額外說明
系別克制關系:秩序系絕對克制自然系,自然系絕對克制混沌系,混沌系絕對克制秩序系。異次元系克制除星輝時代及以后的時代里出的所有系別之外的系別,被星輝時代及以后出的系別克制。全能系克制秩序系,自然系,混沌系,打全能系微弱。
若異次元必殺觸發(fā)的額外的技能效果里有獲得元氣效果,則該必殺使用后也會像使用了觸發(fā)的那個額外的技能一樣獲得元氣,攻擊次數等技能效果同理。
秩序伊撒爾是普攻亞比,自然伊撒爾是特攻亞比,混沌伊撒爾的混沌腐蝕是特殊攻擊,無燼黯滅是普通攻擊,全能伊撒爾是雙攻兼?zhèn)鋪啽?,他的全部的攻擊技能都是普攻加特攻?/p>
全能只是一種玩法,不屬于任何陣容。
血量不會被扣除是連無視鎖血扣血也無法扣除的,血量僅被扣除一次也是同理。
英雄神化的疊加效果包括使用必殺不消耗元氣的回合數在內。
完全吸收是指無視鎖定吸取目標包括體力上限的全數值以及全屬性等級、當前體力值、pp值以及元氣值。
在此,我說明一下,我創(chuàng)作的靈感來源于通靈伊撒爾的被動技能七宗罪的加持效果,加入了一些自己的想法,最終創(chuàng)造了這幾只縫合怪,其實技能也并沒有什么亮點(除了比較長),看看也就圖一樂(折磨)。以及,除了掛異常、秒殺、重置體力為零的效果之外,所有我沒有備注對pve有限制的,均視為pve時效果也正常生效。
最后,這是我第一次寫技能組,如果有寫的不好的地方還請見諒。也非常感謝各位能看到這里來,謝謝大家,我的第一批觀眾們[脫單doge][脫單doge][脫單doge]
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