技能凐滅
每攻擊兩次觸發(fā),把對(duì)方血量最高的兩個(gè)
當(dāng)前
血量20%轉(zhuǎn)移到自身,且傷害不能被任何形式減免。
②優(yōu)點(diǎn): a.
強(qiáng)度高
。如果萌新用過永腐魔/兇噬魔的話,就會(huì)很輕易看出分明就是他們一技能的強(qiáng)化版本。甚至可以說,這一個(gè)技能頂?shù)蒙线@倆不朽的整個(gè)技能組。而這倆新生其實(shí)萌新階段推圖都有用武之處,也就意味著這個(gè)技能強(qiáng)度非常高,算梯度的話至少是t1.5級(jí)別。
b.
吸血有一定保證
?,F(xiàn)在減傷、忽視傷害這種技能只能說越太多了,拋開別的不說,至少劇王目前來(lái)說還算較為常見的主流陣容。 c.觸發(fā)頻率極快。算是近乎繼承了兇噬魔的攻速,攻速0.75次/秒,還是兩次觸發(fā),保證了二技能的覆蓋率。 d.吸取的是血量最高的兩個(gè)的,更好保證了吸血量。
③缺點(diǎn): a.
會(huì)被封印
。但這個(gè)也不是大問題,因?yàn)閹堑囊话愣紩?huì)有一個(gè)氣~而且怕封印的多了去了,現(xiàn)在這個(gè)已經(jīng)不是一個(gè)大問題了(除神喚) b.星爍射程短,少數(shù)情況影響技能發(fā)揮。這個(gè)更不是大問題,因?yàn)樾菭q隊(duì)相對(duì)來(lái)說都是被壓的一方,一般射程并不是大問題。只有沒掛御空殘局時(shí)候或者御空寄了之后的星有這個(gè)苦惱
c.
吸取血量是當(dāng)前血量的20%
。這個(gè)有的人或許沒有太多概念,但玩過類似游戲的會(huì)很敏感看到兩個(gè)字:當(dāng)前。也就意味著,對(duì)方滿血時(shí)候才能吸兩個(gè)20%,血量越低此技能收益越低。正是這個(gè)缺點(diǎn)我才給他定級(jí)t1.5。不過即使血量少的時(shí)候,結(jié)合后面的技能組吸取的血量都?jí)蛐菭q續(xù)航了 ④總結(jié):瑕不掩瑜,非常優(yōu)秀的技能,兇噬魔的上位實(shí)至名歸。
建議萌新盡快升滿
。
2.二技能 凐滅~消失
被一技能吸取的怪物體型減少60%,持續(xù)5s,
且此負(fù)面效果不能被清除
。
體型具體講解會(huì)放到下一期劇王篇講,因?yàn)橹v劇王就離不開體型。 在這里我只能說,二技能效果非常簡(jiǎn)單粗暴,是一技能非常好的一個(gè)添頭,會(huì)很好針對(duì)到某些人,例如劇,例如星。而且結(jié)合一技能高觸發(fā)率,使得二技能覆蓋率相當(dāng)高,并且負(fù)面效果不能被清除使得氣奧也很難受。
而萌新階段其實(shí)體型影響并不大,可以晚點(diǎn)升。
3.三技能 凐滅~星光
被二技能觸發(fā)時(shí)間的怪物死亡時(shí),清除區(qū)域內(nèi)1200碼敵方怪獸所有增益效果
乍一看這技能有點(diǎn)嚇人,二技能覆蓋率非常高,1200碼范圍非常大,敵方所有的增益。 但是仔細(xì)琢磨,吸取血量的都是血量最高的,而且血量多的一般都有減傷效果,只能說吃到二技能的地方怪物直接死亡比較困難,而這些怪物血量低的時(shí)候,有概率吃不到星的技能。一局觸發(fā)一般是殘局時(shí)候,其實(shí)相比較星其他技能,是比較矛盾且沒有太多配合度的技能,價(jià)值算是最低的一個(gè),算是一個(gè)饒頭。
萌新可以不升
,就算600碼范圍已經(jīng)不小了。
4.四技能 凐滅~鎖定
星爍受到的傷害不會(huì)超過自身最大血量的20%,冷卻時(shí)間4秒。
名副其實(shí),非常優(yōu)秀的鎖血技能,非常契合星整個(gè)技能組的技能。
