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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)平衡性調(diào)整評(píng)價(jià)【2023年Q1】(初版)

2023-01-30 15:35 作者:電腦玩家北辰  | 我要投稿

? 當(dāng)前流傳的平衡性調(diào)整為初版,在平衡性調(diào)整最終版本發(fā)出后我會(huì)制作視頻進(jìn)行進(jìn)一步的解說(shuō)。

初版平衡性調(diào)整圖

?蓋世武僧:攻擊速度0.9s→0.8s,增加11%(DPS增加13%)

? ? UP評(píng)價(jià):武僧在改為五費(fèi)之后進(jìn)入了冷板凳坐穿的狀態(tài),考慮到他第三下普攻是有高傷害和擊退的強(qiáng)化平A,增加攻速對(duì)他的提升是相當(dāng)大的。

英雄卡的設(shè)計(jì)思路并沒(méi)有問(wèn)題,但想做到相對(duì)的平衡,起碼得保證英雄本體有能和同費(fèi)用兵種競(jìng)爭(zhēng)的底氣,同時(shí)英雄技能不能產(chǎn)生過(guò)高的收益(比如武僧彈回一個(gè)火箭,一費(fèi)的技能產(chǎn)生大于十費(fèi)的收益都是有可能的),目前的英雄除了骨王好像都不符合條件,基本處于開(kāi)一次技能回本開(kāi)兩次技能血賺的狀態(tài),于是策劃又要通過(guò)延長(zhǎng)技能CD和削弱英雄本體來(lái)補(bǔ)償,個(gè)人認(rèn)為這種方式是錯(cuò)誤的。

弓箭女皇:首次出手速度0.1s(同弓箭手)→0.3s?

? ? UP評(píng)價(jià):0.3s的抬手的卡牌有點(diǎn)罕見(jiàn),UP一時(shí)難以想到類(lèi)比(也有可能是我最近玩少了)。我記得皓皓前兩年發(fā)過(guò)一個(gè)可以查卡牌抬手時(shí)間表的網(wǎng)站,感興趣可以去他空間自行搜索查詢。這次調(diào)整很明顯就是為了防止女皇開(kāi)技能吃完防守單位之后又鎖塔A一下的情況發(fā)生,有些時(shí)候?yàn)榱朔乐菇z血女皇打一下塔,小費(fèi)卡組要交一費(fèi)或兩費(fèi)卡來(lái)防守,這對(duì)自己的進(jìn)攻節(jié)奏來(lái)說(shuō)是非常大的拖累,這個(gè)削弱對(duì)于女皇豬一類(lèi)蹭血卡組是很大的打擊,而對(duì)于中大費(fèi)影響不大。

煙花炮手:首次出手速度1s→0.6s

? ??UP評(píng)價(jià):煙花炮手的輸出是皇室戰(zhàn)爭(zhēng)索敵邏輯的一個(gè)很好體現(xiàn)。在CR中,卡牌要滿足兩個(gè)條件才能進(jìn)行攻擊:上一次攻擊的時(shí)間間隔超過(guò)自己的攻擊速度(比如炮手攻速是3s,那她在上一次開(kāi)火之后至少要等3s才能再次攻擊);鎖定一個(gè)敵人(如果更換目標(biāo),那么至少要等待一個(gè)等同于首次出手速度的時(shí)間,比如炮手在擊殺敵人后,無(wú)論是否滿足第一個(gè)條件,都要等待1s索敵后才能攻擊)。由于煙花炮手攻速很慢,所以改首次出手速度很難讓她強(qiáng)度超標(biāo),但是可以讓她解人海的效率大幅提升,而且橋頭煙花炮手之類(lèi)的操作也可以做出來(lái)了,強(qiáng)度和上限均能提升,個(gè)人是比較滿意這一項(xiàng)改動(dòng)的。

弓箭手:攻速1.1s→0.9s(DPS提升22%)

騎士:生命值增加6%

綠胖:投矛手在它的背簍里時(shí)攻速1.7s→1.5s(DPS提升13%)

? ? 這三張卡牌的改動(dòng)被我放在一起,是因?yàn)檫@些改動(dòng)的本質(zhì)其實(shí)是相同的:去年一年下來(lái),大量的軍隊(duì)卡牌傷害都得到了增加(比如黃毛、蒼蠅、盾骷髏、大骷髏、哥布林),這是策劃鼓勵(lì)進(jìn)攻而削弱自閉的表現(xiàn),因?yàn)閱挝粋Φ脑黾幼屪蚤]體系防守壓力劇增,一旦被摸到塔放兩輪法術(shù)都追不回來(lái),而且軍隊(duì)高傷害的解場(chǎng)也可以讓人投資更多費(fèi)用在進(jìn)攻上,不用像以前一樣一個(gè)大單位解老半天,無(wú)暇反打。這種變化在我眼里還是很不錯(cuò)的。

