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《腦葉公司》血色的黃昏 絕頂之戰(zhàn)

2022-12-18 09:01 作者:厲燚炎  | 我要投稿

血色的黃昏 絕頂之戰(zhàn)

血色的黃昏“絕頂之戰(zhàn)”生成的異常


快扔掉那些破爛的軀干,來(lái)和我們?nèi)跒橐惑w,繼續(xù)永不落幕的血色狂歡吧?。?!

遲早有一天所有人都會(huì)明白。我們,終將一同狂歡。

“絕頂之戰(zhàn)”(血色的黃昏)是一只由肉塊縫合而成的巨大圓球形生物。它長(zhǎng)著兩條短小的腿,三個(gè)結(jié)實(shí)的手掌分別握著砍刀,長(zhǎng)矛和大錘?!敖^頂之戰(zhàn)”的身體中心有一張布滿尖牙的大嘴,嘴的兩側(cè)各有一顆極小的眼睛,一個(gè)小丑腦袋從嘴中伸出,耷拉在地上。由于“絕頂之戰(zhàn)”的身體結(jié)構(gòu)極度不平衡,它非常容易失去重心并以非??斓乃俣仍谠O(shè)施內(nèi)滾動(dòng)。



目錄

  • 1考驗(yàn)信息

  • 2考驗(yàn)抗性

  • 3考驗(yàn)?zāi)芰?/p>

  • 4鎮(zhèn)壓建議

  • 5考驗(yàn)列表


考驗(yàn)信息

考驗(yàn)名稱:絕頂之戰(zhàn)

考驗(yàn)數(shù)量:兩個(gè)

出現(xiàn)地點(diǎn):隨機(jī)部門的走廊。

危險(xiǎn)等級(jí):WAW


考驗(yàn)抗性

生命值:850

物理 (0.6)?抗性較高

精神 (0.8)?抗性較高

侵蝕 (0.8)?抗性較高

靈魂 (1.5)?抗性較低


考驗(yàn)?zāi)芰?/h1>


“絕頂之戰(zhàn)”的能力

觸發(fā)“血色的黃昏”考驗(yàn)后,設(shè)施內(nèi)會(huì)生成兩只“絕頂之戰(zhàn)”?!敖^頂之戰(zhàn)”生成后會(huì)在設(shè)施內(nèi)沿著索敵目標(biāo)的路徑快速滾動(dòng),對(duì)路徑上所有的單位造成20點(diǎn)物理傷害。

因?yàn)殡娞莞膭?dòng)而代碼沒有隨之更新,“絕頂之戰(zhàn)”無(wú)法鎖定電梯間內(nèi)的職員。而對(duì)于其余房間內(nèi)的職員,“絕頂之戰(zhàn)”會(huì)優(yōu)先選擇隨機(jī)走廊內(nèi),其次是非主休息室大房間內(nèi)的職員,鎖定他們?yōu)槟繕?biāo)并向著他們滾動(dòng)。如果上述房間內(nèi)沒有任何職員,即員工全集中在電梯間內(nèi),則“絕頂之戰(zhàn)”會(huì)隨機(jī)性的在設(shè)施內(nèi)滾動(dòng)。

若“絕頂之戰(zhàn)”到達(dá)了目標(biāo)所在的房間,則它會(huì)順著自己的滾動(dòng)方向滾動(dòng)至該房間的盡頭后停下。如果它的攻擊范圍內(nèi)有員工,則它會(huì)揮舞手上的武器對(duì)職員進(jìn)行攻擊,對(duì)目標(biāo)造成12-14點(diǎn)物理傷害。它們有30%的概率使用特殊攻擊,造成30-40點(diǎn)物理傷害。

“絕頂之戰(zhàn)”在停下對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),每20秒會(huì)進(jìn)行一次重新開始滾動(dòng)的判定。重新開始滾動(dòng)的概率初始為10%,之后每次判定都會(huì)使這個(gè)概率提高15%,若判定成功,則“絕頂之戰(zhàn)”會(huì)滾動(dòng)到房間的另一端并重新進(jìn)行一次尋找目標(biāo)判定。如果“絕頂之戰(zhàn)”停下的房間內(nèi)沒有目標(biāo),則它會(huì)在短暫的停留后立刻重新開始滾動(dòng)并再次尋找目標(biāo)。如果“絕頂之戰(zhàn)”停下的房間內(nèi)有目標(biāo),但該目標(biāo)不在“絕頂之戰(zhàn)”的近戰(zhàn)攻擊范圍內(nèi),則它會(huì)向房間的另一端滾動(dòng)以碾壓目標(biāo)。

