《空之要塞:?jiǎn)⒑健穭∏榉治觯ㄒ?、序章?/h1>

???????本人是從編劇轉(zhuǎn)行到文案策劃不久的新人,以前癡迷于游戲劇情帶來(lái)的體驗(yàn),剛?cè)胄袝r(shí)以為單靠寫(xiě)就能做好游戲劇情,但后面發(fā)現(xiàn)從游戲的前端表現(xiàn)到核心玩法,全部都和劇情息息相關(guān),要學(xué)的東西還很多呀(??▽?)?。剛好最近在玩一款叫《空之要塞:?jiǎn)⒑健?/strong>的蒸汽朋克冒險(xiǎn)類(lèi)手游,我挺喜歡冒險(xiǎn)闖關(guān)類(lèi)的游戲,就試著來(lái)分析一下該游戲的劇情設(shè)計(jì)。
????????簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),該游戲設(shè)定在一個(gè)以蒸汽核心為動(dòng)力的賽特瑟爾世界,傳說(shuō)在云之彼端的天空之城里埋藏著無(wú)數(shù)財(cái)寶,而本游戲的男主——伊桑,目標(biāo)便是通過(guò)黃金羅盤(pán)找到天空之城的去處,但抱有同樣目的的神秘跨境黑幫——裁決會(huì)卻進(jìn)行阻撓。該游戲玩法為跑酷加彈幕射擊,和這種冒險(xiǎn)題材挺搭的,可惜劇情和游玩體驗(yàn)有些割裂,首先說(shuō)下故事線……
序章線:男主尋物(基操教學(xué))→遇到阻礙(缺少)→伙伴相助→合作退敵(必殺教學(xué))

C.E.1851年春末的不凍北海,在滿(mǎn)月下飛馳的海上列車(chē),駕著滑翔翼的神秘少年登場(chǎng)……
開(kāi)場(chǎng)引出神秘的黃金羅盤(pán),交代尋寶的線索就在其中,然后男主飛到火車(chē)頂部,交代自己要前往頭部車(chē)廂,拿回黃金羅盤(pán)的部件——黃金環(huán)帶。(迅速引出主角和他的目的)
之后開(kāi)啟教學(xué)關(guān),首先通過(guò)敵人和金幣引導(dǎo)玩家上下移動(dòng),障礙物引導(dǎo)玩家二段跳。之后偵探二人組喬蓮和謝諾克閃亮登場(chǎng),和主角合作迎擊大批敵人,引出多人參戰(zhàn)和能量球釋放必殺。

這段從設(shè)計(jì)上有兩處不太好,一是缺少開(kāi)場(chǎng)描述,男主剛和敵人碰面就直接互射,角色之間缺少反應(yīng),降低了玩家對(duì)男主的代入感。
二是序章的節(jié)奏缺少起伏,導(dǎo)致直到打boss前玩家都毫無(wú)緊張感,前半段加入偵探組合過(guò)于順利,其實(shí)可以這樣設(shè)計(jì):中途出現(xiàn)大批敵人,以男主的火力難以清掉,這時(shí)偵探組合登場(chǎng)相救,之后偵探組交代自己是來(lái)調(diào)查裁決會(huì)的,而主角知曉一些線索,所以才和他們合作迎敵,各取所需。(這些對(duì)話都可在清怪時(shí)說(shuō)出,不會(huì)耽誤時(shí)間)
雙方合作后,男主正要拿到黃金環(huán)帶,這時(shí)本作第一個(gè)BOSS子夜鵑8號(hào)登場(chǎng),巨大的鳥(niǎo)型機(jī)械壓迫力十足,加上戰(zhàn)后表現(xiàn)力很強(qiáng)的一段動(dòng)畫(huà),BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)和節(jié)奏還是挺好的(初遇強(qiáng)敵→打到狀態(tài)2→反派暴走→成功打敗→反派魚(yú)死網(wǎng)破→男主最后一擊→拿回環(huán)帶)。
序章篇幅不長(zhǎng),總體來(lái)說(shuō)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量頗高,顯得游戲內(nèi)的劇情設(shè)計(jì)和文本量都不夠,割裂感很強(qiáng),如果能稍微精進(jìn)一點(diǎn)就好了。
