關(guān)于pvp補(bǔ)償及相關(guān)一系列動(dòng)作的看法
? ?本文所提一切觀點(diǎn)均為個(gè)人看法,若有不同意見的朋友,歡迎留言評(píng)論。玩法方面不多提,主要針對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)一事。
?? 首先pvp下架的原因就不多說了,這個(gè)原因決定了它必須下架或做出調(diào)整,該模式的環(huán)境已無法適應(yīng)大多數(shù)玩家的要求。下架PVP首先產(chǎn)生的一個(gè)影響便是失去了碎片大量獲取的渠道,這些碎片包含植物本身的碎片,轉(zhuǎn)基因需要的碎片,部分收藏植物的碎片和橙色掛件的碎片。下面將逐一分析。
? 植物本身的碎片即當(dāng)前月度PVP商店出售的植物碎片,這些碎片攢夠220就是一個(gè)五階植物,例如,當(dāng)前的保齡球?qū)τ诒}g球未五階的玩家就屬于這個(gè)范疇。
? ?轉(zhuǎn)基因所需的碎片即完成植物轉(zhuǎn)基因的原材料碎片。例如,當(dāng)前的保齡球?qū)τ诒}g球已經(jīng)五階的玩家就屬于此范疇。
? ?由此可見,同樣的碎片對(duì)于不同層次的玩家,范圍不一樣,意義也不一樣 。
? 部分收藏植物的碎片即稀有藍(lán)卡,如梅小美,阿開木木等碎片,以及部分綠卡的碎片。
? 橙色掛件不必多言。
在對(duì)其進(jìn)行明確的劃分以后,接下來將分析各部分的影響。
角度一:植物本身的碎片
? pvp商店所出植物價(jià)值比較高的,此處僅列舉部分,如猴子,藍(lán)莓,大嘴花,保齡球等。部分歸入潘妮課堂,且原木也有隨機(jī)穩(wěn)定渠道,受影響較小。潘妮課堂中沒有出現(xiàn)的,則暫時(shí)認(rèn)定為不具有穩(wěn)定渠道,此類受影響較大。
? ?轉(zhuǎn)基因所需碎片是大量的,PVP供給的碎片也是大量的,按照原本的模式,二者在某種程度上是具有同步性的,即供求相當(dāng)?,F(xiàn)單方面取消PVP,橙色碎片來源受到限制,如果不調(diào)整轉(zhuǎn)基因,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致供不應(yīng)求,升階植物的難度提高,體驗(yàn)感下降是必然的。另外,轉(zhuǎn)基因涉及各方各面,無盡競(jìng)速有一些重要的植物都是轉(zhuǎn)基因獲得,追擊所需的仙人掌火龍也在轉(zhuǎn)基因之屬,因此,這個(gè)角度的影響是最大的,如果不能及時(shí)做好平衡,必然會(huì)使游戲難度攀升,肝度劇增且無法獲得足夠的游玩動(dòng)力,導(dǎo)致中期玩家退游。
? 第三,收藏植物碎片,此方面對(duì)于大多數(shù)玩家的影響不大,收藏家并不是一個(gè)太大的部分,而且這類植物碎片大多為無用碎片,因此,此類中的部分橙卡常被玩家們用作轉(zhuǎn)基因材料。本次補(bǔ)償中,陽光菇,葡萄等碎片均屬于此范疇,為非必要性植物,但依舊造成了梅小美等部分植物難以獲得高階,達(dá)不到收藏的標(biāo)準(zhǔn)。
? ?第四,普通掛件碎片,今后僅能從無盡商店獲得一些有用的掛件,諸如醫(yī)藥箱,加速花盆,金肥,小黃鴨等,雖然需求量相較于植物來說較少,但在無盡商店,明顯培養(yǎng)液和植物碎片優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)高于掛件。直接導(dǎo)致無盡幣需求增加,無盡幣不夠用或?qū)⒊蔀榇蠖鄶?shù)玩家的常態(tài)。
? ?綜上所述,此次補(bǔ)償僅僅從表面上解決了收藏植物碎片的補(bǔ)償,但未達(dá)到收藏植物的標(biāo)準(zhǔn),植物本身的碎片也僅僅由潘妮課堂解決了一部分,剩余的部分或?qū)⑾?,最重要的轉(zhuǎn)基因碎片來源問題未解決,其次的掛件碎片來源問題也被轉(zhuǎn)移到了無盡方面,轉(zhuǎn)換成為無盡幣缺的問題。因此,此次補(bǔ)償并未解決兩個(gè)重要問題,這些問題將隱藏起來并悄然改變游戲的格局,這是一個(gè)長期的過程。對(duì)于大多數(shù)玩家而言,如果短期不會(huì)做出大調(diào)整的話,轉(zhuǎn)基因碎片來源缺少和無盡幣缺失將成為長期問題。