如果說《聲之形》有8分的話,《刀劍神域:序列之爭》只有7.9分

在期待了很之后《刀劍神域-序列之爭》終于登陸了各大院線?!兜秳ι裼颉纷鳛楹芏嗳说娜胝?,就算說ta是二次元文化崛起代表作之一也不為過。亞絲娜作為完美人妻(本子王)的形象深入人心。 但是,當(dāng)我看完本片之后,心里卻還是有點(diǎn)遺憾,也許是我的心理預(yù)期過高了吧。

隱藏BOSS出現(xiàn)
本片一開始就講述了AR技術(shù)歐格瑪風(fēng)靡全國,在各種場合都可以用,其適用范圍連支付寶都望塵莫及。雖然桐人作為傳統(tǒng)派,依然有些抵觸,但是包括風(fēng)林火山在內(nèi)的SAO玩家卻依然非常歡迎這款新產(chǎn)品(新陷阱)隨著boss戰(zhàn)拉開大幕,許多番劇里面的boss一一登場,可謂說是情懷滿滿。而與之前不同的是,電影里面新加入了戰(zhàn)斗歌姬。

其實(shí),戰(zhàn)斗與音樂的搭配一直非常流行,但是我覺得SAO里面,兩者的結(jié)合并不好。很多次當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)向尤娜的時(shí)候,尤娜在那里手舞足蹈,嘴巴一張一合,但是我卻聽不到人聲!大家如果二刷的話,可以留意一下。
還有就是尤娜經(jīng)常會有女高音的歌聲這很容易讓觀眾將歌聲混淆成一般的BGM,導(dǎo)致歌曲是去存在感。看Macross,我會記得《可曾記得愛》;看馬七,我也能記起好多曲子;甚至看eva,我都能清楚記得《At The Very Beginning》。但看完SAO,我一個調(diào)子都想不起來。

復(fù)活女兒
然后說說劇情,教授的女兒死了,于是找來了女兒男友,收集SAO玩家的記憶,想修復(fù)女兒人格。且不說把一群人的記憶光球堆成小人模樣就叫恢復(fù)人格,你要記憶就不要那么暴力行不行?動不動就是讓別人骨折,失憶,死亡。我還以為提取記憶是多難的事情呢,結(jié)果結(jié)尾尤娜一巴掌就把記憶給打回亞絲娜的腦袋里了。敢情這記憶想拿就拿,想還就還啊,那當(dāng)時(shí)干嘛非要“剝奪”記憶?復(fù)制一下不行嗎?非要來剪切?

然后咱接著吐槽桐人,從一個跑步能摔摔跤的死宅,一下子就變成了和艾吉平起平坐的“體操選手”,而且最后那把劍是什么意思?屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送?一刀999級?真的,我覺得如果把刀換成茅場,讓茅場來以一當(dāng)千,會更加燃。還有艾吉背后到底是什么東西也沒解釋清楚,人造外骨骼?

那么高級的東西,教授就隨便扔在辦公室的紙箱里,不愧是理工男啊。 再來講講這部片子的動作戲。動作方面,幀數(shù)不低,動作流暢,但在細(xì)節(jié)方面有些不足。比如和100層boss打的時(shí)候,問題最為明顯。這場boss戰(zhàn)里面,有不少主角以外的鏡頭:精靈世界的各大會長、將軍,ggo里面的槍手,但是每個鏡頭都過于粗糙,只是告訴觀眾,他們來了,他們在這里。

層次下降
有個較遠(yuǎn)的鏡頭里面,加特林和槍手的子彈不停地傾瀉向boss,但是到了主要角色近戰(zhàn)的時(shí)候,子彈都不見了?子彈都哪兒去了?被桐人隨手砍掉了?風(fēng)林火山、桐人和主角之間的近戰(zhàn)切換很流暢,但是近戰(zhàn)的時(shí)候只有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程的時(shí)候只有遠(yuǎn)程,除了桐乃那幾槍以外,我沒有看到遠(yuǎn)近兩波人的更多樣的配合,這一點(diǎn)讓整個戰(zhàn)斗場面的層次感下降了一個檔次。而且在近戰(zhàn)的時(shí)候,導(dǎo)演太過在意攻速流,讓人完全無法感受到冷兵相接的技巧感,那種血與鋼鐵的交融,只是無腦地噢啦噢啦噢啦而已。

One more problem,就是人設(shè)過于重復(fù)。亞絲娜是人妻,詩乃是偽三無,西莉是蘿莉,其他人呢?妹妹,結(jié)衣,歌手尤娜,玩家尤娜,全都可以用軟妹來形容。出現(xiàn)了了一個又一個軟妹,卻沒有給她們不同的特點(diǎn),無法讓角色豐滿起來,就像是一群模板化的木偶。與此相比,underworld里的愛麗絲就要好多了。

最后有個彩蛋,桐人到了亞絲娜家里,見到了丈母娘。而教授被菊岡帶到了一個叫拉茲的地方。拉茲?那是什么?說好的underworld呢?這里我不是很理解。
總結(jié)一下劇場版:劇情前期懸疑滿滿,但后期圓不過來,人物沒有新意,與正傳小說關(guān)系不大,動作精彩但說不上驚艷。算是個普普通通的好看的電影吧,僅此而已。