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〔PokeMMO〕賽季四落幕之言~~雙打平衡攻

2021-07-20 20:00 作者:神秘的小火龍  | 我要投稿

? ??? ? 賽季四已經(jīng)落下帷幕,在這個賽季中,平衡攻的體系已經(jīng)發(fā)展至巔峰!

隨著地龍的劍舞被移除,強龍的時代逐漸瓦解,據(jù)不完全統(tǒng)計,排行榜前20的玩家中,僅有2位仍舊有使用強龍隊伍,聚氣龍王一度消失殆盡,那么,什么是當前賽季的主流呢?就是平衡攻隊伍!接下來來介紹隊伍的構建和技巧吧

隊伍構建

平衡攻的構建核心:

①輸出飽滿? ? ?②屬性聯(lián)防???③速度線

接下來整個隊伍的構建,都需要圍繞這三個核心點,來進行篩選寶可夢


一號位:高速(控速)

? ? ? ? 這個位置我們需要選取速度足夠快的寶可夢,來完成先手壓制順風控速,還要考慮隊伍的平衡性(屬性聯(lián)防),同時在考慮隊伍的輸出方面,也要選取進攻性較為有威脅性的寶可夢,當然,如果你認為隊伍的輸出足夠飽和,又或者認為隊伍迫切需要能幫助隊友控速的話,你也可以根據(jù)自己的喜好來挑選順風控速的寶可夢


推薦精靈:

叉字蝠

? ? ? ? 在賽季四的使用率中,叉字蝠的使用率一直猛增至第五名,一直作為優(yōu)秀的輸出和高速輔助而受選手青睞!

6月的雙打使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 叉字蝠具備了四倍抗格斗的能力,可以為班基拉斯做很好的掩護,同時能夠給格斗系(師父鼬、戰(zhàn)舞郎、老匠等)造成極大的威脅,自身的技能池也算得上不錯,具備有搶奪、順風、挑釁、快速防守等非常有價值的輔助技能,可以在對戰(zhàn)中應變自如,并且叉字蝠的精神力特性能夠免疫威嚇畏縮,可以不受擊掌奇襲畏縮的限制,而且叉字蝠的輸出也不容小視,雜技配上飛行寶石可以直接帶走大部分無抵抗的輸出手,自身具備的高速,能夠給對手開場造成極大的壓力,就當前對戰(zhàn)環(huán)境而言,是一個值得選擇的寶可夢!


風妖精

? ? ? ? 風妖精的使用率從賽季2開始隕落,和曾經(jīng)的人手一只比起來反差甚大呀

6月雙打風妖精使用率統(tǒng)計

? ? ???在平衡攻的構建中,風妖精明顯在進攻方面有所欠缺,但是風妖精的實力早已在賽季一被驗證,首先風妖精那神級的特性“惡作劇之心”能夠很好的輔助隊友,提供團隊增益,還可以壓制空間、強化等變化型招式類,甚至是“擊掌奇襲”技能都可以使用“再來一次”直接使該精靈逼迫下場,且有著良好的耐久,技能池很深,有著各種各樣的玩法,可以稱得上頂級的輔助手了!但是攻擊方面就有些欠缺了,所以在選取風妖精的時候需要考慮隊伍的總體的進攻能力,風妖精的草屬性的弱點也較多,在屬性聯(lián)防上也需要注意


化石翼龍

? ? ? ? 化石翼龍其優(yōu)秀的速度線,也被列入了推薦名單之中,不過其是一個冷門精靈,強度與前兩位比起來會低些,但是寶可夢各有利弊,看諸位的搭配和使用

6月雙打化石翼龍使用率統(tǒng)計

沒有弱的寶可夢,只有弱的訓練家!