鎖血技能任何游戲都需要慎重考慮,而官方非常慷慨給星只有4s的cd,只能說太慷慨了。 在不是高難度的時(shí)候,這個(gè)技能當(dāng)然價(jià)值不高。但是一般推圖來(lái)說用星我們都是越戰(zhàn)打的,所以這個(gè)技能遇強(qiáng)則強(qiáng)。但是不是很建議萌新拉這個(gè)技能,因?yàn)槲覀兤鋵?shí)更多的是需要“不死”,一般來(lái)說星爍和日夕就能奶起來(lái)。而如果遇弱,五技能可以讓所有弱者顫抖。
5.五技能 凐滅~屏障
①星爍每受到三次治療,收到的傷害降低20%,持續(xù)3s,最多疊加6層,疊加時(shí)刷新時(shí)間。
②算法 首先要說明一點(diǎn),星的減傷并不是簡(jiǎn)單加算,如果簡(jiǎn)單粗暴的加算就超過100%減傷了,而星爍實(shí)戰(zhàn)并不會(huì)。數(shù)據(jù)太難測(cè),可能有偏差,而且還得結(jié)合減免傷害,我結(jié)合肉眼數(shù)據(jù)有一個(gè)猜測(cè),可能不對(duì)如有dalao知道具體算法希望評(píng)論區(qū)給出證據(jù)+算法,我會(huì)置頂,萬(wàn)分感謝(?′ω`?)
我的猜測(cè)是:第一次觸發(fā)是20%免傷,第二次是20+(1-1*0.2)*0.2=36%的免傷,以此類推,最終是73.7856%的減傷。如果是萌新沒有升級(jí)五技能的情況下,最終是46.8559%的免傷。 ③優(yōu)點(diǎn) 不管算法如何計(jì)算,最終結(jié)論是不變的——t0技能。
a.免傷是極為優(yōu)秀的屬性
。 首先免傷可以提高一擊線(一下秒殺的血線稱為一擊線),星在沒有四技能的情況下,也能憑借足夠高的免傷撐住槍林彈雨,然后滿血ヾ(? ° ? ° ?)??~ 免傷除了提高一擊線,還提高了回復(fù)、體力的價(jià)值。體力有多重要兵器篇已經(jīng)說了,而有多少免傷變相提高相應(yīng)百分比的體力?;貜?fù)亦是如此。更別提星自身極高回復(fù)效果+日+朱雀了。 b.疊的速度并不慢。 看似回復(fù)三次+六層需要治療18次,但是一般我們都會(huì)給星佩戴自愈紋章,甚至可以攜帶嗜血,加上日主、一技能、朱雀、開局?jǐn)y帶玄武……太多的方式回血,免傷疊的非??臁?
c.
有全屬性減傷卻沒有副作用,且達(dá)成條件簡(jiǎn)單。
條件簡(jiǎn)單b條已經(jīng)說了,不再贅言。而前半句,減傷在這個(gè)游戲是非常重要的屬性,很多新生得到了免傷卻付出很慘痛的代價(jià),例如回復(fù)降低以抑制其強(qiáng)度,例如免傷只免疫近戰(zhàn),例如需要血量降低,例如免傷數(shù)值低……相比較來(lái)說,星爍的
高數(shù)值全屬性免傷+無(wú)副作用+鎖血+高強(qiáng)度自回血
簡(jiǎn)直是變態(tài)(▼皿▼#) ④缺點(diǎn) 缺點(diǎn)我個(gè)人覺得就只有一個(gè)半——
a.
星爍的五技能buff會(huì)被清除,會(huì)吃氣奧的破甲。
這個(gè)確實(shí)沒有太多好的辦法,不過都這么變態(tài)了,這個(gè)缺點(diǎn)屬實(shí)能接受。而一般星爍需要考慮被對(duì)面清buff的陣容,僅有赤練。且不提赤練的保有量,單單穩(wěn)固要求就是勸退90%以上的玩家,很多人可能看見赤練隨便啃御星隊(duì),但是太多的人練度沒達(dá)到的赤練隊(duì)伍卻非常悲哀的被御空磨死了。而我也打的過很多40低w的一些赤練隊(duì),所以萌新對(duì)于這個(gè)并不需要考慮 b.