? ?有人可能覺(jué)得:“去年削弱騎士血量,今年又增強(qiáng)回來(lái),不是多此一舉嗎?”,這種現(xiàn)象的背后其實(shí)是由于版本更迭導(dǎo)致的肉質(zhì)縮水,大家攻擊力都上來(lái)了,你那點(diǎn)生命也就不那么值錢(qián)了。AC在20年年底就隱有輸出不夠的樣子了,到今天才增強(qiáng)是我沒(méi)想到的,按那點(diǎn)輸出AC打打小單位就算了,面對(duì)胖子天狗石頭時(shí)的輸出都可有可無(wú),還不如用身為前排的蒼蠅或者盾骷髏來(lái)解,這種尷尬的地位終于得以緩解,不過(guò)她和炮手一起增強(qiáng),下賽季策劃估計(jì)又會(huì)因?yàn)閯τ晔褂寐蚀蠓黾佣^疼了。綠胖同理,綠胖在承傷上本就不如五費(fèi)胖子,而自己特色的輸出又因?yàn)榘姹靖絹?lái)越不值錢(qián),頂多解解雜毛,這次改動(dòng)應(yīng)該會(huì)讓想用建筑單解綠胖的人付出一定的代價(jià),綠胖和胖子的差異競(jìng)爭(zhēng)體現(xiàn)出來(lái)了。

火箭:對(duì)塔傷害30%→25%(11級(jí)砸塔傷害應(yīng)該在372上下)

颶風(fēng):傷害降低6%(改版后14級(jí)颶風(fēng)的傷害比改版前的13級(jí)高3%左右)

?? UP評(píng)價(jià):如果說(shuō)前面三位是在暗暗針對(duì)自閉卡組,這兩張卡牌的改動(dòng)就是明著要出刀了,我分析下來(lái)這兩張卡牌改動(dòng)是不合理的,颶風(fēng)以后能拉墓園激活,很帥,可真的很需要拉墓園為什么頂端天梯的玩家不留一張13級(jí)颶風(fēng)呢?颶風(fēng)以后無(wú)法秒掉骷髏和小蝙蝠,要兩下才能將其清理,這意味著如果對(duì)面是雜毛體系,骷髏?;蝌鸷苡锌赡艽虺鲆蝗硕嘁幌碌妮敵?。個(gè)人認(rèn)為颶風(fēng)是25%的增強(qiáng)和75%的削弱。

? ? 作為清理單位能力最差的大法術(shù),火箭這卡的特色就是砸塔,而策劃一刀砍了它1/6的對(duì)塔傷害,這是什么意思?它本身極長(zhǎng)的釋放時(shí)間就注定決定它不可能像火球毒藥一樣用來(lái)解場(chǎng)或者預(yù)判進(jìn)攻,半徑為2的小范圍對(duì)比大閃也很難體現(xiàn)能對(duì)群的優(yōu)勢(shì),只能在對(duì)面沉底大單位時(shí)帶塔一起砸作為大費(fèi)慢攻體系的對(duì)策卡。我大膽預(yù)測(cè)這個(gè)改動(dòng)是十分失敗的,如果真這么改火箭在TOP1000的出場(chǎng)率會(huì)創(chuàng)下新低。

鳳凰:生命值、攻擊力降低20%(同級(jí)女槍4槍擊殺)

? 國(guó)際服的鳳凰較國(guó)服在各方面均有削弱,但這張卡的強(qiáng)度仍然很高,從天梯幾乎看不見(jiàn)的機(jī)甲也可以體現(xiàn)出來(lái),對(duì)于這次削弱我覺(jué)得相當(dāng)不合理,鳳凰有兩條命,而生命值降低20%意味著它哪怕復(fù)活了也極其容易處理。作為一個(gè)近戰(zhàn)單位而不是像三費(fèi)機(jī)甲一樣的近距離遠(yuǎn)程單位,比機(jī)甲硬的身板不是應(yīng)該的嗎?調(diào)整后的鳳凰只比機(jī)甲多幾滴血,DPS與其近似,攻擊距離更短,全靠涅槃的蛋來(lái)拉開(kāi)差距,對(duì)于這項(xiàng)改動(dòng)我是很不樂(lè)觀的。不如保持其稍高的血量(剛好與機(jī)甲和青龍形成等差數(shù)列),略微增強(qiáng)其攻擊力(剛好能擊殺小蒼蠅),然后大幅削弱攻速(0.9秒改為1.2或者1.3,DPS略低于機(jī)甲),這樣它就能在風(fēng)險(xiǎn)不高的情況下打出不低的收益,而策劃的調(diào)整讓這張牌變成了高風(fēng)險(xiǎn)高收益的卡牌,應(yīng)該只有特定卡組能帶了。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)平衡性調(diào)整評(píng)價(jià)【2023年Q1】(初版)的評(píng)論 (共 條)

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