LOL的戰(zhàn)斗之夜你還戰(zhàn)得動嗎?
隨著英雄聯(lián)盟這款游戲的根深蒂固,每一年的戰(zhàn)斗之夜都會讓無數(shù)的玩家為之癡狂,愛的越深,投入的時間越多,我已在我無數(shù)的擼友身上看到了這點。難得白嫖一個皮膚,對于大眾玩家而言,何樂而不為呢?
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不知道各位擼友還有人記得第一次的戰(zhàn)斗之夜活動是什么時候呢?百度的話是可以得到答案的,但需要一點時間去篩選再篩選。所以,就讓我告訴你吧,第一次戰(zhàn)斗之夜活動是在2014年9月20日,那時只需要當日在線就行,簡單粗暴,到結(jié)果就是熱門的大區(qū)就被擠爆了,那感覺,即使服務(wù)器還有待優(yōu)化,但卻讓人享受那擁擠的快感。
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2015年的戰(zhàn)斗之夜繼承了2014年的傳統(tǒng)在線,那時我剛上大學,還沒買電腦,那天的網(wǎng)吧,真的是一言難盡了。
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2016年的戰(zhàn)斗之夜為了緩和服務(wù)器的當日擁擠,開啟了積分模式,無論是戰(zhàn)斗場次還是英雄成就,都是很棒的選擇,當然,第二天的掌盟領(lǐng)皮膚一如既往的快樂。
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2017年將獎勵拉滿,6倍經(jīng)驗和金幣,真是極度誘人,只是好像當年的在線人數(shù)為史上最低,那年還搞了明星主播和職業(yè)選手的娛樂節(jié)目,有創(chuàng)新。
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2018年的7777活動,啥也不說了,說了就是777777,那年總體感覺一般。
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2019年時候開始出現(xiàn)了需要鑰匙還開啟寶箱,回顧了下去年的活動,還算良心。
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至于今年的戰(zhàn)斗之夜,我只能說今年的活動策劃者真是太不走心了,急功近利,很蠢。打積分沒問題,結(jié)果只算是勝場,以最高寶箱去核算,雖然可以以不氪金的方式獲取,但至少需要51個勝場,這樣的方式完全將我們這些進入社會的老玩家拒之門外,雖然有心,但確實時間不允許,至于氪金,不是不可以,只是以這樣的方式,有史以來第一次,傷透了許多曾經(jīng)的熱愛者們,不是這游戲不好玩了,而是活動策劃者在不斷勸退老玩家。
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不過,雖然任務(wù)方面的設(shè)計不好,但今年的表演賽和游戲形象大使的安排確實有些說法,還有主題曲,這些部分是開始走心了。
戰(zhàn)斗之夜是對玩家們最好的一次白嫖的派對,既然有心發(fā)福利,就簡單一些,讓某些熱愛一直保存下去。