星傷害或許會(huì)不足。
推圖來(lái)說,怪物血量隨隨便便高的很,那星爍百分比傷害就非常有市場(chǎng),傷害第一確實(shí)是可以達(dá)到的。 而PVP來(lái)說,星爍傷害卻有些堪憂了。 但是如果你把星爍看成一個(gè)肉坦的話,換個(gè)角度來(lái)看,這個(gè)問題就迎刃而解了——
肉坦傷害相對(duì)低一些是非常正常的一件事,而一個(gè)肉坦一些情況還能打出功能性和爆炸傷害,是非常值得稱道的。 我個(gè)人覺得這只算半個(gè)問題,畢竟這個(gè)游戲可以拖煉獄取勝。
非常建議所有人,包括萌新,把五技能拉滿
,免傷每提高一點(diǎn)都是質(zhì)變。
6.技能總評(píng)
非常優(yōu)秀、離譜、驚艷、amzing...任何你能想到的贊美的詞都可以放在星的技能組評(píng)價(jià)上。聯(lián)動(dòng)度特別高的一只新生,五技能究極疊免傷,硬的和王八似的,一技能來(lái)高強(qiáng)度回血,四技能來(lái)保證容錯(cuò)率。這三套組合拳打下來(lái)沒多少人不心動(dòng) 。而且他還能較好針對(duì)劇王,殘局表現(xiàn)也是少有能打的過影的??偠灾跬昝?。 既然近乎完美,那就是還不完美。
自身自保能力其實(shí)已經(jīng)基本足夠了,但是架不住隊(duì)友有點(diǎn)未必頂?shù)米?,所以例如御星?duì)一般的突破點(diǎn)是除星以外的后排(高強(qiáng)度赤練隊(duì)啃掉、光囚、氣奧+地龍除外),
減療和清debuff
始終是御星隊(duì)繞不開的兩道溝壑,而影不講道理的封印也是揮散不去的烏云,破風(fēng)的玖也是可以配合影對(duì)星五后后排血線造成威脅,不過一般的影玖配隊(duì)只要不是戰(zhàn)力差距太大的或者點(diǎn)攻擊過多的,還是相對(duì)來(lái)說能撐得住的。
二、養(yǎng)成和陣容推薦
1.老規(guī)矩,也是快速過一遍體/攻/速/霸,以及體型射程
①
體
這個(gè)就不必多說了,免傷+高回血,必須給安排上體力。
推薦萌新多點(diǎn)
。 ②
攻
本來(lái)想說沒有太多作用的,但是回想了打斧子的很多情況,一般最終對(duì)面剩下斧子+影,我方剩下御星二人組,在這種情況下攻擊還是有點(diǎn)收益的,你需要盡快清掉斧子來(lái)取勝。而其實(shí)星本身攻擊面板不低,我的星156級(jí)攻擊重組98%攻擊都過萬(wàn)了,一般來(lái)說夠用了。當(dāng)然,相對(duì)來(lái)說,結(jié)合技能組來(lái)看,攻擊收益并不高,
不推薦一般人點(diǎn)。
③
速
也是收益低的一項(xiàng),倒不是像喀戎那樣極為抗拒,更主要是一般情況是個(gè)雞肋,掛上御就完全不需要移速,遇到光囚的話御提供的移速也足夠跑過去了Ψ(◣?◢)。更多的價(jià)值在于暴走不掛御有一點(diǎn)作用。
不推薦一般人點(diǎn)
。 ④
霸
看過喀戎篇的就很輕易自己得出結(jié)論了:剛需,在后期可以多點(diǎn)。除了兵器那種碰撞多段觸發(fā)技能的新生來(lái)說,作為御星這樣的茍隊(duì)霸體就是立足之本,慎記。特別是后期,可以舍棄點(diǎn)體力轉(zhuǎn)而更多的點(diǎn)霸體。
萌新適當(dāng)點(diǎn),也可以不點(diǎn),但是如果你40w以后還想玩御星,就需要開始轉(zhuǎn)型多點(diǎn)霸體。
⑤
在這里多講一下體型射程(拔高題,可跳過)
如果你是御星隊(duì),那以下的需要認(rèn)真聽講,如果不是,可以適當(dāng)參考思路,也可以跳過。 御星隊(duì)里,星爍需要考慮體型。這里我僅僅分享我的思路,肯定不是唯一一條,也不一定是最優(yōu)解,僅做參考。 a.首先需要明確一點(diǎn),點(diǎn)體型、點(diǎn)射程,都是降低新生上限的選擇,肯定不如萌新階段的+4等級(jí)、后期的普通紋章效果+10%,而星雖然不像斧子和赤練那么吃練度,但是也是高高益善,特別是練度還沒起來(lái)前中期,越戰(zhàn)太多打一些隊(duì)伍甚至星還有點(diǎn)扛不住。
所以我的思路是:星盡量少點(diǎn)體型和射程
b.那體型星需要嗎?