? ? ? ? 化石翼龍具備了和叉字蝠一樣的高速,也一樣具備了順風和挑釁這種常用技能,在屬性方面的搭配上可以彌補火系抵抗;化石翼龍有一個亮點,就是可以使用“自由落體”,該技能可以無視“看我嘛”直接把寶可夢帶上天空,可以很好的壓制強化型(刺龍王、快泳蛙等),但是平衡攻對戰(zhàn)雨天時化石翼龍的屬性就顯得非常劣勢,平衡攻對雨天的時候順風反打極其重要,但化石翼龍就很難完成這個任務,而且化石翼龍的輸出力度也并不是很高,在選取時還需仔細斟酌


二號位:高速打手(擊掌)

? ? ? ? 這個位置的寶可夢需要完成的輸出和配合隊友進攻逼退,擊掌奇襲這個技能運用好,可以一招制敵扭轉局面,所以這個位置的寶可夢的要求便是力度足夠的高,同時還需要有較高的速度,好需要具備“擊掌奇襲”技能,重點是偏向于力度,速度是輸出的副產(chǎn)物,所以要把握好二者的平衡,選取力度與速度均衡的寶可夢,這也是區(qū)別于一號位的地方


推薦精靈:

師父鼬

? ? ? ? 師父鼬的從曾經(jīng)的地雷精靈變成了當前環(huán)境的主流精靈,憑借其特性和優(yōu)秀的速度線外加較高的力度,外加擁有一定深度的技能池,達到了使用率排行榜第四名!

6月的雙打使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 師父鼬具備有優(yōu)秀的速度線,在目前環(huán)境中無加成情況下只有叉字蝠、雷伊布的速度超過師父鼬,在對位上有很大的出手權,而且自身的特性“精神力”可以免疫威嚇畏縮,力度算的上是一等一的高,近身戰(zhàn)能夠秒殺大部分脆皮和大多數(shù)半耐久的寶可夢,也能很好的收割對手,同時具備有“擊掌奇襲”此類戰(zhàn)略性技能,而且還會佯攻、廣域防守、快速防守、交換場地等在雙打對戰(zhàn)中非常有價值的技能,可以在關鍵時刻打出奇效,且?guī)煾各梢詨褐骗h(huán)境中使用率最高的班基拉斯;在對戰(zhàn)中師父鼬更是一個扭轉局面的跳板,可以依靠可能攜帶氣勢披帶讓對手不敢盲目進攻,為隊伍進攻或者換防提供很大的增益,是一個很不錯的選擇!需注意的是師父鼬的打擊面有限,不要盲目的輸出自信,師父鼬有更多的任務要做,最好不要隨意炮灰

閃光戰(zhàn)舞郎

? ? ? ? 戰(zhàn)舞郎做為一個優(yōu)秀的輔助打手,一直深受高榜選手的青睞,使用率一直穩(wěn)居前十,其綜合勝率也是在前十中排名第一!

6月雙打戰(zhàn)舞郎使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 首先,戰(zhàn)舞郎具備了良好的耐久,雖然速度線不太理想,但這并未影響它的強度,其后手使用近身戰(zhàn)還可以避免因為雙防下降而被秒殺的可能,運用的非常恰當;戰(zhàn)舞郎還擁有“擊掌奇襲、佯攻、交換場地廣域防守、快速防守”這類雙打常用的技能,除去看我嘛幾乎都能學會,可以根據(jù)隊伍需要處理很多局勢;同時戰(zhàn)舞郎擁有雙打的神級特性威嚇,可以讓對手的物攻寶可夢作用明顯下降,很好的完成逼退或者制造卡場的任務,同時解場能力也是一流,可以減少替換后所受損失,擊掌奇襲完美的配合隊友輸出,同時還能用佯攻與對手猜拳,出其不意;同時如果隊伍力度上不夠的話,可以攜帶格斗寶石,輸出也是非常飽滿的;戰(zhàn)舞郎比師父鼬來的更加靈活,也更偏向輔助,戰(zhàn)舞郎的速度不夠,如果隊伍的速度線不好總是后手的話,隊伍收割能力很差的話,最好還是選擇師父鼬來彌補


三/四/五號位:輸出&抵抗

? ? ? ? 這些的寶可夢也就是隊伍的轉軸核心,構建起整個隊伍的主要輸出屬性聯(lián)防,整個隊伍的換擋退場能力也由此決定,此乃重中之重,需要縱觀整個隊伍的綜合能力去衡量選擇


推薦精靈:

班基拉斯

? ? ? ? 班基拉斯穩(wěn)居使用率排行榜第一名,一直受選手們的追捧!從各方面而已,都有著很高的綜合能力,確實是實至名歸!

