寶可夢26周年,全新寶可夢時代或?qū)砼R

幼時我們觀看寶可夢動畫,少時我們拿著掌機游玩寶可夢卡帶,休憩時我們走進電影院觀看寶可夢大電影。他陪伴了很多人的成長,是多數(shù)人的情懷寄托。
如今寶可夢系列已經(jīng)陪伴大家26年。這期間陸續(xù)出過多款游戲,筆者前期有入坑過《寶可夢 紅/綠》《寶可夢 黑/白》《寶可夢 心金/魂銀》等??山辍秾毧蓧?晶燦鉆石/明亮珍珠》《寶可夢 劍/盾》等新作,在制作上和游玩度遠不如前期作品,令筆者這類寶可夢玩家大失所望。
受傷的心雖不至破裂,裂縫早已滋生,玩家們亟需一打黏合劑進行修補。GameFreak沒有讓人失望?;⒛贽r(nóng)歷春節(jié)前,推出《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,總算是給玩家們打了一針安心劑。
憑借新玩法和新設(shè)定,它躋身成為春節(jié)檔最受歡迎的NS游戲之一。
筆者沒有預(yù)料到,GF帶給玩家們的驚喜遠不止這一部《阿爾宙斯》,還有《寶可夢朱/紫》及《阿爾宙斯》DLC“洗翠黎明”。
或許許多玩家會跟筆者擁有同樣的想法:“幸福來的太突然了。剛打完LA就能搓搓手期待冬季新作?!?/p>
第九世代新作冬季要上線了
作為一個熱門IP,寶可夢在全球各地擁有大批忠實粉絲。每當(dāng)上線影視、游戲、各大商品聯(lián)名等新品,都在短時間內(nèi)受到玩家追捧。
2月27日,在寶可夢26周年直面會當(dāng)中,寶可夢官方公開系列最新作品《寶可夢 朱/紫》及《阿爾宙斯》DLC“洗翠黎明”??赐瓯敬沃泵鏁螅簧偻婕腋袊@:“真的有被感動到?!?/p>
目前,《寶可夢 朱/紫》第九代已確定為全開放地圖,玩賞性上自由度極高。究竟有哪些亮點,讓我們來提前一睹新地圖吧。

本作地圖以西班牙為原型,遼闊的景象隨即映入眼簾,十分宏偉壯闊。
市面上不乏異議聲。有玩家指出,新作在畫面、建模和特效上,相較前作并無進步。作為掌機上游玩的游戲,精美的游戲畫面往往會成為吸引玩家的重要原因之一。同樣在NS平臺上發(fā)行的《塞爾達》、《異度神劍》等,畫質(zhì)、建模和特效都十分出彩。
畫面是打動玩家的第一步。要想讓玩家長久地體驗,游戲內(nèi)容至關(guān)重要。《寶可夢 朱/紫》將迎來寶可夢第九世代御三家:新葉貓、呆火鱷、潤水鴨。一眼望去,大家最想選擇哪一只寶可夢作為你的小伙伴呢?

御三家曝光不久,網(wǎng)友們已經(jīng)開始制作出一堆梗圖。由于形象酷似《哆啦A夢》,靜香、胖虎和小夫成為它們的新名字。更有甚者戲稱《寶可夢朱/紫》為《寶可夢·天龍八部》。
外號有了,玩家們便開始操心主人公初始服裝。好奇在玩家們努力探索下,會解鎖怎樣的驚喜服裝?


《阿爾宙斯》反響火熱,玩法機制與前作大相徑庭
站在前人肩膀上,《寶可夢朱/紫》未來上線后的表現(xiàn)值得期待。
單從銷量上看,《阿爾宙斯》無疑相當(dāng)成功。在日本TSUTAYA商店上周(2月21日-2月27日)的游戲銷量排行榜上,《阿爾宙斯》收獲發(fā)售以來第四冠。即便萬眾期待的“老頭環(huán)”《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,《阿爾宙斯》仍穩(wěn)居前三。
在筆者朋友圈和各大游戲推送平臺、社交平臺都能看到它的身影。關(guān)于它的討論,外界爭論不斷。有人說:這是寶可夢系列以來最棒的一作;有人覺得這樣的革新很失敗。
我們截取了某玩家的游戲測評來評價這款游戲:畫質(zhì)和玩法都很不錯,寶可夢設(shè)計建模可愛,就是人物建模有些潦草。

總結(jié)起來優(yōu)點就兩點:第一是世界設(shè)定;第二是玩法創(chuàng)新。對比前作,游戲設(shè)定采用半開放世界,可玩性大大提高。玩法上,新增“投擲”玩法。加入投擲機制后,讓玩家捕捉寶可夢時的代入感更加強烈。
正是這些新機制組合,才構(gòu)成了這款最貼近真實寶可夢世界的游戲。
缺點也有,比如如劇情略顯拖沓、人物環(huán)境建模潦草等。不過這并不妨礙游戲整體體驗。如果你是寶可夢系列忠實粉絲,渴望真實體驗寶可夢世界,那這款游戲你絕對不能錯過。
在寶可夢26周年直面會上,寶可夢官方透露《寶可夢傳說:阿爾宙斯》還將推出原創(chuàng)動畫。它是一部以神奧地區(qū)為背景的原創(chuàng)故事,動畫公司W(wǎng)IT STUDIO負責(zé)制作。預(yù)計將在2022年初夏與大家見面。

“Open World”浪潮來襲
《阿爾宙斯》是半開放世界,《朱/紫》則升級成完全開放世界,這種開放設(shè)定引發(fā)熱議。
說實話,玩家們?nèi)绻挥懻摗癘PEN WORLD",似乎會顯得有些落伍。畢竟這幾年爆款開放世界游戲不少,如《塞爾達曠野之息》、《巫師3》、《GTA5》和《原神》。
開放世界游戲會帶給玩家不同于以往的全新體驗。從前,玩家是根據(jù)游戲中的任務(wù),硬性跑圖。這導(dǎo)致很多玩家會喪失對游戲的熱情。
引入開放世界設(shè)定后體驗大有不同,玩家們可根據(jù)自身意愿,在游戲中“隨心所欲”。通關(guān)不再是游戲主要目的,玩家可自由安排目標、自由探索周邊環(huán)境、道具。后者能跟玩家進行交互,在交互過程中,也許會有意想不到的收獲。
正因上述特性,開放世界漸漸成為當(dāng)下部分熱門游戲的首選方向。當(dāng)然,要做好一款開放世界游戲,需要克服的難題也不少。
首先在技術(shù)上,設(shè)計師需要有優(yōu)秀的美術(shù)和建模功底,讓玩家沉浸于地圖設(shè)計和宏偉景象。其次是游戲世界的敘事,需要有合適的機制,解決劇情之間的關(guān)聯(lián)性耦合。
由于開放世界中玩家具有超高的自由度,玩家的選擇和計劃不可控。鑒于上述特性,需要把握好敘事結(jié)構(gòu),力求達到預(yù)期效果。
最后是把控自由界限,究竟能開放到哪種程度也需要設(shè)計師們認真考量。
結(jié)語:
開放世界設(shè)定是否適合寶可夢系列游戲?在筆者看來,是符合的。
寶可夢世界應(yīng)該是無窮無盡,在世界的未知角落,可能正棲息著未發(fā)現(xiàn)的寶可夢。這樣設(shè)定能夠讓這款游戲更加真實,代入感愈發(fā)強烈。
通過革新技術(shù),改進決策,未來新作或許能更加貼近玩家們心中所期待的樣子。