需要,但這是相對(duì)需要。什么意思呢? 需要的意思,是因?yàn)橹饕紤]到對(duì)面有星的情況,而御星隊(duì)星一般是體力最高的或者是第二高的,所以說御星的星基本會(huì)一直在吃對(duì)面星施加的二技能60%體型減小,也就意味著——
御星隊(duì)星的體型,最小需要星的體型乘以40%要大于御星隊(duì)其他成員的體型!
相對(duì)需要的意思是,星可以點(diǎn)大體型,但如果你反過來(lái)想,
那你可以把其他隊(duì)友體型減小!
c.那射程需要嗎?
需要。但是我們不是還有
御
嘛~御可以把自身50%的射程給星,完全足夠了 那基因和紋章就出來(lái)了
2.基因和紋章
首先疊個(gè)甲,這是我自己思考得出來(lái)的,并不一定是最優(yōu)解,可以適當(dāng)更換,僅供參考——
萌新
來(lái)說 未覺醒御星隊(duì)星
紋章
:
三體一重生
覺醒之后星的
紋章
——
二體一自愈嗜血/重生
(嗜血平常更猛,且打赤練隊(duì)、和最后剩下單斧一后排pk時(shí)候更有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),重生內(nèi)戰(zhàn)拖煉獄更有優(yōu)勢(shì),殘局也有一定價(jià)值,在對(duì)面殘局最后狂點(diǎn)白虎的情況下,優(yōu)于嗜血)
小基因
:
120體力
,霸體點(diǎn)到了適當(dāng)留一下也行。為什么不特意點(diǎn)霸體是因?yàn)槊刃缕诜€(wěn)固不夠高,御提供的霸體足矣。 大基因這里需要補(bǔ)充,是我考慮到了
日常使用的情況,斟酌了日星兩個(gè)人的才定下來(lái)的:
大基因
:
星6體型+15%,3等級(jí)提升+4
(等級(jí)高了缺食物時(shí)候換成基因效果+10,萌新階段不缺食物) 日6射程3減體型 氣∞體型要小于102,且氣體型要大于日,點(diǎn)射程達(dá)到1500
這里必須強(qiáng)調(diào),我這么點(diǎn)是綜合了日常和內(nèi)戰(zhàn),所以才需要射程1500,如果不考慮內(nèi)戰(zhàn)(或者你認(rèn)為你的∞小蛋比對(duì)面的猛,你可以不讓對(duì)面把你擠到墻角)不考慮日常射程并不需要達(dá)到1500。 萌新每次問我基因紋章怎么帶,我都會(huì)附帶一句話:
你的需求是什么?你想用他干什么?明確你的需求和目的,才能給你定下適合你的點(diǎn)法。
例如——星到底帶嗜血還是重生?這兩個(gè)就要看你的需求,如果你就是打算打茍隊(duì)內(nèi)戰(zhàn),那重生無(wú)疑;如果你練度不夠且還想越戰(zhàn)打一些本身不好打的陣容,就帶嗜血。 再比如——我的御星隊(duì)就是為了打除了御星隊(duì)以外的隊(duì)伍,內(nèi)戰(zhàn)我就是擺爛隨緣,日常也不考慮,那你射程當(dāng)然不必點(diǎn)我這么多,甚至可以考慮不怎么點(diǎn),體型也有了更多充裕的調(diào)整空間。 再再比如——我的喀戎/星爍練度不夠,有點(diǎn)吃不消對(duì)面?zhèn)?,那可以把∞體型稍微點(diǎn)大一點(diǎn),射程特意點(diǎn)短,讓∞走上前幫喀戎/星爍吃一些傷害