當(dāng)“絕頂之戰(zhàn)”被擊敗后,一只“汁水大合唱”會(huì)在它的尸體上生成,并按照和血色的正午相同的行動(dòng)邏輯行動(dòng)?!爸蠛铣北粨魯r(shí),仍然會(huì)生成三只“開始?xì)g呼吧”,它們會(huì)立刻傳送至設(shè)施內(nèi)的隨機(jī)走廊,然后按照血色的黎明時(shí)的行動(dòng)機(jī)制行動(dòng)。

當(dāng)所有“絕頂之戰(zhàn)”和它們被擊敗后生成的“汁水大合唱”以及“開始?xì)g呼吧“都被鎮(zhèn)壓,擊敗提示將出現(xiàn),血色的黃昏將被判定結(jié)束。


鎮(zhèn)壓建議

“血色的黃昏”相比其余兩個(gè)黃昏來(lái)說(shuō),它能對(duì)主管的主力員工造成的威脅相對(duì)來(lái)說(shuō)是最小的。生成的“絕頂之戰(zhàn)”雖然擁有WAW的標(biāo)準(zhǔn)輸出,但它們不會(huì)執(zhí)著于攻擊員工,數(shù)量?jī)H有兩只,且缺乏遠(yuǎn)程攻擊的手段。主管有充足的時(shí)間將參戰(zhàn)的低血量員工調(diào)離戰(zhàn)斗。在主管參與鎮(zhèn)壓的員工質(zhì)量較高時(shí),鎮(zhèn)壓“絕頂之戰(zhàn)”甚至還沒滿設(shè)施追著這倆坨玩意兒跑麻煩。

因而,“血色的黃昏”的難點(diǎn)實(shí)際上只有兩點(diǎn):在收容會(huì)響應(yīng)文職死亡而出逃的異想體時(shí)避免它過多擊殺文職;在擊殺“絕頂之戰(zhàn)”和“汁水大合唱”后防止“開始?xì)g呼吧”釋放某些低計(jì)數(shù)高危異想體引起更多的混亂。請(qǐng)主管確保在“血色的黃昏”開始前,設(shè)施內(nèi)的所有存活文職已經(jīng)被清理的差不多又或是設(shè)施內(nèi)沒有會(huì)響應(yīng)文職死亡而出逃的異想體。

如果主管的員工和裝備質(zhì)量足夠優(yōu)秀,安排部分員工提前駐守在高危異想體的走廊來(lái)處理“開始?xì)g呼吧”是可行的。但如果主管沒有這種員工或裝備質(zhì)量,更建議放著“汁水大合唱”不管,待兩只“絕頂之戰(zhàn)”都被擊殺,再分開處理“汁水大合唱”和“開始?xì)g呼吧”。

雖然“絕頂之戰(zhàn)”的傷害并不算太高,但由于不斷游走的文職和分散的員工會(huì)干擾它的目標(biāo)尋找判定,使得“絕頂之戰(zhàn)”的移動(dòng)路徑更傾向于無(wú)規(guī)律運(yùn)動(dòng),這可能會(huì)導(dǎo)致主管的手忙腳亂,從而引起低抗性或低生命值的員工死亡。因此,更建議主管在考驗(yàn)開始前優(yōu)先處理掉所有文職,再將員工集中在電梯間,派遣高抗性的員工來(lái)吸引“絕頂之戰(zhàn)”的仇恨。相比讓低抗性員工在反物理力場(chǎng)盾的保護(hù)下群毆,精英戰(zhàn)術(shù)會(huì)是更好的選擇。

一切擁有極快抬手速度的E.G.O武器,物理抗性較高的E.G.O護(hù)甲都能在鎮(zhèn)壓“絕頂之戰(zhàn)”的過程中起到較大的幫助。擬態(tài)更是它們的克星。擬態(tài)套員工可以輕松擊殺兩只“絕頂之戰(zhàn)”并處理掉生成的“汁水大合唱”。如果主管對(duì)自己的員工實(shí)力沒有信心,又或是騰不出進(jìn)行善后處理的員工,則雇傭魔彈射手來(lái)清理“開始?xì)g呼吧”,雇傭小紅帽雇傭兵來(lái)鎮(zhèn)壓“絕頂之戰(zhàn)”都是可行且有效的選擇。


《腦葉公司》血色的黃昏 絕頂之戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)

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