【桃樂糸】《雀魂majsoul》如何適應(yīng)合服之后的雀魂
雀魂majsoul合服之后,可以說
玩的人數(shù)確實有明顯的提升
想起以前就幾百個人,合服之后直接上千,終于不用次次都排到同一批大佬了xddddd……
不過合服帶來的一個關(guān)鍵問題是競爭比合服以前更激烈,可能以前裝X還能贏,現(xiàn)在裝X就可能反被秀一臉(甚至還會被當成搞笑素材公開處刑)。
所以玩雀魂,裝逼絕對要適度……
然后會有部分人說
既然競爭大了,那我具體要怎么玩合服后的雀魂呢?
首先
按照慣例(本次攻略以四人局為基準)

打開右上角的設(shè)置(齒輪按鈕),進入設(shè)置界面

將界面轉(zhuǎn)換成“其他”→查看役種









役種方面可以重點關(guān)注幾個役,比如
役牌:X風牌和役牌:三元牌
這是現(xiàn)階段比較推薦新手做的牌,而且很容易達成。
可能有部分玩過廣東麻將、四川麻將這類的,會發(fā)現(xiàn)有一個情況就是不少雀士喜歡開局就把字牌打出。
其實這情況很正常,因為字牌很容易影響做牌節(jié)奏。
如果沒有盡早打出不必要的字牌,會造成的一個很尷尬的情況就是等到了兩張字牌結(jié)果對面已經(jīng)把同樣的字牌打出了兩張,自己還不得不把這兩張牌一起慮掉(除非自己本來就有役,那留著也沒啥影響)……
但是有兩種情況除外:
1.自己開局有要的字牌(比如四人東風局,一般就需要字牌的東風),而且其他三個人均沒有打出來這樣的字牌;
2.開局同樣的字牌有兩張以上,且是自己需要的。
一般是第二種情況要稍微穩(wěn)一點(第一種情況取決于其他三個人),所以就推薦,如果自己有要的字牌最好就不要先打出去,而是先把不要的字牌打出,一來可以慮牌,二來還能騙坑,甚至可以故意白給不必要的字牌逼碰,限制對手的節(jié)奏。
另一種牌三元牌,三元牌比起四個風,最大的優(yōu)點就是只要有碰或有杠,都會算作一個役,不跟風牌一樣需要碰或杠特定的牌;但是弱點也很明顯,很容易被針對,因為不一定只有你需要三元牌,如果貿(mào)然打出去,很可能白給對手一個役,虧的一批。
而做這類番種的時候,還可以考慮變招。
具體怎么變招呢?
役牌:X風牌和役牌:三元牌都是通過碰和杠完成的,碰和杠可以做的最簡單的番種就是對對和(也稱為碰碰和),可以就通過這一點變招,比如變招成小三元(三張中三張白兩張發(fā),只要有其中兩種達到三張就行)→大三元(比起小三元,三種牌必須超過三張);也可變招成混一色(單類數(shù)字牌+字牌,這個字牌可以不是自己需要的,只要有兩張以上就行)等。
目前來講,雀魂的節(jié)奏依舊是以防守為主。
因為比起雀姬,雀魂特別懼怕丟分,一旦丟分對自己的影響可以說特別大,甚至會演變成無限死循環(huán),最后徹底無法上分。
如果零氪還好,氪了的就巨傷。
所以寧愿拿不了太多分,盡可能也得穩(wěn)贏。
當然這不是在唆使大家做斷幺九,斷幺九現(xiàn)在不會作為主流番種,因為某些番種甚至比斷幺九還好做,斷幺九一般只會用來做副選番種,比如自己有紅寶牌的時候就可以順帶做斷幺九。
現(xiàn)在的節(jié)奏最好還是做字牌為主,盡可能在玩麻將的時候突破桎梏,可能現(xiàn)實中你會處理字牌,但在雀魂確實不必要這么做。
手打望采納,也希望有會玩的提點意見(但拒絕無腦噴)。