6月雙打使用率統(tǒng)計

? ? ? ??班基拉斯準神的種族值為它的優(yōu)秀耐久做足了準備,具備有揚沙特性能夠使特防再上一個層級,其可以作為一個消耗型精靈是不二之選,同時揚沙特性能夠壓制雨天的進攻;班基拉斯在對戰(zhàn)空間隊的時候也能壓制大部分空間寶可夢,甚至可以攜帶挑釁來地雷空間,打出出其不意的效果;班基拉斯的解場能力也很好,可以換擋叉字蝠,細胞,飛機,鬼燈等熱門寶可夢的技能;班基拉斯具備的玩法非常之多,不同的選擇也有不同的偏向,看個人喜愛和隊伍需要,班基拉斯在對戰(zhàn)中總是能夠給予選手更多的回報;賽季中期班基拉斯幾乎都攜帶扛斗果,可以吃下輔助型戰(zhàn)舞郎的格斗系技能,或者特攻的真氣彈;需要注意班基拉斯四倍弱格斗,需要幽靈或者飛行系的寶可夢來接應,作為掩護

壓制→鬼燈、細胞、叉字蝠、飛機、大嘴鷗

抵抗→鬼燈、叉字蝠、飛機、細胞

弱項↓戰(zhàn)舞郎、師父鼬、鐵掌力士、海兔



巨金怪

? ? ? ? 巨金怪的使用率一直處在穩(wěn)中有升的狀態(tài),不管是從任何一方面去入手看巨金怪,都具有很高的價值,選擇巨金怪構建隊伍將很好的增強拉扯能力

6月雙打巨金怪使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 巨金怪同樣是準神的種族值,在屬性方面可以更好的克制環(huán)境中使用率最高的班基拉斯,還能夠抵抗叉字蝠的攻擊;巨金怪優(yōu)秀的耐久,即使是面對地震或者熱風這種aoe克制技能,也不會被秒掉,同時巨金怪的反打也是致命的,很多時候對手的進攻會有所顧忌,運用的好可以很好拉扯消耗對手;恒凈之軀的特性能夠免疫威嚇不影響其的站場,同時超能系攻擊能夠限制對手戰(zhàn)舞郎的替場,給予對手沉重的損失;同時自身還能夠攜帶大爆炸打出奇效,一個極具特色的地雷;巨金怪的血線一般不要輕易被削弱,巨金怪狀態(tài)健康的情況下可以很好的運用高耐久無法被確一壓制對手,經(jīng)常能做到滿血變殘血換對面一個滿狀態(tài)的寶可夢

壓制→班基拉斯、叉字蝠、師父鼬、戰(zhàn)舞郎

抵抗→細胞、班基拉斯、叉字蝠、飛機、巨鉗螳螂

弱項↓鬼燈、火神蛾、龍頭地鼠


巨鉗螳螂♂

? ? ???巨鉗螳螂也是一個與平衡攻一同崛起的寶可夢,他的存在使平衡攻的輸出融入了強化的選擇,位于使用率排行榜第二名!

6月雙打使用率統(tǒng)計

? ? ? ?巨鉗螳螂具備有先制型攻擊作為主要輸出技能,可以把重心從速度線轉移到注重耐久,且巨鉗螳螂的耐久也是很不錯的,與巨金怪相比免去了地面的克制,但是卻有了四倍弱火的恐懼,隊伍上需要傾向投入更多的資源來彌補;巨鉗螳螂和巨金怪一樣,可以壓制大環(huán)境里最多的班基拉斯(除去地雷的帶火拳);巨鉗螳螂擁有“劍舞”來提升攻擊,配上子彈拳可以具備非常高的收割能力,在進攻方面比巨金怪更加的具有威脅;但是巨鉗螳螂會被威嚇,需要選手恰當?shù)某鰣龊屯藞?,把握出手和強化時機;并且巨鉗螳螂對雨天的輸出有限,大部分技能都處于抵抗狀態(tài),所以如果隊伍比較害怕的話,盡量不要選取巨鉗螳螂