所以,沒有完美的點(diǎn)法,只有合理的想法
,希望萌新看我攻略不要死記硬背,要逐漸形成自己的游戲理解。
3.陣容
陣容萌新來(lái)說就不用挑啦~
就是
御星氣∞日
一套就行,萌新階段就兩個(gè)字,
萬(wàn)能
。而到了后期如果有點(diǎn)頂不住可以上個(gè)天更好。 待到你的鎮(zhèn)劇能拿的出手的時(shí)候,可以適當(dāng)用一下
星鎮(zhèn)劇影氣
,也是比較全能的陣容,即使是起源3000分也是有不少人用的。 而后期其實(shí)還有
盾星
陣容,一般是盾星氣玖影,如果你特意就是為了茍,也可以盾御星淑氣/∞,盾星也是高分起源用的一套常見陣容~
三.總評(píng)
①星爍是一只技能組極為優(yōu)秀的新生,算是對(duì)喀戎的一個(gè)降維打擊(雖然喀戎也有一定的額外優(yōu)勢(shì)空間,但是確實(shí)在我看來(lái)不如星爍)。 ②而沒覺醒之前,喀戎近乎一個(gè)無(wú)用之人,而星爍未覺醒之前也近乎一個(gè)大號(hào)永腐魔,還是帶鎖血的。而覺醒之后,星爍硬度+鎖血+回血近乎成了一個(gè)噩夢(mèng),如果把五技能拉滿那就是一個(gè)不死魔鬼。
喀戎篇我說,御馬那是最適合一般萌新的陣容,如果想把一般去掉,那就是御星隊(duì)
。 ③御星隊(duì)有多離譜呢?萌新階段一些針對(duì)新生全上都不敢保證穩(wěn)贏,越戰(zhàn)如同家常便飯,近乎穩(wěn)吃一般的劇王隊(duì),覺醒后合理調(diào)好的御星隊(duì)除了戰(zhàn)力差距過大或者極為離譜的針對(duì)陣容,屬實(shí)是中期最強(qiáng)陣容,沒有之一。
④而后期40w左右也是可以玩的,但是已經(jīng)開始有了五五開的跡象了,因?yàn)楦映嗑毦毝乳_始悄悄起來(lái)了,而且陣容開始五花八門開始綻放,御星不敢說穩(wěn)吃所有陣容,但是相對(duì)來(lái)說在所有陣容里也是較為優(yōu)秀的陣容。我也曾經(jīng)憑借純御星第一次拿下了定榜起源,對(duì)御星感情實(shí)在是太過深厚。 ⑤而到了40高w,御星就有些不太適合版本了,至少我努力打起源那段時(shí)間,起源高分更多的茍隊(duì)是盾星,星劇,御星實(shí)在是太少了。 ⑥而且御星隊(duì)也適合擺爛掛機(jī)玩,對(duì)于目前像我這種懶狗玩家每天掛模擬器/平板,掛著然后干別的事,隔三差五點(diǎn)一下的,非常友好 ⑦打源來(lái)說,星也是有一定價(jià)值的。低源你甚至一只星就可以抗住所有,雙星也是解決中低源思路的一種,具體我就不講了,萌新也不需要~ ⑧推圖更是降智神器,除了個(gè)別ch故意惡心人的豹皮匠+莎士比亞,都是可以無(wú)腦用御星推的。特別是一些圖,如果你用獻(xiàn)祭劇或者斧子,那需要的練度就太恐怖了,如果你用御星降低幾萬(wàn)甚至十幾萬(wàn)所需的戰(zhàn)力要求!
⑨命門大概是萌新所需戰(zhàn)力最低的陣容,十萬(wàn)戰(zhàn)力手操差不多就能通關(guān)了。暴走星也是最佳陣容的常客,是非常好的替補(bǔ)選擇 總結(jié):萌新有能力就搞一只星爍,有星爍的一定要練! 留下三連再走~