壓制→班基拉斯、暴雪王、割草機

抵抗→細胞、割草機、耿鬼

弱項↓鬼燈火神蛾、戰(zhàn)舞郎、暴飛龍


水晶燈火靈

? ? ? ? 水晶燈火靈也就是我們俗稱的鬼燈,其不管是在空間隊還是在平衡隊,都有很好的中轉和輸出價值,在排位賽中也是有較高的使用率

6月雙打水晶燈火靈使用率統(tǒng)計

? ? ? ? ?首先鬼燈具備了145的特攻種族值,其力度可見一斑,同時具備有引火特性,能夠為隊伍提供火系免疫,同時還能具備有格斗免疫的能力;鬼燈可以攜帶戲法空間,在對方開啟順風或者隊伍速度線比對面慢的時候反將一軍,扭轉局面;不僅如此,鬼燈還能夠攜帶封印來直接限制空間隊的發(fā)揮,無法使出戲法空間;本身的火系便意味著在雨天的情況下發(fā)揮的能力會有所下降,需要注意隊伍整體應對雨天的能力;環(huán)境中大部分鬼燈會攜帶氣勢披帶,如果你的隊伍是攜帶氣勢披帶的鬼燈,那就一定要注意班基拉斯的出場和鬼燈的出場,被破除氣勢披帶的損失有的時候無異于被秒殺,但是不能過分的在乎滿血狀態(tài),必須上場拉扯的時候即使被沙暴刮一下相對損失可能會更小

壓制→巨鉗螳螂、巨金怪、青銅鐘

抵抗→火神蛾、火系格斗系

弱項↓班基拉斯、三首惡龍


烈咬陸鯊♂

? ? ? ? 烈咬陸鯊已經(jīng)失去了劍舞的加持,但是其準神的耐久和力度,仍然有很多玩家在使用它

6月雙打烈咬陸鯊使用率統(tǒng)計

? ? ????烈咬陸鯊的一直被玩家寄予厚望,但是烈咬的能力也似乎達到了瓶頸,綜合勝率相對較低;準神的種族值使烈咬陸鯊具備的良好的耐久,有時候即使被冰系四倍打到也不會被秒,雖然現(xiàn)在走強化流已經(jīng)不是很有效了,但是烈咬陸鯊的拉扯換擋能力依舊很好,并且有沙隱的加持,面對大環(huán)境中的班基拉斯可以游刃有余般處理,同時速度也是非常的優(yōu)秀,能夠先手壓制很多寶可夢;需要注意的是,烈咬陸鯊的輸出并沒有想象中那么的好,被威嚇一級龍爪連暴飛龍、三首都沒法秒殺,所以要注意被威嚇后的退場處理;并且烈咬陸鯊在雙打中走雙刀路線并不是很有效,雙打中很少有選手會選取單向耐久的情況;同時要想烈咬陸鯊多使用地震技能,隊伍最好多選擇些地免的寶可夢

壓制→班基拉斯、巨金怪、鬼燈

抵抗→班基拉斯

弱項↓海兔、戰(zhàn)舞郎、暴雪王


三首惡龍

? ? ? ? 三首惡龍一直是雙打中的佼佼者,具備有準神的種族值,在環(huán)境中多有選手在使用

6月雙打三首惡龍使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 三首惡龍準神的種族值,具備有良好的耐久,同時還有擁有漂浮特性具備有地免,具備有挑釁,可以壓制空間隊,速度處在一個較為尷尬的位置,如果隊伍速度不是很夠的話,就盡量不要選擇三首惡龍;三首惡龍也是一個優(yōu)秀的拉扯消耗型選手,面對空間大多數(shù)如鬼燈、細胞、多邊等特攻寶可夢,一手大聲咆哮能夠很好的壓制對手的發(fā)揮,如果你的隊伍懼怕空間,那三首惡龍是一個不錯的選擇;甚至還可以攜帶順風作為輔助,給隊伍提供增益;三首惡龍還能夠攜帶詭計,不過作為平衡攻,三首惡龍的位置和速度并不適合它走強化的路線,如果你有意向往這方面構建,就需要投入更多的資源去發(fā)揮它的作用

壓制→鬼燈、細胞、胖嘟嘟

抵抗→鬼燈洗衣機、割草機、胖嘟嘟

弱項↓暴飛龍、烈咬陸鯊、師父鼬


暴飛龍

? ? ? 暴飛龍作為主流寶可夢,一直有著相當高的使用率,居使用率排行榜第三名

6月雙打使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 暴飛龍一樣是準神的種族值,雙攻和速度都很不錯,也有著一定的耐久,具備有威嚇特性,能夠在拉扯中更具威脅,逼退能力數(shù)一數(shù)二,解場能力也非常的好,具有非常強的綜合能力,同時還能學習順風,適時施放給隊伍提供增益,一舉攻破對手;環(huán)境中大多數(shù)攜帶龍之寶石,配上流星群可以打出高額的傷害,可以為隊伍提供很大增益,制造很好的進攻機會,選擇它的話,隊伍的就如虎添翼般,值得加入

壓制→戰(zhàn)舞郎、巨鉗螳螂

抵抗→割草機、戰(zhàn)舞郎

弱項↓多邊、海兔、水箭龜

清洗洛托姆

? ? ? ? 洗衣機具備了良好的屬性抵抗和耐久,在雙打中一直深受選手的喜愛

6月雙打清洗洛托姆使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 洗衣機具備有漂浮特性能夠有地免的能力,同時自身的屬性耐久非常的好,搭配上特性只被草系克制;洗衣機在壓制雨天方面有著非常好的表現(xiàn),隊伍如果很難處理雨天隊的話,選擇洗衣機會給你提供很多幫助哦;如果你的洗衣機選擇受向的話,那么鬼火這個技能可以很好的壓制對手的物攻精靈,大幅度降低對手的發(fā)揮,洗衣機也有著不俗的輸出,可以很好的消耗對手,如果與電免的隊友搭配的話,可以用放電aoe攻擊對方,即使你沒有攜帶鬼火,對方在你沒漏配置的情況下不敢輕易的留場或者進攻;洗衣機改可以壓制大環(huán)境中的班基拉斯和叉字蝠,是一個比較適應大環(huán)境的寶可夢;洗衣機也一樣擁有了詭計強化技能,但是速度并不理想,如果往這方面構建也一樣要投入更多的資源才能發(fā)揮

壓制→叉字蝠、大嘴鷗、胖嘟嘟、班基拉斯、螳螂

抵抗→叉字蝠、大嘴鷗、巨鉗螳螂、波克基斯

弱項↓樂天河童、海兔、割草機


切割洛托姆

? ? ? ? 割草機在排位賽的使用率會相對偏低,但是在錦標賽中作為針對精靈是一個非常棒的選擇

6月雙打割草機使用率統(tǒng)計

? ? ??? 割草機與洗衣機的作用幾乎相同,這里就不做累贅的介紹;割草機主要在屬性方面與洗衣機不同,割草機比洗衣機更能壓制雨天,同時還能反制海兔原本應對的不利,同時還能壓制洗衣機;割草機有草系,因此可以免疫憤怒粉的吸引,在針對方面有著很高的價值,隊伍如果很難突破憤怒粉的精靈做輔助掩護強化的話,攜帶它就有很大的壓制性

壓制→海兔、洗衣機、大嘴鷗、胖嘟嘟

抵抗→海兔、洗衣機

弱項↓鬼燈、三首惡龍


象牙豬♂

? ? ? ? 象牙豬也是一個極具潛力的寶可夢,很多高榜選手對它情有獨鐘,經(jīng)常用其打出很高的效果

6月雙打象牙豬使用率統(tǒng)計

? ? ? 象牙豬的綜合勝率很高,一方面是它的潛力很高,同時喜歡使用它的大多是高榜選手,發(fā)揮甚好;象牙豬具備有遲鈍特性,可以免疫威嚇攻擊下降,同時自身的耐久還是很不錯的,但是屬性方面有些欠缺,在屬性聯(lián)防里需要注意;可以壓制大環(huán)境中居高使用率的叉字蝠、烈咬、暴飛龍和班基拉斯,同時大多數(shù)攜帶氣勢披帶可以用二次出手的機會

壓制→烈咬陸鯊、暴飛龍、班基拉斯、叉字蝠

抵抗→無

弱項↓鬼燈、戰(zhàn)舞郎、洗衣機

暴鯉龍♂

? ? ? ? 暴鯉龍在各方面的綜合能力都算不錯,強度雖算不上頂級,但是仍舊是一個值得選擇的寶可夢

6月雙打暴鯉龍使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 暴鯉龍具備有威嚇特性,可以為隊伍壓制物攻的方面錦上添花,自身的耐久也非常的不錯,作為消耗型寶可夢是一個不錯的選擇,能夠為隊伍提供很多機會;暴鯉龍的屬性聯(lián)防方面也是很不錯的,雖然四倍弱電,但是自身的水飛屬性可以抵抗環(huán)境中的巨鉗螳螂等精靈,同時在對雨天消耗方面也是很好的,雖然自身的輸出方面并不高,但是與對手的核心刺龍王和河童換血是一個很值的策略;暴鯉龍可以學習挑釁,作為輔助向來壓制空間隊;雖然暴鯉龍具備有龍之舞技能,但是作為消耗型是一個更劃算的選擇,如果往強化方面發(fā)展,就需要傾向投入更多的資源才能發(fā)揮出它的作用

壓制→戰(zhàn)舞郎、火神蛾、煤炭龜

抵抗→戰(zhàn)舞郎、煤炭龜、火神蛾

弱項↓多邊、洗衣機、割草機、雷伊布


波克基斯

? ? ? ?波克基斯一直在雙打環(huán)境中作為優(yōu)秀的輔助手,與各種隊伍的兼容性都非常的好,各方面表現(xiàn)都很不錯,為隊伍提供良好的輸出機會;居使用率第六

6月雙打波克基斯使用率統(tǒng)計

? ? ? ? 飛機有著非常棒的耐久,可以為隊伍吸收大量的傷害,同時自身攜帶“看我嘛”,能夠掩護隊友,為隊友制造輸出機會;波克基斯的天恩配上空氣斬,有的時候可以壓制對手開空間或者慢速的寶可夢,讓對手畏縮,而隊友就可以不斷輸出;天然的飛行系地免,能夠提供給隊友使用地震aoe的技能,在強龍的大時代環(huán)境中,飛機與烈咬就是絕配搬的存在;同時還攜帶順風為隊伍提供更多的增益,對手也需要猜測你是看我嘛輸出還是順風守住,給予對手更大的壓力;不過面對現(xiàn)在環(huán)境中使用率最高的班基拉斯,就顯得有的頹廢,巖崩aoe的傷害無法用看我嘛吸引,所以在構建方面就需要選擇能夠壓制班基拉斯的輸出精靈,與飛機搭配會更好

壓制→戰(zhàn)舞郎、師父鼬、鐵掌力士

抵抗→鬼燈、胖嘟嘟

弱項→班基拉斯、龐巖怪、龍頭地鼠

六號位:補位

? ? ? ? 雖然說是補位,但不是真正意義上的替補,它在對戰(zhàn)中與前面的三四五號位是一樣的地位,只是在構建隊伍的方面的時候是最后選擇,來完善隊伍的各方面缺陷好像弱項,從某種意義上講這個位置的寶可夢有著更加重要的價值

推薦精靈:

三四五號位的寶可夢一樣可以作為這個位置的選擇,甚至可以說大多數(shù)這個位置的精靈都是從前面選擇,只是當你構建太過偏激又不想改動整個隊伍的情況下,才會去選取以下推薦的寶可夢,當然,他們是一樣優(yōu)秀的,只是看個人搭配和操作的發(fā)揮

壓制空間:

多邊獸Ⅱ

? ? ? ? 多邊獸有這不俗的耐久,當你無法預測對手的出招的時候,用多邊獸換擋總是萬能的(除去近身戰(zhàn)克制情況),可以很好的緩解讀換的壓力;當然,你選擇它的原因一定是因為對隊伍無法很好的處理空間隊,這種情況下可以上多邊吸收傷害,還能反開解除空間,選擇它的話在沒有空間隊的對戰(zhàn)也是一樣有較好的作用,但是會增加隊伍的操作難度,同時會打亂進攻的節(jié)奏,與正常的隊伍兼容性不是很好

仿徨夜靈

? ? ? ? 仿徨夜靈也一樣有這不俗的耐久,同時能夠給隊伍提供的能力,耐久方面與多邊想似,但是輸出方面就顯得吃寡了,更多的是使用鬼火和痛平來消耗對手,即使不面對空間隊,也可以用鬼火來壓制對手物攻寶可夢,還能夠使用交換場地來掩護隊友,總體而已更偏向輔助和消耗;在消耗空間回合和反制解開空間方面和多邊一樣,只是各自的弱點不同,如果隊伍怕鐵掌就選擇仿徨夜靈來反制空間更好;選擇它同樣會拖累隊伍進攻的節(jié)奏,增加隊伍的操作難度,與正常隊伍兼容性較差

人造細胞卵

? ? ? ? 細胞與前二者相比,耐久方面顯得相對較弱,并不是一個適合吸收大量傷害的寶可夢,你選擇它一定也是因為它所具備的高額輸出,在處理空間隊的對局,不僅可以因為屬性方面抵抗大多空間的主要輸出手(鐵掌力士、細胞等)還能借助對手的空間進行反擊,并借此逼退對手來拖延空間的回合,選擇它同樣會拖累隊伍進攻的節(jié)奏,增加隊伍的操作難度與正常隊伍兼容性較差

壓制雨天:

海兔獸(東海)

? ? ? ? 海兔的耐久還算不錯,壓制雨天的主要還是能夠運用它的“引水”特性 ,來吸引對手的水系攻擊技能,同時還能提升自身的特攻,來給對手施壓,消耗對手;但是海兔在面對雨天的樂天河童就束手無策了,所以更多時候還是用了拖延雨天的回合,然后一舉反擊;在與其他隊伍對局中,海兔就顯得有些雞肋,輸出方面一般,耐久方面也并不是特別的好,同時速度也比較慢,經(jīng)常會導致隊友卡場,跟不上隊伍的進攻節(jié)奏,所以在選取時還得慎重考慮

堅果啞鈴

? ? ? ? 堅果啞鈴耐久很好,在屬性方面也可以很好的壓制雨天,不管是進攻還是吸收傷害,堅果啞鈴都很難很好的完成任務,同時自身還能夠借助雨天,減少對火系的缺陷,而且雨天隊一般情況也不會佩戴火系技能,這讓堅果啞鈴在雨天隊對局就讓對手束手無策,只能慢慢磨血;在正常對局中,堅果啞鈴一樣能夠吸收大量傷害,還能夠重點壓制洗衣機的出場和進攻;不過選擇它一樣會拖累進攻的節(jié)奏,同時還容易出現(xiàn)卡場的現(xiàn)象,增加隊伍的操作難度


經(jīng)典搭配:

洗衣機+象牙豬

優(yōu)勢:二者具備有互相的屬性免疫,地震和放電群攻能夠在開局消耗對手,在對局中也能夠處理較多的精靈,可以為隊伍的下一步輸出制造突破口

師父鼬+叉字蝠

優(yōu)勢:這是目前環(huán)境中使用率最高,且多數(shù)選手都把他們作為開局出場的選擇,二者都具備有精神力特性,可以免疫威嚇和擊掌奇襲的威脅,同時也能夠處理和壓制大多數(shù)精靈,并且叉字蝠的順帶還能夠為接下來出場的精靈提供更好的輸出環(huán)境


組隊借鑒:

賽季四排行榜第一

Lactosoid排位賽后期隊伍
Lactosoid排位賽前期隊伍
賽季五排行榜7月19日當前榜一
Imabetheverybest賽季四隊伍
Imabetheverybest賽季五隊伍
賽季四排行榜第三
MrPharm賽季四隊伍
賽季四排行榜第五
ShanQi賽季四隊伍
賽季四排行榜第六
Fermie賽季五隊伍(ID輸入手誤)
賽季四排行榜第十七
EYL賽季四隊伍
賽季四排行榜第三十
XsofiaQwQXx賽季五隊伍
賽季四排行榜第五十七
MinyHan賽季四隊伍


構建細節(jié):

? ? ? ? 每一個隊伍一樣的精靈都有不同的配置和完成不同的任務,即使隊伍組成的寶可夢完全一樣,但是寶可夢各自的偏向不同,打法合核心寶可夢也都不一樣;將每一只寶可夢的細節(jié)和偏向修正好,可以更好的發(fā)揮每一只寶可夢的潛力,使團隊協(xié)作更加順暢,做到整體最優(yōu)化

對戰(zhàn)技巧:

? ? ? ? 平衡攻的隊伍便是全民皆兵,單兵作戰(zhàn)能力都很強,每一只寶可夢都能給對手構成威脅,而其他類型的隊伍都是以輔助配核心寶可夢構成輸出陣容;所以在對局中,運用屬性聯(lián)防的優(yōu)勢,消耗拉扯對手的核心,然后一舉攻破,這樣對手的輸出能力就極大的減小,剩下的就是收割和處理剩余寶可夢;以上是平衡攻的通用打法,當然,不同構建的隊伍也會有其他更好的進攻打法和策略,看個人的熟練程度和偏好吧


PS:第一次寫,不知道做的怎么樣,有問題的地方請多指教(;`O′)o


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